「ついやってしまう」体験をつくるには...?
こんにちは。
任天堂でゲーム機の企画担当をされていた方が書いた本、「ついやってしまう」体験のつくりかたが自分の悩みにガッチリハマったので備忘録として記しておきます。
新人UIデザイナーとして半年ほどたち、そろそろ企画を考えて提案する立場になってきました。しかし…..
考え方がわからない!!!!
ユーザーにアクションを起こしてもらうためにはどこを改善すればいいんだ…何が足りないんだ….というかユーザーは何を考えてるんだ…..
どう進めば良いかわからず霧の中を彷徨う日々、そんな