【拡大再生産研究②】「ボトルネックを解消できる奴は偉い」をどう作るか?【コンスタンティノープル】
前書き 自分の作りたい拡大再生産のコンセプトを言語化するためにプレイ済みのゲームから毎回1つ取り上げて整理していきます。
(ゲームの紹介が目的ではないためルールの紹介は省いていきます。)
前回はこちら
調べた限り、一番わかりやすいゲーム概要の説明はこちら。
コンスタンティノープルのコンセプト 前回取り上げた街コロを含め、多くのゲームは長所を選んで伸ばしていく事を是としている。範囲をデジタルゲームに広げ、RPG、SlayTheSpire系統やAutoChess系統のゲー