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K-2-0-2構築ゾンビミリタリー

ナイトの2-0-2構築第1弾は、ゾンビミリタリーです。

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コンセプト

ゾンビライダーを使い倒す。

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ゾンビライダーは、2コストのミリタリーゾンビ貫通持ちで、相手の場を含めた、ミリタリー、ゾンビの数だけ、ATKとHPが1上昇します。

ゾンビライダーを主軸にした理由

①ノルマンディー大演習の回収対象

②ゾンビ属性サポートカードの対象

①2コストミリタリーのためノルマンディー大演習で、ダメージゾーンから回収可能なので2-0-2の動きがねらいやすく、場に残った海兵隊 デアリングトルーパーが、ゾンビライダーの効果で無駄にならない。

②ゾンビ属性のサポートカード、ゾンビカリプスで墓地から蘇生が可能なので、盤面の再現性が高い。

場のユニットをすべてゾンビ化できる、研究者ゾンビおかげで容易にATK5・7になることができるため、最近多い、HP5のユニットや空飛ぶスパゲッティ・モンスター相手でも、貫通を通しやすい。

主なカード採用理由

海兵隊 デアリングトルーパー・ATLAS軍ノルマンディー大演習・キャプチャービーム

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2-0-2の動きをしやすくするために4枚採用
※詳しくは別記事参照

秘密兵器

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コスト踏み倒しとドロー枠
ドローしたゾンビカリプスやZAPZAPZAP!を使います。
2コストなので2-0-2の動きがしやすい。

ゾンビカリプス

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1枚で2体のユニットを出すことができます。
研究者ゾンビとゾンビライダーを一緒に蘇生して、ATKを相手の守備ゾーン込みで5にします。
海兵隊 デアリングトルーパーと一緒に使えばATKが7まで上昇します。

ゾンビソルジャー

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ゾンビライダーと一緒に出せれば、ATK5を2体にすることができます。

研究者ゾンビ

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場のすべてのユニットをゾンビ化することで、ゾンビライダーを強化します。キャプチャービームに対応している点も〇

ZAPZAPZAP! ・スペース・ケイブ

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強CNT枠、守りが弱いのでCNTでごまかします。

スペースお岩さん

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ダメージ受けることでCNTを発動させたり、ダメージゾーンのカードを墓地に落としたり、守備ゾーンにおいて守ってもらったりと頼れる1枚、キャプチャービームに対応しており使い勝手がいい1枚

ライフ10点からのお岩死に注意!(笑)

終わりに

2-0-2を意識しながら、一貫性のある動きをとれる構築にしてみました。
紹介しなかったカードは自由枠です。
自分好みにチューンしてみてはいかがでしょうか?

第2弾はダメージコントロール寄りのデッキを紹介予定です。


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