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破械使いから見たDD新規


今回は、破械デッキにおいて
DDを出張で組み込むにあたってのメリット、デメリット等について考察してみます
主にデスマキナ出張
他デッキに通ずる所もあるのかな?

デスフェニ出張が消えそうな来期の為にも、今のうちに

DD出張も何通りかあるのでそれぞれについても見ていきましょう

まずデスマキナの性能について

種族 闇 悪魔
破械に出張するにあたって非常に重要な部分である悪魔族
破械効果の使用後にも展開可能な点が他の出張とは大きく区別化できる点です

ステータス 攻守3000
守備3000が非常に魅力的
アーゼウスの実装により、経験として理解してる人が増えたと思いますが、一滴等で効果を無力化できたとて、守備3000を抜いた上でワンキルや制圧までこなすのは困るというテーマは少なくないと思います
一滴ライスト等、攻撃表示はそれだけで抜きやすい要員の一つ
制圧モンスターとしては、攻撃の高さ以上に守備の高さが嬉しいですね
破械としての観点では、スキドレを張った場合にも頼りになる攻守というのも優秀な点

次に素材効果
一番気になる点は受動的な効果である事です
常に見えており、回避方法が多く存在する妨害です
主な回避方法としては
・フィールド外の効果で除去する
・アクセスコード等チェーンを組ませずに除去する
・魔法罠で除去する
・ダメステで除去する
あたり
刺さらないテーマにはとことん刺さり辛く、刺さるテーマでも使わせるタイミングをコントロールされてしまう可能性があります
とはいえ前述のステータス上の抜き辛さも相まって、トロイメア等リソース減を呑んで盤面で除去効果を使わなければいけないこともあり、一定の制圧力は期待して良いと思います
完封するタイプの妨害というより、捲られた後に削られるライフ・妨害数を減らすような妨害という印象でしょうか

同一ターンに複数回発動可能な点も優秀です
・2素材DDDエクシーズに重ねて出した場合
・盤面に契約書+マキナの素材1枚の場合
それぞれ1回目の素材奪取で合計2素材になり、続けて2回目を使うことができるようになります
実際に撃たせてもらうことはほぼ不可能でしょうが、存在だけで牽制になります

破械への出張について考察

 出張① ダリウス+マキナ

エクストラ2枚で完結し、メインを変えずに可能な出張
主に破械下級×2でダリウスを出し、デスマキナを重ねる形です

しかし、基本的に破械下級×2の盤面では
下級のどれかの効果を使ってもう片方を破壊し、
下級破械+上級破械、ラキア+アルハorサラマとつなげることも可能です

つまり破械下級×2から作れる妨害盤面は
・3素材デスマキナ
・下級破械+上級破械→ラギア
・ラキア+アルハorサラマ→相手ターン雙極ss
の3パターンが存在することになります
比較してみましょう

●3素材デスマキナ
高打点
場で発動するモンスター効果に対する妨害
除去された時のリソース回復無し
●ラギア
低打点
ssモンスター全般へのメイン中除去
被破壊時墓地回収
●ラキア+アルハorサラマ
実質高打点
(最終的に盤面に残るのは3000+1500)
フリチェで対象を取らない1除去
墓穴うららでも止められてしまう
除去には追加で手札コストが必要
下級の被破壊時リクルート可能

破械リソースが残らないことだけが気になりますが、デスマキナによる妨害も充分検討に値すると思えます

下級×2の展開に罠の破械雙極を絡めていた際などは破械リソースも残せるので積極的にデスマキナに行って良いでしょう
逆に破械唱導を絡めた展開の場合、唱導による1除去が追加されるので破械による妨害を敷くパターンがおすすめです

 出張② 地獄門+バイス+マキナ

地獄門の契約書
DDD死謳王バイスレクイエム
をメインに採用した出張です

地獄門→バイスサーチ
地獄門を破壊しPゾーンからバイスss
バイスにマキナを重ねる
という展開です

地獄門1枚から繋がり、バイス1枚だけの素引きはゴミ札となります
後述する効果の兼ね合いもあるため
地獄門3バイス1が適正な出張枚数かと思います

素材1枚なので、基本出張①で考えていたような、マキナのX素材化の効果は使えません
代わりに、バイスの素材になった時の付与効果による1破壊1000回復効果が主な効果になります
先行では壊し先の破械カードと合わせて引いて展開に
後手では捲りつつ3000打点を立てるカードとして

こちらの出張の評価としては
先行での役割は微妙寄りで
後手時の役割がかなり優秀
という感じでしょうか

先行ではサイクロン等とほとんど変わらない役割でありながら、誘発を重く受ける展開となります
事故率自体は下げられているのでセーフかな?
地獄門2枚引きの場合は1素材マキナ+地獄門になり妨害として機能させることができます

後手では破械展開前、展開後
どちらでも出すことができ妨害を踏みつつ打点を増やせる点が非常に優秀です

メイン4枠でできる内容としては非常に優秀なので後手を取る可能性が高ければ検討に値すると思います

  派生1.+アーゼウス

シンプル
出張①、②にアーゼウスを追加してデスマキナに重ねるだけです

①から4素材アーゼウス
②から2素材アーゼウス
を建てることができます

噛み合いを考慮した評価としては

①出張へのアーゼウスは微妙
下級×2を建てる過程で悪魔縛りが付いていることが多く、悪魔縛りが無い場合にはアクセス等でワンキルを狙いやすい状況です
優先度は下がります

↑使用前の評価です
実際に回してみたところ、
先行時の2ターン目、アクセスに向かう動きが阻害された際、アーゼウスに繋げて捲る
と言うルートがかなり強力である事が分かりました
4素材なので捲ったのち更に妨害として残せる点も優秀でした
訂正いたします

②出張へのアーゼウスは優先度が高いです
ギミック上、悪魔縛りが付かず地獄門1枚では相手ターン妨害として使えません

  派生2. +ペインゲイナー・セブンシンズ

①出張にペインゲイナー
①②出張にセブンシンズ
を足した形
2素材以上のデスマキナにペインゲイナー
ペインゲイナーorデスマキナにセブンシンズ
が重ねて出せます

①出張はアーゼウスすら採用を躊躇する程度の話になるので当然ペインゲイナー・セブンシンズの採用はほぼ無しと言わざるを得ません

②出張では素材が1枚で終わるのでペインゲイナーはほぼ使えません
セブンシンズは、4000打点かつ破壊耐性付きという事でアーゼウスにつなげやすい点が評価できます

②出張の際に更に1枠空いていればセブンシンズの採用が候補になる
という感じでしょうか

総評

デスフェニが消えたあとに採用するかは要検討
勇者が残るなら依然厳しいですね
破械で採用できる勇者対策を考えねばならないかもしれないでしょうか

新リミを座して待つ

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