新しいものを試行する風土を作る - ハピネスチームビルディング[6]
この記事の初出は、Software Design 2022年9月号です。
はじめに前回までは、私のチームで取り組んでいる「楽しいチーム開発をするための様々な施策」を紹介してきました。
それらの施策は、私一人でアイデアを出したのでなく、チームの皆で提案したものであり、そうやって皆で新しいものを試行してチームを変えていくことが、楽しく開発する原動力となっています。
ただ、最初からそれができるチームだったわけではありません。
今回は、チームに新しいものを試行する風土を作るために