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スネークアイTGセンチュロン

展開補助+誘発貫通役としてセンチュリオンを組み込んだスネークアイTGシンクロンです。 召喚権を使わずにディアボランティスを出したり、スピーダー後に非チューナー2体分になったり、何もない時に最低限2妨害になってくれたり相性良好です。 まずはレベル1モンスターとセンチュリオンを合わせた展開とお気に入りの展開の2つを紹介します。 展開例1:レベル1モンスター(チューナー非チューナーどちらでも可)+誓いのエンブレーマ or スタンドアップセンチュリオン ・レベル1非チューナー+ジ

    • スネークアイTGシンクロン③

      デッキ構築にあたり考えたことは以下3つです。 ①相手の手札枚数と妨害の数が同じであれば勝ちではないか ②篝火準制限になるし事故要因のシンクロワールド抜けないかな ③ハンデスしたいけどマスカレーナ+リトルナイト入れたいな その結果↑のエクストラ構成になりました。 展開例を紹介します。 レベル1+ジェットシンクロン オメガで2ハンデス、バロネス、ディスパテル、セイヴァーで4妨害。 手札4枚で4妨害はそうそう返せるものではありません。 ちなみにエクセル初動でも最終盤面同じにな

      • スネークアイTGシンクロン(ハンデス型)

        スネークアイTGシンクロンのハンデス型です。最大3ハンデスなのでシンクロン界隈では優しい方です。 まずは最大展開を紹介します。 エクセル初動→3ハンデス、5妨害 エクストラに採用した特徴的なカードを説明します。 メインデッキは前回と全く同じなのでそちらは前回の記事を参照ください。 ハンデスにはオメガが絡むのですが、困ったことに効果を発動するとどっか行ってしまうため非チューナーが足りなくなります。 イルミネイト+トレイルが入っていればそんなに気にならないのですが、それは

        • スネークアイTGシンクロン

          2024年6月シーズン、マスターデュエルで使用したスネークアイTGシンクロンデッキを紹介します。 レベルの調整で展開ルートを切り開いていくパズルみたいなデッキです。 マスター2までは行けたのでおもちゃではないと思います。 まずは最大展開を紹介してからデッキコンセプト、採用カードの解説をします。 最大展開ルート ・エクセル初動  →シューティングセイヴァー2体、バロネス、グレイブブラスター デッキコンセプトは以下の3つです。 1. シューティングセイヴァーを使いたい 2.

        スネークアイTGセンチュロン