「The Alchemy Between Us」やった
意外とタイミングがシビアだったのでエモくなる心の余裕がなかった。
「Florence」をやったときも思ったけど、人間の感情の機微をゲームのシステムで表現するというのは意外にとても難しいのかもしれないと思った。
破壊や暴力をすることで進行するゲームが多いのは表現が簡単だからなんだろうかと思う。
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意外とタイミングがシビアだったのでエモくなる心の余裕がなかった。
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破壊や暴力をすることで進行するゲームが多いのは表現が簡単だからなんだろうかと思う。
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