アナログゲームワークショップについて
2020年後期に大学のアプリ開発プロジェクトにてアナログゲームワークショップを開催した時の結果報告的なものを書いていきます。よしなに
■概要 今回このワークショップを企画したのはアイスブレイクが目的です、というのもコロナのせいで大学に入って半年経っても、新入生同士がぎこちなく(お互いの名前がわからない等)普段の活動が円滑に進まないので(そもそも新入生同士で仲良くないのにどうやって上級生と仲良くなれと...)ここいらで改めて仲良くなるきっかけとして。また、グループワークの難し