Kamaniwa

船橋住み東京勤務 零細企業で働くIT会社員です。東京農業大学中退 高校中退/サイバー…

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船橋住み東京勤務 零細企業で働くIT会社員です。東京農業大学中退 高校中退/サイバー大学/Steam/昭和生まれ/アズールレーン/パチンコ/パチスロ/情報処理/簿記/プログラミング プロフィール画像は2017年に彼女と同棲してた頃のプリクラ

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アニメキャラクター、最も多い「髪の色」と「目の色」の組み合わせはどの色とどの色か

こんにちは、Kamaniwaです。noteはこれが初投稿となります。 何卒よろしくお願いいたします。 さっそくですが今回は個人的に前から気になっていた、 「アニメキャラの髪の色と目の色ってどの色とどの色の組み合わせが一番多いんや?」 っていう疑問を調査により解決していこうと思います。 調査を開始する前の私の予想ですが、「黄色の髪+青色の目」が一番多いんやろな・・・と思っています。 いわゆる「エルフ」とか「女騎士」とか「作品内で海外から来た白人キャラクター」にそういうの多

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    【21日目】100日後に完成するパチスロ

    こんにちは、Kamaniwaです。 いまいち最近やる気が起こらない(終) ので、ちょーっとずつ進めていこうと思います。 リール制御ですが、以下のルールで定義を進めていこうと思います。 ①成立していない役は入賞しない  →当然と言えば当然ですね。なので前回作った入賞リストの何も成立していない部分を選択して使います。ただ、ハズレ=ほぼビタ停止か?っていうのと、リーチ目も将来的に定義する必要はありますね。 ②成立した役は最大限引き込む  →例えばリプレイやブドウみたいな適

    【21日目】100日後に完成するパチスロ

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    【20日目】100日後に完成するパチスロ

    こんにちは、Kamaniwaです。 昨日はリストを作ったので後はデータベースに放り込むだけ!と思ったんですがちょっと衝撃的なことありましたね。 unityには標準で対応しているデータベースはないのでしょうか https://ja.stackoverflow.com/questions/21370/unity%E3%81%AB%E3%81%AF%E6%A8%99%E6%BA%96%E3%81%A7%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%97%E3%81%A6%E3

    【20日目】100日後に完成するパチスロ

    【19日目】100日後に完成するパチスロ

    こんにちは、Kamaniwaです。 今日は全リールの停止位置に対する入賞した役を確認するプログラムをJavaで作りました。で、テキストで出力しています。 こんな感じでリールの組み合わせに対してどの役がどのラインで成立しているかというのを21*21*21=9261通りチェック完了です。 左リール番号,中リール番号,右リール番号,役名 + 1,2,3,4,5 という形で表記しています。ちなみに1,2,3,4,5はそれぞれ・・・ 1 = 上段平行 2 = 中段平行 3 = 下

    【19日目】100日後に完成するパチスロ

    今日は投稿おやすみ

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    【18日目】100日後に完成するパチスロ

    こんにちは、Kamaniwaです。 今日は今後の設計についての考えを書きます。 パチスロですが、どうやって停止している出目に対して役を判定してるんだっていうと、止まった出目に対して5ラインを見て揃っているか揃っていないかを毎回判定しているのではなく、全ての出目に対してあらかじめ結果が格納されたテーブルが用意されていて、それを参照しているのではないかと考えました。(実際そうなのかは分かりません) 例えばパチスロは上段のリールの位置が定まれば必然的に中段と下段の位置も定まるの

    【18日目】100日後に完成するパチスロ

    【17日目】100日後に完成するパチスロ

    こんにちは、Kamaniwaです。 今日は(360 / 21) * 整数倍の角度に止まるようにしました。訳あって滑りますが、リールのズレが解消されてうまくできたと思います、多分。 今日はここまで!(寝不足) ※ヘッダーの画像は 「イラストAC」のエビン_■パチスロ特化■ さんよりお借りしています。 https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=2615538

    【17日目】100日後に完成するパチスロ