ZTX AMA(Skyborne x Aavegotchi x Reboot: Are gaming tokens back?)-議事録/2024年2月20日
本記事は、2024年2月20日にTwitter Spaceで開催されたZTX AMAの議事録です。
英語を聞き慣れない方、概要だけでも知りたい方向けに作成しています。
Twitter Spaceの録音を文字起こしして和訳しているので、完璧な議事録ではありません。詳しい内容を知りたい方は是非、Twitter Spaceをご視聴ください!
📣AMAのテーマ
Web3ゲームトークンの最新の成功に注目が集まっています。これらの最近の勝利、分配の洞察、そして投資家の視点について話し合うため、@GoobzGG @VGFreakXBL @Dragoonneth と一緒にチャットしましょう。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 皆さん、おはようございます。トークノミクスについて話すには素晴らしい日ですね。私たちは簡単にマイルストーンを達成し、ちょうど1時間前に3Kに到達しました。それ以来、わずかな修正がありましたが、これにより市場の価格変動に気を取られることなく、トークノミクスの側面にもっと焦点を当てることができます。
さらに、ゲーミングトークンの領域では、過去数日から先週にかけて2つの大きな勝利を祝いました。一方でMaviaは、$3から$9へと大幅に上昇しましたが、その後の5日間でいくらか修正され、現在は$1.9億の完全希薄化評価(FDV)を誇っています。
一方、Pixelsトークンのローンチは現在$0.50で、$2.6億のFDVを達成しています。この基盤に基づき、私たちはトークノミクスについて数回議論しました。
以前にはSky Born, AavegochiやPixel Vault/RebootからVGFをホストしてきました。その後、いくつかの発展がありました。Rebootは彼らのエコシステムトークンをローンチし、AavegochiはAavegochiゲームコンソールと彼らのエコシステム拡張についていくつかの発表をしました。
Sky Bornは今週、大きなミントに向けて準備を進めており、RG Bytesもロイヤリティポイントとエコシステムトークンをそれに接続することで、彼らのエコシステムを拡張しています。
トークンエコシステムは進化しており、この分野での経験が豊富で、旅の途中でさらに進んでいるプロジェクトとこれについて話すことは魅力的な機会です。
ZTXもトークンをローンチし、ベータ版の構築とそれにトークンユーティリティを統合する作業を進めています。「ゲーミングトークンは戻ってきたか?」というこのスペースのタイトルは、私たちがそれらが消えたと信じているからではなく、興味が再び高まっているからです。
私たちは番組でしばしば、トークンはユーザー獲得のための優れたツールであり、エアドロップも同様に効果的だと言及しています。しかし、本当の挑戦は、それらのユーザーを失わずに保持することにあります。この番組は、より長期的な視点に焦点を当てることを目指しています。
ようこそ、あなたが公式のSky Bornアカウントから参加していると信じています。再びお会いできて嬉しいです。今日はどうですか?お気持ちはいかがですか?
スピーカー: Skyborne Legacy
発言: かなり調子が悪いですね。COVIDにかかっています。ご心配いただき感謝しています。おそらくそれの終わりに近づいているので、私の声は少し歪んで聞こえるかもしれませんが、今日ここにいられること、そして招待されたことに感謝しています。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 参加してくれてありがとう、そして早く完全な健康を取り戻せることを願っています。私もインフルエンザにかかっているので、おそらくパネルで最悪の声になるでしょうが、相対的にあなたの声質を少し良く感じさせるかもしれません。
私たちのラインナップには少し変更があります。Pixel Craft Studiosの創設者であるDanが、Avagachiのgoopsの代わりに参加します。ステージへようこそ、友よ。今日はどうですか?
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: こんにちは、みなさん。うまくいっています、ありがたいことにこちらはCOVIDではありません。しかし、あなたの状況を聞いて残念です。でも、こちらは元気です。
皆さんにとってはおそらく一日の始まりでしょうが、こちらは夜の11時です。素晴らしい一日を終え、今は友達とTwitterスペースでリラックスしているので、私は幸せです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 今日のスタートを切っている人がいると聞いて嬉しいですね。それは間違いなくVGFです。ステージへようこそ、友よ。調子はどうですか?
スピーカー: vgf.eth@VGFreakXBL
発言: 歓迎していただきありがとうございます。私は調子が良いですよ、カフェインを摂って一日をスタートする準備ができています。皆さんの中には少し体調が優れない方もいると聞いて残念に思いますが、このスペースを楽しみにしていました。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 素晴らしいですね。私たちと一緒にいてくれてありがとう、そしてステージへようこそ、Karma。気分はどうですか?パリに向けてわくわくしていますか?スペースの後にパリに旅立つと聞きましたが。
スピーカー: Karma @wagmigently
発言: はい、このスペースが終わった直後にパリへのフライトに向けて走ることになります。幸いなことに、私はまだ病気にはなっていません。
しかし、Legendaryと近いうちにパリで会えることを楽しみにしています。健康を維持するためには、何かに感染しないようににあなたからかなりの距離を保つ予定です。
会議風邪として知られる現象があります。これは、世界中から人々がこれらのWeb3会議に集まるときに発生します。人々が交流し、ネットワーキングイベントに参加し、ほとんどの人がその後1週間は病気になります。
最後まで病気にならなければ、あなたは鉄のようなものです。研究者はあなたの遺伝子を研究すべきです。なぜなら、私たちはそれらを自身の遺伝子プールに必要としているからです。
この長いオープニングを終え、病気にならないことを願いつつ、私たちの議論に飛び込むことにわくわくしています。
「ゲーミングトークンは戻ってきたのか?」Legendaryが言及したように、ゲーミングトークンが本当に去ったわけではないですが、彼らへの関心は周期的に発生します。
私たちは、MaviaやPixelsのような大きなトークン生成イベント(TGE)のたびに、関心の潮の満ち引きを見ています。この再び高まった関心がWeb3スペースに火をつけます。
パネラーの各プロジェクトが彼らのトークノミクスを非常に異なる方法で取り組んでいるので、この会話に本当に飛び込むのが楽しみです。このスペースの終わりに向けて、私たちはまた、ゲーミングスペース内でみんなが注目しているいくつかの今後のトークンドロップを見ていきたいと思います。おそらく、それらについて少し話すことができます。では、マイクをあなたに戻します、Legendary。そして、あなたがパリで実際に私に会えるほど十分に元気でいることを願っています。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 確かに。私は戦略を練っていて、会議前にインフルエンザにかかって会議の当日には免疫ができるようにしようとしています。この戦略が功を奏するか、それとも自分をだましているだけか見てみましょう。
それはさておき、あなたは的を射ています。Sky Bornを除く各プロジェクトは、それぞれ異なるトークン戦略を採用していますが、Sky Bornはまだトークンを持っていません。しかし、ロイヤリティポイントとRG Bytes Mintを巻き込んだ戦略がありますので、それにも触れます。
しかし最初に、GGトークンをローンチまたはリローンチしたばかりのあなた、VGFから始めたいと思います。あなたはすでにPowerとPunksでトークンエコシステム内で運営していましたが、このリローンチは確かに最新のものです。
GGトークンについての概要を教えていただけますか?Rebootとしてのプロトコルは何を意味していますか?それはあなたがリリースしたゲーム、Battle Planとどのように結びついていますか?そして、そのエコシステムにおけるGGトークンの役割の概要について教えてください。
スピーカー: vgf.eth@VGFreakXBL
発言: その紹介と、「なぜトークンなのか?」の重要性を説明した方法に本当に感謝しています。 トークンには投機的価値以外の目的がないと思われるエコシステムが非常に多くありますが、トークンにはその価値があります。
しかし、私は特定の目的を果たすトークンに焦点を当てることを好みます。それがまさにGGとRebootトークンの背後にあるアイデアです。私たちはそれをゲームセンターに例えています。
GG も同様の方法で機能し、アーケードの経済的なフライホイールのイニシエーターとして機能します。 Reboot のエコシステム トークンとして、Pixel Vault ではこれを統合イベントと見なしました。 私たちは、これまでの取り組みからこの単一のトークンに変換できるトークンをいくつか持っていました。これにより、以前のコレクションからのユーティリティ、ガバナンスの権利などが 1 つにまとめられました。
これは、私たちと共にいたホルダーに報酬を与え、奨励する戦略であり、既存のトークンホルダーにプロトコルの42%を割り当てるという、トークノミクス、分配、割り当て戦略などのあらゆる文脈で驚くべき割合でした。
これは、私たちに参加した人々に公平に報酬を与えるだけでなく、プロトコルへの継続的な関与を奨励することも目的としていました。 ユーザーの獲得と維持について言及しました。 実際、ゲームトークンが実際に消えることはありませんでしたが、注目と誇大宣伝が再び急増しました。 この復活に伴い、持続可能性と寿命という課題が生じています。
私たちは、発売直後のトークン価格だけでなく、長期的な存続可能性に引き続き焦点を当てています。 私たちは、スキルゲームに基づいたトークンでチケットを獲得し、オンチェーンで経済的価値を付加できるアーケード エコノミーを構想しています。
そこでは、スキルゲームに基づいてトークンを使ってチケットを獲得でき、オンチェーンで経済価値を追加します。これにより、二次的および三次的なメタゲームが開始されます。
Reboot の最上位である Battle Plan は、楽しいゲーム体験を提供するだけでなく、Reboot プロトコルで何ができるかを紹介します。 これは旅と挑戦でしたが、VGF が Video Game Freak の略であるように、ブロックチェーン テクノロジーによって強化された楽しいゲームの一例として Battle Plan に興奮しています。これは、Web3 を組み込むことで、単に所有権レイヤーを持たせる以上の価値が付加される理由を示しています。Reboot、特にBattle Planは、Web3が有効な環境でのみ可能な体験を提供します。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 詳細な回答をいただき、本当に感謝しています。いくつかのフォローアップの質問がありますが、他のパネリストにも同様のハイレベルな紹介をしていただくために、それらの質問は少し保留にします。
ただ、特に興味深いと思ったのは、あなたが言及したトークン配布の側面で、トークンの40%近くがコミュニティに割り当てられるという点です。これはPixelmonが最近発表した、コミュニティへの割り当てレベルと似ていて、正確に覚えていませんが30%ぐらいだったと思います。
どちらのプロジェクトも、大幅なブランド変更と再位置付けを経て、Punkからプロジェクトの GG トークンに統合されたPowerトークンへ、そして完全な所有権の変更を経験している Pixelmon まで、特に弱気市場を通じてコミュニティの重要な役割を認識し、コミュニティに報酬を与えているようです。 より高い割り当てで。
それを踏まえて、 Danからの話を聞くのが楽しみです。ミュートを解除して、Ghostトークンはここにいる中でおそらく最も古いゲーミングトークンを代表していると理解しています。
前回の強気サイクル、弱気市場、そして今回の強気市場を目撃してきましたが、その流通モデルは非常に興味深いものですが、複数のトークンが関与するより複雑なトークン エコシステムを備えています。Aavegotchi のトークン エコシステムの概要を教えていただけますか?
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: もちろんです。そのトピックだけで、このスペースの全時間を消化することもできるでしょうが、簡潔なバージョンでお伝えしようと思います。
Aavegotchiは2020年に始まり、その年の9月15日にトークンローンチを行いました。その時期、フェアローンチの概念が非常に流行っており、全員がトークンローンチの公平性と透明性を求めていました。私たちは、トークンのライフサイクルをDAOが制御するという、Vitalik Buterinらが2016/2017年頃に提案したDAICOとして知られるモデルを実施することで、これを受け入れました。
これと並行して、当時はあまり使われていなかったが、トークンの価値を管理する興味深い方法を提供した、ボンディングカーブメカニズムを通じた新しい分配方法を導入しました。Ghostは約$0.05から始まり、その市場サイクル中に$3.00まで上昇しました。興味深いことに、ボンディングカーブのおかげで、Ghostは弱気市場の間、あまり苦しむことがなく、約$0.80までしか下がらず、これはゲーミングセクターの多くの仲間よりもかなり良い結果でした。
この相対的な安定性は、私たちが何らかの特別な安定コインを作る秘訣を発見したのではないかと疑問視させるものでしたが、実際にはGhostトークンのユニークな歴史とメカニズムがこの安定性を提供していました。多くのプロジェクトとは異なり、VCのバックアップはなく、100%コミュニティ資金で、私たちのコミュニティが楽しむゲームを開発するという目標に沿っています。
時間が経つにつれ、私たちのエコシステムは、トークンやNFTを含むより大きなモノへと拡大し、一部ではトークンの乱立と呼ばれるかもしれませんが、私はそれをAavegotchiスペースの多様化と見ています。
Aavegochi、Land、Fake Gotchisと呼ばれるコミュニティ主導のアートコレクションを含むさまざまなNFTを提供しています。ERC-1155側では、ウェアラブル、土地の建物、土地のタイルなど、すべて完全にオンチェーンで提供しており、これはややユニークです。
私たちのコミュニティは、NFTをそのパーツ毎に分解することでウェアラブルの希釈を革新的に進め、これらのアイテムにさらなる流動性をもたらしました。
ERC-20 トークンに関しては、Ghost が当社の主要なトークンであり、約 5,000 万から 5,200 万の供給があります。 また、Gotchiverse の構成要素として使用される Alchemica トークン - FUD、FOMO、Alpha、および Keck - - もあり、Gotchiverse が開発中であるため、これらはまだ流動性を獲得しています。 当初は 2D で開始しましたが、開発上の課題により 3D に軸足を移し、順調に進捗しました。
私たちのエコシステムの最後のトークンは、Glitter (GLTR) トークンです。これは、QuickSwap で流動性を提供し、最終的には、GAX Liquidity Token Rewardとして知られる、私たちがコミュニティのために作成する予定の DEX で流動性を提供するために授与されます。
当社のエコシステムは 4 つの主要なペルソナに対応しています。NFT や土地に関与するアクティブな投資家と、よりパッシブな投資アプローチを好む投資家で、Glitter を獲得するために Ghost を保持したり、Alchemica トークンで流動性を提供したりします。
次に、NFTスペースと暗号通貨全体の両方の重要なセグメントであるコレクターがいます。
コレクターは、特にレアなAavegotchisや、限定的に利用可能なもの、またはユニークな1つだけのものを獲得することに焦点を当てるかもしれません。彼らは、AavegotchiのIPを中心にコミュニティによって作成された多くの創造的なアートを含むFake Gotchisも収集するかもしれません。
また、彼らの領域のパーセルの外観を高めるタイルや設備も収集します。今日の議論の中心であるゲーマーにとって、Ghostは重要な役割を果たしますが、特に土地のパーセルを所有している人々にとって、広範なゲーム機能へのアクセスを提供するAlchemicaもGotchiverse内で重要です。
しかし、トークノミクスの観点からは、Aavegotchiはまだ新しい領域を探求しています。私たちが開発しているゲームの他に、コミュニティによって製作中の約8つの他のゲームがあります。これらのプロジェクトもGhost、Alchemica、そして私たちが導入した他のトークンを活用し、Aavegotchiプロトコル上で彼らのゲームを立ち上げるためにトークノミクスを使用することを予想しています。
したがって、私はAavegotchiが、私たちのプロトコル上でゲームを構築しようとする開発者のための発射台として機能し、私たちのエコシステムにより多くのトークンを導入することを予見しています。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 詳細な紹介をありがとうございます。フォローアップの質問と考えがいくつかあります。特に、従来のPvE(Player vs. Environment)エコシステムの進化と統合をどのように管理しているかについてです。
その質問の前に言及したように、Sky BornのDragoonに話を聞きたいと思います。今週予定されているBite Mintについて興味があります。Revolving Gamesのアカウントを通じて、Byteで獲得する報酬が実生活の報酬、ゲームNFT、およびRGエコシステムトークンに変換可能なロイヤリティポイントをどのように獲得するかについて。
私は、RG Bytesがあなたが開発しているゲーム、Skyborn Legacyにどのように接続しているか、そしてロイヤリティプログラムとRGエコシステムトークンがその文脈内で戦略的にどのように機能するかについて理解したいと思っています。
スピーカー: Skyborne Legacy @SkyborneLegacy
発言: 確かに。その質問は本質を完璧に捉えています。RG Biteロイヤリティ報酬プログラムは、それを保有するだけでロイヤリティ報酬ポイントを獲得するように設計されています。
これらのポイントは、来年にリリースを計画しているゲームを積極的にプレイすることでさらに増幅されます。パイプラインには2つのタイトルがあり、私たちの目標は明確です:ゲームプレイに費やした時間をロイヤリティポイントで還元し、その後、プレイヤーが選んだ方法でロイヤリティポイントを使用できるようにすることです。
言及したように、Skyborneを含む私たちの他のゲームのゲーム内NFTアイテムなど、様々な報酬を提供する計画です。これらはすべて、トークンに変換可能なブロックチェーンベースのNFT報酬になります。これは、ロイヤリティポイントとトークンの両方が重要な役割を果たす、より広範なエコシステム戦略の一部です。
ノードが機能し、エコシステムが完全に稼働した後に、ロイヤリティポイントをトークンに変換するメカニズムがあります。類似例を挙げると、MyVegasシステムにやや似ています。そこでは、ゲームをプレイしてポイントを獲得し、ホテルの宿泊やギフトカードなどの実世界の報酬と交換します。
運用上、これが私たちのロイヤリティ報酬プログラムが機能する方法として想定しています。これにより、ユーザーは私たちのエコシステムとさらに関わるか、獲得したポイントで個人的な贅沢を楽しむこともできます。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 了解しました。詳細な説明をありがとうございます。今日は、トークンとロイヤリティポイントのエコシステムの複雑さについてかなりの時間を費やしましたが、私たちの会話を枠付ける上で重要かつ有益だったと思います。それでは、Karma、何か共有したい洞察があると理解しています。マイクをお渡ししたいと思います。
スピーカー: Karma @wagmigently
発言: これらのスペースは非常に有益だと感じています。なぜなら、それぞれのプロジェクトチームが直接、彼らがどのように成長し、進化し、その理由についての簡潔で洞察に富んだ概要を提供してくれるからです。
これらの深い紹介の後で、もっとダイナミックな会話スタイルに移行したいと思います。何か考えがあれば自由に参加してほしいですし、話したいときは手を挙げてください。
私が話題にしたいのは、「フェアローンチ」という概念を巡るトークン配布に関する議論です。これについては少し物議を醸す考えを持っています。しばしば、ゲームの成功と進歩には大きな資金が不可欠であるという事実を見過ごしています。
開発やチームでの使用のためにトークンの大部分を予約しているチームを悪者扱いする傾向がありますが、これがトークンの目的の一部であること、つまりトークンが Web3 スペースでの新しい開発を促進することを忘れています。 この財務メカニズムは、一部のゲーム スタジオがブロックチェーン テクノロジーのためだけでなく、新しいプロジェクトに資金を提供する手段としても Web3 に移行している理由の 1 つです。
このアプローチは、開発者が創造的な方向性をほとんど制御できないことが多い従来のゲーム開発とはまったく対照的です。 Web3 とクラウドファンディングのメカニズムは、この問題に対する潜在的な解決策を提供します。
Jeremy Horn と Shrapnel のチームは、Web3 がゲーム開発をどのように変革できるかを強調しながら、このことについて自分たちのスペースで徹底的に議論しました。 さて、Sky Born の話に戻りますが、あなたの反応を考えると、「フェアローンチ」が本当に達成可能であるかどうかについてのあなたの見解に興味があります。 さらに、最近の新製品について、あなたが賞賛したり、反対したりしたことについてご意見をいただければ幸いです。
この議論を始めましょう。
スピーカー: Skyborne Legacy @SkyborneLegacy
発言: 手短に言うと、この分野の著名なアナリストであるSpark Cは、トークン配布に関しては、全員を満足させるのが難しいと適切に指摘しています。
大きな保有者であれ小さな保有者であれ、必ず誰かが不当に扱われたと感じる可能性があります。重要なのはチームへの割り当てです。チームが保有するトークンが多ければ多いほど、プロジェクトの成功に対してより大きな関心を持つことになります。
もしチームがトークンの1%しか保持していない場合、プロジェクトを最大限に発展させるための動機付けを疑問視するのは妥当です。この観点は私に響きます。
コミュニティに報酬を与えることと、チームに十分に投資されていることを保証することの重要性を強調しています。全員が満足するバランスを見つけることが理想ですが、この完璧な方程式を実現するのはまだ先です。
割り当て戦略は、単一のゲームを立ち上げること、パブリッシャーや開発者としての野望を持つこと、そしてトークンがエコシステムにどのように統合されるかという、より広いビジョンによっても変わります。
スピーカー: Karma @wagmigently
発言: 完全に同意します。そして、「フェアローンチ」の概念に関しては、トークンの大部分をコミュニティに前もって配布しなければならないという誤解があるようです。
時間をかけてトークンのロックを解除して解放する戦略がプロジェクトの成功に大きく影響することを認識することが重要です。
たとえば、ZTX は当初、コミュニティへのエアドロップを通じてトークンの 4% をリリースしましたが、トークンノミクスを詳しく調べると、ゲーム内報酬などのさまざまなトランシェを通じての時間の経過に伴うコミュニティへの割り当ては 50/50 であり、残りの半分は 50/50 に分かれています。
流動性、チーム開発、エコシステムの資金調達のため。 NFTステーカーまたはプレイヤーへの最初のエアドロップは、多くの場合、全体の計画のほんの一部に相当するため、唯一のコミュニティ割り当てとして見なすべきではありません。 これを念頭に置いて、VGFさん、このテーマについてのご意見を伺いたいと思います。
スピーカー: vgf.eth@VGFreakXBL
発言: 「フェアローンチ」という概念を巡る議論をとても評価しています。
私の見解では、「フェアローンチ」は、確定的なモデルというよりは、ブランディングやマーケティングの用語のように思えます。それは全て相対的であり、解釈の範囲によって異なります。
略奪的な行為やインサイダーの利益を回避することを目的とした公正なローンチを目指す努力は賞賛に値しますが、すべてのエコシステムに適合する画一的なアプローチがないことは明らかです。
各プロジェクトは独自の要求、販売戦略、資金調達モデル、および配布または割り当て比率を持っています。しかし、インサイダーやVCを不当に優遇しない、より公平で健全なエコシステムトークンを作るためのより良い例を設定できると信じています。
特に、独立したゲーム開発者にとって、トークンドロップはクラウドファンディングに似た正当な資金調達戦略となる可能性があります。
このアプローチにより、従来のルートでは資金提供を受けられなかった多くの優れたゲームが開発、発売される可能性があります。 すべてのシナリオに適合する普遍的なモデルを見つけることではなく、特定のケースごとに最適なモデルを特定することが重要です。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: それは公平な要約です。Karma、あなたが自分の考えを述べる準備ができているのを見ていますが、あなたに移る前に、Codaが「フェアローンチ」という用語に関して言及したことに触れたいと思います。
VGFのコメントに対するあなたの反応を見て、何か意見の相違があるように感じました。この問題に関してあなたの視点を聞くことに非常に興味があります。
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: はい、手を挙げようとしました。こちらはデスクトップを使用していて、デスクトップでは手を挙げることができないようですので、それが少し制限になっています。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: なるほど、残念ながら精神的に私たちに手を振っているのですね。
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: ええ、フェアローンチに関して言えば、私の意見は少し率直かもしれませんが、Aavegotchiのローンチはブロックチェーン史上最も公平だったと信じています。
私たちが採用したローンチ方法は、DAOスペースの先駆者であるAragonに触発されたもので、DAO制御型ICO用に設計された「fundraising」というテンプレートを利用しています。
このアプローチは、2016/2017年に流行したICOに関連するリスクを軽減することを目的としており、ICOはしばしば詐欺によって損なわれました。このモデルの革新的な側面は、トークン購入に使用された資金がボンディングカーブに保護されており、プロジェクトが突然退出することができないようにしていたことです。
私たちの場合、資金は DAO に集められ、ボンディングカーブに固定され、価格操作が難しい安定した財務省を提供しました。 振り返ってみると、Aave を通じてこれらの資金から利息を得ることができたという、有益な機会を逃してしまいました。
私たちのローンチの公平性は、チームにGhostトークンのごく一部を割り当て、代わりに「タップ」と呼ばれるメカニズムに依存して資金調達を行うことでさらに強調されました。このメカニズムにより、資金は徐々に私たちに解放され、DAOの決定によって制御されました。この設定は、コミュニティとの健全な関係を育んだのです。なぜなら、彼らはプロジェクトの進捗と方向に基づいて資金調達に直接発言できたからです。
私は、より多くのプロジェクトがこのモデルから学ぶことができると心から信じています。このモデルは、資金調達に対する保守的でコミュニティ重視のアプローチを促進します。 コミュニティのサポートと透明性のある資金調達メカニズムにより、Aavegotchi 内に前向きで信頼できる環境が醸成され、潜在的な敷居の高さに対する不安が払拭されました。 このモデルは、トークンの大部分が個人投資家に投げ売りされるようなシナリオを回避し、公平なローンチが達成可能であることを証明しており、主に迅速な利益を求めるVCに利益をもたらすローンチとは著しく対照的なものです。
現在の傾向は、公正な立ち上げという概念から、完全希薄化評価額(FDV)が大きいプロジェクトを受け入れる方向に焦点を移しているようです。 以前は、チームが重大な FDV を持っていると批判された可能性がありましたが、現在ではそれが非常に一般的であり、この分野の参加者の間での懸念は少なくなっているようです。
前に説明したように、25 億 FDV を備えた Pixel のようなプロジェクトを見ると、特に流通供給量が比較的少ない場合には驚くべきことです。 このように高い FDV と低い流動性を組み合わせるこの傾向は、プロジェクトの実際の価値や市場の需要を必ずしも反映していない過大な評価を生み出すため、エコシステムにとって有益ではないと私は考えています。
スピーカー: Karma @wagmigently
発言: いいえ、私たちが宙返りして乗り越えてきた無数の説得力のある点を認めるために、ここで話を止めるつもりです。
私はある意見には同意するが、他の意見には反対するので、これは前進するための完璧な分岐点であると感じています。 まず最初に、この分野の評価には驚くべきものがあることに私は同意します。
トークンにあまり没頭していない人々にとって、CoinGecko上のゲーミングトークンのページを簡単に見るだけで、驚くべき評価がいくつか明らかになります。Game-Fi プロジェクトと DeFi プロジェクトの比較は初期段階にあるにもかかわらず、評価の差は顕著であり、Sandbox のようないくつかのトップ Game-Fi プロジェクトはメタバースの取り組みの基礎的な作業を提示しているものの、アクティブ ユーザー数によってその評価が正当化されていません。 アクティブなユーザーエンゲージメントと市場評価の間には明らかな乖離があります。
私の意見の相違は、Aavegotchi モデルが新しいゲーム プロジェクトに普遍的に適用できるという考えにあります。 ブロックチェーンを統合したゲーム開発の状況は大幅に進化しました。
以前は、NFTコレクションをローンチし、Game-Fi された要素でコミュニティを巻き込み、そしてこれらの初期の取り組みから得た資金を使用してゲームを開発するというのがトレンドでした。
しかし、この分野が成熟するにつれて、トークン配布とプロジェクト資金のアプローチは変化しなければなりません。高品質なゲーム開発には多額の資金が必要であり、すべての意思決定プロセスがコミュニティ主導の民主主義に適しているわけではありません。
特に初期段階では、迅速かつ断固たる行動がしばしば必要です。コミュニティの意見は貴重ですが、プロジェクトの方向性を導く責任は最終的には必要な専門知識を持つ開発者にあります。重要なことはコミュニティの関与と開発者の自律性の間の微妙なバランスであり、各プロジェクトに適したモデルを見つけることだと考えています。
これらのニュアンスについて共通点を見つけるか、意見の相違に同意できることを願っています。 この対話により、ゲームファイとブロックチェーン開発における進化するダイナミクスについての理解が深まるため、皆様からのご返答を心よりお待ちしております。
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: 確かに、あなたの言っていることは理解できますし、提案しているすべての前提に完全には同意できないかもしれませんが、私たちのモデルがすべてのプロジェクトに対する万能の解決策だとは決して思っていません。
しかし、より公平なローンチを実現し、プロジェクトとコミュニティのインセンティブをより良く一致させたいと考えている人々にとって、私たちのアプローチは貴重な例として役立つかもしれません。ユーザーベースと評価の点に関しては、顕著な差異があることに同意します。
市場は必ずしも強固なユーザーベースを高い市場価値と直接関連付けるわけではない、というのは、クリエイターや投資家の両方にとって重要な視点です。
最後のポイントを見失ってしまったことをお詫びします。多くのニュアンスのある議論を含む長い会話でした。あなたは、最初はNFTコレクションをローンチしてからゲーム開発に進む初期のサイクルから、現在私たちが目の当たりにしているトレンドへのシフトについて詳述していました。
スピーカー: Karma @wagmigently
発言: 心配無用です。私たちが取り上げたトピックの幅広さを考えると、理解できます。私の最後のポイントは、プロジェクトがしばしばNFTコレクションから始まり、その後ゲーム開発に進む初期のサイクルから、現在のシナリオに至る進化についてです。
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: DAOに関しては、トークンホルダーがプロジェクトの予算をコントロールすることが一定の制限をもたらすと思いますが、それがプロジェクトの開発方針を決定するわけではないと考えています。
現在のサイクルと以前のサイクルとの間には明確な違いがあります。
以前は、ホワイトペーパーで私たちのビジョンを概説し、当初計画されていなかった要素を時間をかけて取り入れて進化させました。今日では、明確なビジョンと予算を持つ私たちのモデルを利用することは依然として効果的である可能性があります。
プロジェクトの目標と必要な予算をDAOに提示し、マイルストーンを設定することで、それらのマイルストーンが達成されない場合にはDAOが資金を保留する権限を持ちます。このアプローチは、それなりの課題がありながらも、公平なローンチを達成するために依然として実行可能である可能性があります。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 公平な返答です。さて、VGFに話を移しましょう。DAOに関する私たちの議論と、意思決定に彼らを巻き込む複雑さを踏まえ、特にPixel VaultエコシステムとPDFD(Pixel Vault Founder's DAO)内でのあなたの視点に興味があります。PDFDを簡潔に説明し、より広範なゲーミングエコシステム内でDAOを関与させるあなたのアプローチについて、私たちの会話を簡潔に保ちながら教えていただけますか?
スピーカー: vgf.eth@VGFreakXBL
発言: 確かに。私たちは当初、DAO に対して非常に強気で、このコンセプトを熱心に受け入れましたが、最初はコミュニティ ガバナンスに対して少し自信過剰だったのかもしれません。
これにより、私たちのゲームプロジェクト内に多数のDAOが生まれ、最終的に現在Rebootとして知られるものに統合されました。特筆すべき取り組みは、私たちの初期のミントの一つから生まれたPixel Vault Founder's DAOでした。
コミュニティはこれらの高価値アセットの一つをDAOに変換することで、莫大な信頼を示し、メンバーが所有し管理する共有資産プールを作りました。今日に至るまで、それは私たちの最も関与の高いコミュニティセグメントであり、活発な参加とオンチェーンでの活動があります。トークンベースのガバナンスとの関与のバランスを取ることは難しいですが、Aavegotchiによって強調されたオンチェーンの説明責任と救済メカニズムに関する議論は貴重な洞察を提供しています。万能の解決策はありませんが、これらの経験は将来のガバナンスモデルを洗練し、強化するための教訓を提供します。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: あなたの視点を共有してくれてありがとうございます、そして私はあなたの洞察に同意する自分を見つけます。さて、Dragoonに話を移しましょう。Web3の開発風景が進化しているというKarmaの観察を考慮して、現在進行中の会話をどのように見ていますか?さらに何か考えたり貢献したりすることはありますか?
スピーカー: Skyborne Legacy @SkyborneLegacy
発言: 多くの重要なポイントが議論されましたが、鍵となるのはトークンへのアプローチに完璧な方法はないということです。何を構築しているかと一致させることが不可欠です。
VGFやAavegotchiからの話を聞くことは啓発的でした。彼らは経験、挑戦、そして勝利を含む自分たちの経験を共有しました。当初、DAOはこの分野で熱狂的に受け入れられましたが、経験を積むにつれて認識が進化しています。プロジェクトの初期資金について考慮することも重要です。
例えば、Revolving GamesはNFT以外に2500万ドルの資金を持っており、これがエコシステムトークンやコミュニティへの関与に関する私たちの戦略に影響を与えます。私たちは、実行可能な場合は彼らのフィードバックに基づいて行動を取り、コミュニティとのオープンなコミュニケーションを維持しようと努めています。
しかし、コミュニティの動機は異なる可能性があることを認識することも重要で、多くのメンバーがコレクターや利益を求めるゲーマーであることがあります。この利益追求型のフィードバックは、彼らの保有価値を高めるための提案に影響を与えることがあります。
コミュニティに権限付与することは重要ですが、特にRevolving Gamesでは、開発チームがゲーム作成において広範な経験を持っていることを認めるバランスも必要です。
私たちのプロジェクトの初期のゲーム開発資金はNFT販売に依存しておらず、最初のNFTミントの3000アイテムは無料で、最近そのコレクションからのすべてのロイヤリティを再分配しました。このアプローチは、資金の意図された使用と、トークノミクスが会社の成長と開発目標を支援する方法の重要性を強調しています。
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: あなたの会社がトークンやNFTのローンチを決めた動機について、興味があります。Web3では明らかな動きのように思えるかもしれませんが、あなたの会社がNFTを採用し、さらに無料ミントを選択した理由が本当に知りたいです。
スピーカー: Skyborne Legacy @SkyborneLegacy
発言: この取り組みは主に私たちの創設者の発案から始まりました。彼らと個人的な会話をしたことで、彼らが情熱的なゲーマーであることを知りました。特に、Sod(Omarの兄弟であり、私たちの共同創設者の一人)は、アセットオーナーシップとブロックチェーン技術の可能性を高く評価する、熱心なゲーマーであり、ゲーミングに大きく投資しています。私たちのコレクションを無料でリリースする決定は、コミュニティビルディングと私たちのIPをめぐる興奮を生み出すことを目的としていました。
私たちは、NFTを直接コミュニティと関わらせることで、彼らにつながりの感覚を提供し、自分たちの意見を表現するプラットフォームを提供したかったのです。このエンゲージメントの一部には、無料ミント中に配布された重要なエコシステムNFTであるNexian gemsが含まれており、保持者にはプロジェクトへのより直接的な入力のための専用チャンネルへのアクセス権が与えられました。
基本的に、無料ミントはコミュニティの成長を促進し、資金提供された魅力的なゲーム開発を紹介し、急成長するエコシステムへの参加を促す戦略でした。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: それは非常に妥当なポイントです。議論を進める進む前に、Karmaさんのスケジュールがタイトで間もなく退出する必要があることを承知しています。しかし、特にトークンに関して、ゲーミングコミュニティが熱心に期待しているいくつかの今後のプロジェクトについて、簡単に議論したいという希望も表明されました。このトピックをカバーした後、もう少し議論を続けることに喜んでいます。
スピーカー: Karma @wagmigently
発言: はい、ありがとうございます。TGE(トークン生成イベント)前にNFTコレクションをローンチしてコミュニティを構築する周りの会話は洞察に富んでいました。
ZTX などと同様に、コミュニティの成長と視聴者の関与を促進するために早期の所有権を提供することの価値を認識することが重要です。 最後に、コミュニティの注目を集めたいくつかのプロジェクト、特に新しい配布方法を導入したりゲームを変える可能性のあるゲームトークンをドロップするプロジェクトに焦点を当てたいと思います。
MochaVerseのMochaトークンから始めますが、このトークンはデジタルIDを超えた複数の目的を果たします。それはMochaVerseコミュニティへのメンバーシップパスであり、保持者が実際のポイントを獲得し、コミュニティミッションに参加できるようにします。
もう一つ注目すべきプロジェクトは、PixelmonのMonth Protocolで、コミュニティ中心のトークノミクスと、コミュニティクレームとプレセールのために確保されたトークン供給の大部分が特徴です。
OverworldとUnagi StudioのPersona Journeyも話題を呼んでおり、それぞれがゲーミングとNFTスペースに独自の要素をもたらしています。AI Arenaは、そのテストネットフェーズでP2Eモデルを提供し、ゲームプレイにおけるAIの統合を披露しています。
これらの概要は、私たちのコミュニティにとって価値ある洞察を提供することを目的としており、皆さんにとって有益な情報であったことを願っています。申し訳ありませんが、まもなく退出する必要がありますが、この議論の続きに皆さんが引き続き参加することを奨励します。この場を設けてくれたLegendaryに感謝し、貴重な貢献をしてくれた皆さんに感謝します。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 安全な旅を、Karma。そして、あなたの貢献に感謝します。先に進むにあたり、先ほどの議論を簡単に振り返り、皆さんの時間を尊重してショーを締めくくりたいと思います。AavegotchiのCoded Dan、あなたは資金を持っているにもかかわらずSky Bornがなぜトークンをローンチする選択をしたのかについて質問を挙げました。Dragoonはその理由について詳細な説明を提供しましたが、その議論に対するあなたの反応をお聞かせください。
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: Sky Bornからの説明は啓発的でした。トークノミクスについての会話で、私は特にトークンが資金調達に必要でない場合、TGEを実施する前にできるだけ長く待つことをよく勧めています。
理想的には、創設者にとって不必要なストレスを避けるために、トークンを導入する前に、製品がほぼ完成し、トラクションの兆候を示している必要があります。 Sky Born はトークンに意味のある目的を持っているようで、それは賞賛に値します。
Web3では、トークンを通じた資金調達は、従来のWeb2環境では支援を見つけられないかもしれないプロジェクトの開発を可能にする、新規で貴重なモデルですが、トークンローンチのタイミングを考慮することも重要です。
プロジェクトがすでに十分な資金を持っている場合、トークンを早期にローンチすることはあまり有利ではありません。それは言ったとおり、ERC-20トークンをローンチすることに比べて、NFTをローンチする方がコミュニティの期待を設定する上で管理しやすいかもしれません。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 確かに、特に強気市場の間にトークンのローンチのタイミングを計ることは、重要な課題をもたらします。サイクルの早すぎる段階でトークンをローンチすると、投資家が次の機会にすぐに移動し、プロジェクトのトークンの長期的な価値を損なう可能性があるため、変動の激しい取引行動を引き起こす可能性があります。
逆に、特に TGE の一部が資金調達を目的としている場合、ローンチが遅すぎると資金調達目標を達成できないリスクがあり、より野心的または高価なゲームの開発を目指すチームにとっては特に有害となる可能性があります。 それは微妙なバランスであり、確かに、サイクル内でのトークン発行の先駆者であることには、それ自体のリスクが伴います。
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: 完全に同意します。サイクルの終わりにあると、最初から下降傾向に陥る可能性があり、これは理想とは程遠いものです。 このバランスをとり、中間点を見つけることが、初期のボラティリティや参入が遅すぎることによる潜在的な下落を回避する最適な戦略であるように思われます。
スイートスポットはその中間にあり、サイクルの終わりに影が薄れることなく、十分な注目と勢いを確保します。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 確かに、同意します。今日は素晴らしい議論ができました。締めくくりに、皆さん一人ひとりに最後の質問をさせてください。Dragoonから始めましょう、あなたのミントは2月22日に予定されています。ミントプロセスについてもっと教えていただけますか?
ホワイトリスト、待機リスト、または公開ステージはありますか?そして、ホワイトリストに参加することはまだ可能ですか?木曜日のRG Bite Mintについての詳細を聞きたいと思っています。
スピーカー: Skyborne Legacy @SkyborneLegacy
発言: はい、私たちの今後のミントのためのホワイトリストは残念ながら既にいっぱいです。私たちは参加者に保証されたミントを確実にするプロセスを目指しましたが、最初に来た者勝ちの基準からシフトして、保証されたスポットのためのコミュニティフィードバックを受け入れることで、ホワイトリスト上の利用可能性が結果的に限られました。
ミントは確かに22日ですが、強調すべき重要な側面は、それがWeb3とゲーミング世界をつなぐ私たちのアプローチを代表しているということです。私たちの目標は、最初のタイトルがモバイルになることから始まり、アプリストアなどの複雑さをナビゲートしながら、私たちのゲームがアクセスしやすく、無料でプレイできるようにすることです。
RG Biteはロイヤルティプログラムとして機能し、私たちのゲームとの関わりに対してプレイヤーにポイントを報酬として提供します。これらのポイントは、私たちのエコシステム内や個人的な利益のために利用することができます。基本的に、これは1つのゲームではなく、ゲームの全エコシステムのためのバトルパスのようなものです。
従来のバトルパスが特定のレベルで特定の報酬に限定されるのに対し、私たちのモデルではプレイヤーがポイントをどのように利用するかにおいてより柔軟性を提供し、リアルワールドとゲーム内の両方の利益を提供します。これがRG Biteの背後にある核心的な概念です。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: それは素晴らしいことを聞いて嬉しいです。バトルパスからバトルプランへの移行について共有していただきありがとうございます。
VGF、バトルプランについての最新情報を教えていただけますか?聴衆の中にゲームに馴染みのない方がいらっしゃるかもしれませんので、どのようにして試すことができるか説明していただけますか?
スピーカー: vgf.eth@VGFreakXBL
発言: もちろん、この機会をいただき感謝しています。バトルプランは1月にローンチされ、参加にNFTは必要ありません。アーケード風のエコシステム内で設計されており、GGトークンが報酬システムに参加するために必要です。
しかし、コミットメントなしでゲームを試したい方のための無料プレイオプションがあります。ゲームが自分の興味に合っているかどうかを見るために、まずは無料プレイから始めることをお勧めします。さらに深く掘り下げたいと思われる場合は、GGトークンを取得することが次のステップになり、それによって完全に参加し、実際の報酬を競うことができるようになります。PvP(プレイヤー対プレイヤー)ゲームであることを認識してください。
挑戦的ながらも報われる経験を提供します。私たちは、Wolf Game twoの今後のローンチと、Rebootプラットフォーム上のエコシステムパートナーによる他のゲーム体験の開発にも興奮しています。私たちのゲーミングコミュニティには、楽しみにしていることがたくさんあります。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 本当に素晴らしいですね、特にPvP(プレイヤー対プレイヤー)体験がBattle Planのようなタイトルにプレイヤーを準備させることに重点を置いている点。
Coda Dan、あなたはAavegotchiエコシステム内の多様なゲームについて言及しました。新参者のために、利用可能ないくつかのゲームを強調し、この議論に続いてそれらを試す方法を説明していただけますか?
スピーカー: Aavegotchi@aavegotchi
発言: もちろんです。私たちの最も直近のローンチの一つは、Licky's Escapeと呼ばれるモバイルゲームで、手描きのアートとユニークなマグネットメカニズムを特徴とするカジュアルパズルゲームです。
これは今月末にiOSでリリースされる予定です。ゲームをクリアすることでNFTを報酬として提供する予定で、Licky's Escapeに関連する新しいコレクションを用意しています。
しかし、これらのNFTの配布は、全てのゲーム、進行システム、バッジのための統一されたエコシステムインフラであるGotchi Chainのローンチと同時に行われる予定です。Gotchi Chainは、Licky's EscapeのNFTとともに、今後数ヶ月以内にデビューする予定です。
さらに、私たちはGotcha Guardians、マルチプレイヤー生存タワーディフェンスゲームのプレイテストを積極的に実施しており、今年後半にはモバイルリリースを計画しています。また、3D Gotchiverseの前兆であるSpirit Force Arenaを3月にパブリックアルファ版として準備しています。
コミュニティ側では、Aavegotchiアセットを利用した魅力的でリラックスできるターンベースのRTSゲームであるStratigachiや、メカインスパイアされたAavegotchi生存シムのMechagotchiがあります。また、60K Ghostトーナメントを現在開催中のアイドルゲーム、Gotchi Battlerもあります。
Aavegotchiエコシステムは開発中の数多くのゲームで拡大を続け、間もなくETH Denverで3Dウェアラブルドレッシングルームを公開し、2DピクセルウェアラブルをUnityやUnrealエンジンと互換性のある3Dモデルに変換します。この開発は、Aavegotchiゲームを構築したいクリエイターにさらに多くのツールを提供し、多様で魅力的な体験で私たちのエコシステムを豊かにします。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: 今日話されたすべてのエキサイティングな開発について聞くことができて、本当に楽しかったです。今日ステージに参加してくれたJeff、Dragoon、そしてCoda Danの皆さんに、心から感謝を申し上げます。
また、このスペースの一部となるためにお時間を割いてくださった聴衆の皆さんにも特別な感謝をします。トークノミクスに関する会話は複雑になり得ますが、特にWeb3ゲーミング内でのその応用と意味を考慮するとき、それは依然として重要で魅力的なトピックです。
この議論が貴重な洞察を提供し、この進化する風景の中でトークンがどのように機能してきたか、そして機能すべきかについてのさらなる興味を刺激したことを願っています。皆さんがエンゲージングなゲーミング体験と先見の明のある議論で一日または夜を素晴らしいものにすることを願っています。
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