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Unity アークナイツライクなタワーディフェンスゲームを作りたい③ キャラクターのステータス実装

こんばんは。鈴木羽那が怖いです。 前回に引き続き、キャラクターの実装を進めます。 今回は、キャラクターが持つステータスの実装を行います。 今回の目標:キャラクターのステータスを設定する。一般的なRPGに登場するキャラクターが持つ「攻撃力」「防御力」のようなステータスを、アークナイツに登場するキャラクターも保持しています。 添付画像の左側の部分が味方オペレーターのステータスです。 また、味方と同様に敵もステータスを保持しています。 敵・味方で共通で保持しているステータス

    • Unity アークナイツライクなタワーディフェンスゲームを作りたい② キャラクターの実装(1)

      こんばんは。市川雛菜の相合学舎ソロバージョンが好きです。 前回に引き続き、Unityのお勉強としてタワーディフェンスゲームを作っていきたいと思います。 前回の記事はこちらです。 初学者ゆえ見苦しい実装もあると思いますが、よろしくお願いします。 今回の目標:画面上にキャラを登場させる。前回ステージが完成したので(完成したとは言っていない)、今回からはキャラクターの実装を進めていこうと思います。  アークナイツでは、下記のように画面下部に配置されたオペレータ(味方キャラ)

      • Unity アークナイツライクなタワーディフェンスゲームを作りたい① ステージ制作

        こんばんは。異格ジェシカの「クソが」に脳を焼かれました。 何の気づきもないまま今期の開発案件を全て終えてしまいました。 開発「業務」の備忘録として何も書くことがないので、前から取り組みたかったUnityでのゲーム開発について、しばらく記載しようと思います。 参考があった方が進めやすかろうということで、筆者が愛するタワーディフェンスゲーム「アークナイツ」っぽいゲームを作ることを目標とします。 アークナイツとは概要 アークナイツとは、Hypergryphが開発し、Yos

        • HTML table要素の描画速度改善(ASP.NET MVC) -開発備忘録4-

          こんばんは。桑山千雪は年下です。 今回は、ASP.NET MVCでweb画面上にtableを描画する際、描画速度がかなり重くなる書き方をしてしまっていたので、その改善策について記載します。 前提用語について下記記載します。 ASP.NET MVCとは 過去記事で触れているので興味があれば参考にしてください HTML table要素とは HTMLとは、webページを作成するためのプログラミング言語です。 tableは、そのHTMLで使う記法の一つです。 table

        Unity アークナイツライクなタワーディフェンスゲームを作りたい③ キャラクターのステータス実装

        • Unity アークナイツライクなタワーディフェンスゲームを作りたい② キャラクターの実装(1)

        • Unity アークナイツライクなタワーディフェンスゲームを作りたい① ステージ制作

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          INotifyPropertyChangedの実装(WPF C#) - 開発備忘録3 -

          こんばんは。市場価値0です。 今回は、WPFの基本である、INotifyPropertyChangedの実装について記載します。 筆者はWPFが大好きです。力技が効くので。 実際の開発プロジェクトにおいて、本当にイチからWPFアプリを作らない限りは、INotifyPropertyChangedの実装を意識することってあんまりないのではないかと思います(既に親クラスで実装されている等) 何か学びになれば良いなと思いやってみました。 Microsoft Learnに今回

          INotifyPropertyChangedの実装(WPF C#) - 開発備忘録3 -

          Ajaxでサーバにデータを送信する(ASP.NET MVC) - 開発備忘録2

          こんばんは。クソコード製造機です。 今回はMVC C# でAjaxを使用する際のコーディングについて記載します。 なんとなく苦手意識があるので、克服したいです。 前提詳述はしないですが、用語について下記に記載します。 ASP.NETとは あんまりよくわかんないのですが、WebサイトとかWebアプリを作るための仕組みみたいなものです。 MVCとは ASP.NETでWebアプリを作る際の、ソースのデザインパターンのことです。MVCパターンに従って実装するとなんかいい

          Ajaxでサーバにデータを送信する(ASP.NET MVC) - 開発備忘録2

          Jaspersoft Studioにおける自動行高さ調節について - 開発備忘録1

          こんばんは。新卒2年目のゴミカスプログラマーです。 自身の開発経験で沼ったこと、それに対する調査内容、実行した対応について、 自身の備忘録として、そして何よりこれからプログラマーの道を歩むことになる方々の道標として、記事を残していこうと思います。 今回は、Jaspersoft Studioでの開発体験を記載します。 筆者はこのツールの開発が死ぬほど苦手です。 先達がマジでいないためです。 そんなにメジャーなツールではないためか、何か困った際に素性も知らぬ海外ニキの個人

          Jaspersoft Studioにおける自動行高さ調節について - 開発備忘録1