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【Blender】Eevee:きれいな鏡像を映す

きれいな鏡像を映す方法をメモ。

<Blender 2.91.2>

■手順

床のマテリアルプロパティで、サーフェス>光沢BSDF に設定。

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または、シェーダーエディターで、光沢BSDFノードをマテリアル出力>サーフェスに接続。

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シーンに追加>ライトプローブ>反射平面 を追加。

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■調整

下からの反射ライティングに違和感のあるので調整。
レンダープロパティ>スクリーンスペース反射 を有効にする

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■完成

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<比較>
ライトプローブ>反射平面 を利用しないと下図のように鏡像底面の映り込みが欠けた状態になる。

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以上。

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