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作ったもの:Blenderで流体や破壊シミュレーション

MagicaVoxelやったあと今度はBlenderで流体シミュレーションやりたくなりました。ちっ、違いますっ!飽きっぽいのでなく変化に前向きなんですっ! りゅーたいしみゅれーしょん?なんかですね、動くものがやってみたくなりました。Blenderなら物理演算して液体の動きをシミュレーションできたりするみたいだったので。 Blenderは言わずもがなな超有名フリーCG環境、って言うのかな。 Unityで遊んでた時にVR用に球体を作ってエクスポートしたりするくらいしか使った