blenderで球体を10個ランダムに作成するコード
import bpy
import random
# 新しいシーンを作成する
bpy.ops.scene.new()
# 球体を作成する関数
def create_sphere():
# 球体をランダムな位置に配置する
location = (random.uniform(-5, 5), random.uniform(-5, 5), random.uniform(-5, 5))
# 球体を作成する
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=random.uniform(0.5, 2.0), location=location)
# 10個のランダムな球体を作成する
for i in range(10):
create_sphere()
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