見出し画像

【Dota2】リワークが必要なアイテム【翻訳記事】

↑元記事はコチラ↑
※DeepL翻訳を使用しています。


新パッチが徐々に近づきつつある今、私たちはどのような変更を望むのか、議論を交わすべき時かもしれません。ヒーローの変更は常に新鮮な空気をもたらしてくれますが、アイテムの変更は通常、全体的なメタにもっと大きな影響を与えます。このことを念頭に置いて、私たちが見たいアイテムの変更をいくつか紹介します。

MAGE SLAYER

我々は以前このアイテムについて話したことがあり、小さくニッチで優れたアイテムであると固く信じているが、そのニッチ自体があまりにも狭すぎるのである。

MAGE SLAYERは複数の対象を攻撃できるヒーロー、主にEmber SpiritやPangolierが所持すべきアイテムであり、LeshracやTimbersaw、Bristlebackのような持続的な能力ダメージを持つヒーローに有効である。その為、購入する価値のあるゲームのサブセット(状況下)は非常に少ないです。

また、このアイテムには他にも問題があり、最大のものは機会費用です。2400ゴールドという価格は、魔法ダメージ軽減アイテムとしての費用対効果の点で、Hood if Defianceと競合することはない。マナ再生の道具として単純なFalcon Bladeにも、テンポを買うものとしてEcho Sabreにも太刀打ちできないのです。全ての要素を兼ね備えており、それ自体が悪い買い物ということは決してない。ただ、最高の買い物であることは稀である。

このアイテムは、その一面をより重くすることで、素晴らしい効果を発揮することができる。VoidのTime Dilationのような敵のクールダウンに基づいたスローを追加すれば、テーマ的にもゲームプレイ的にもフィットするだろう。また、レシピを削除し、余分なステータスを持つ部品を追加することで、このアイテムをより輝かせることができるでしょう。

Hood of Defianceの価格を下げれば、Mage Slayerはより魅力的なオプションになるかもしれません。Pipe of InsightのレシピがHoodよりも高いことを考えると、レシピのコストをHood用とPipe用の2つに分ければ、Pipeをメタに戻すだけでなく、Mage Slayerにも余裕ができるかもしれませんね。

買って損はないゲームでも忘れ去られているような、変なところにあるアイテムです。このオプションの存在をプレイヤーに知ってもらうために、短期間だけ過剰なバフをかけることは、Mage Slayerにとって素晴らしいことかもしれない。


VLADMIR'S OFFERING AND HELM OF THE OVERLORD

Vladはいつの間にか独立して評価されるアイテムではなくなりましたね。Helm of the Overlordの登場以来、ヴラドは人気を失っています。ほとんどのプレイヤーはヴラドはHelmの一部と考えていますし、Helm自体もかなりニッチなアイテムです。

Helmもほとんどコアアイテムですが、Vladの方はそう感じません。オーラとしては良いのですが、ビーストマスターやライカンでない限り、オフレーンであってもコアの最初のアイテムの1つとして狙うものではありません。昔はTIdehunterでまともに使えたが、その時は他のアイテムが優先されるのが普通だ。

この2つを分けるのは必ずしも良い方法とは言えませんが、おそらくビルドアップの一部を変更することで効果があり、ヴラドをサポートの域に戻すことができるのではないでしょうか。その点では、少し価格を下げると効果があるかもしれません。

Helm of the Overlordをより多くのヒーローにとって魅力的なものにすることも効果的ですが、それがどの程度実現可能なのかは全く分かりません。余分なクリープを完全に活用できるヒーローは非常に少なく、実際にそれを望むプレイヤーはほとんどいません。


オフレーンのディフェンスアイテム:
GUARDIAN GREAVES, PIPE OF INSIGHT, CRIMSON GUARD

Helm of the OverlordとVlad'sは少しニッチすぎるのが難点ですが、私たちの意見では、現在のメタに苦しんでいる3つのアイテムがあります。Guardian Greavesや前述のPipe、Crimson Guardのようなアイテムが場違いなのは、バースト偏重の傾向が強いと感じるからです。

この時点では、敵の陣形の奥深くまで侵入することができるのだから、もっとバーストできるのに、なぜ防御的なアイテムを使うのだろうか?Armletを持ったMarsとLegion Commander、TidehunterにAghanim's Rush、シャドブレSpirit BreakerやメテオハンマーODがこのメタの特徴です。

突入して素早くキルし、雪辱を果たすというのが、大多数のラインアップのプレイ方法です。このため、防御的な構築の余地はほとんどなく、オフレーナーはHoodやVanguardを取得してその日を終えることがある。

防御アイテムのトリオも、5vs5で戦わない限り、それほどコスト効率が良いとは言えません。PipeとGreavesはどちらもレシピコストが非常に高く、サポートが割を食う。Crimsonは単純にサポートが充実していない。その結果、コアはこれらの防衛アイテムを欲しがらず、サポートはそれらを買う余裕がないという状況になる。

おそらく、アイテムに直接的なバフがなくても、新パッチで状況は変わると思います。しかし、Dotaのレベルが上がるにつれ、常に攻撃的であることが要求されるようになり、セーブする余地がほとんどなくなってきていると感じています。先手必勝が少しばかり重要になり、カウンターからプレイするのは少しばかり高価で信頼性に欠ける。

私たちは、よりタンキーなメタ、チームファイトにおける大幅な一進一退、そして「より高いTTK」が、少なくともしばらくの間は、ゲームに大きな利益をもたらすのではないかと感じています。あなたはそう思いますか?それとも、メタは良い状態にあり、この3つのアイテムだけが少しバフを受けて少し人気が出るだけだと感じますか?あなたの考えを下のコメント欄で共有してください。


コメント欄の意見

・Vladsは以前はHPリジェネ成分を持っていました。なぜ削除されたのかわからない。そして、Vladsは1つのアイテムにしかビルドされません。なぜサタニックのパーツにできないのでしょうか?

・メイジスレイヤーの問題の一つは、私には最終的なアイテムに感じられないことだと常々思っています。クリスタリスやフッドオブディファイアンスのように、ゲーム中盤の効果的なアイテムで、ゲームを終わらせることができますが、通常はゲーム終盤までにアップグレードしたいものです。Mage Slayerは適切な状況では間違いなく良いアイテムだが、ゲームが後半にならないことがわかっているのであれば、それを狙う意味はあまりないだろう。

そのようなアップグレードがどのような形で可能なのかは分かりませんが、止められないモンスターのような武器を作るリスクは避けたいでしょうから。テーマ的にはDiffusal Bladeとうまく組み合わせられると思います。特に、Mage Slayerをすでに使っているヒーローのビルドアップにとてもよく合うと思いますが、しかし、私はこれがそれらのヒーローをバフしすぎるのを見ることができます。Diffusal は既に本当に強いアイテムで、特に PL や Riki のような Mage Slayer と相性の良いヒーローには強力な組み合わせのバージョンを追加することは行き過ぎかもしれません。

Vladsはある意味、逆の問題を抱えていると思うから面白い。ゲーム中盤/Pos3/アグレッシブなサポートアイテムとして素晴らしく機能し、特にティアアップ、つまりよりニッチに押し上げるようなものは必要なかった。ネクロノミコンを削除したのは、ライカンプレイヤーへの謝罪の意味合いが強かったように感じます。

・最近、有害なバイパーオフレーナーとポジ4でゲームをしたのですが、シャレではなく事実です。しかし、MSが導入されて以来、私が「おお、これは実際に良い」と思ったのはその試合だけです。Mosは確かに手直しが必要ですね。また、ウィンドウォーカーもサポートとしては高すぎるし、オールズよりもコアに使うには実用性が低いので、かなり使い勝手が悪いと思います。このような場合、Eulがコアであり、Eulを6枠に入れ、ゴールドを使う必要がない場合、50分ゲームでEulを購入するかもしれません。

・メイジスレイヤーはエコーセイバーと組み合わせるのはどうでしょうか?今、エーテルレンズとドラゴンランスはオクタリンとパイクでアップグレードされていますが、エコーは新しいシルバーエッジ以来アップグレードされていません(だからといって、私はまだオーブの腐食をアップグレードする方が好きですが)

・タンカーメタでもいいんだけどね。でもやりすぎは良くないよ、vladsがゲームに勝つためのTHEアイテムだったのはそんなに昔じゃないんだから。

・私は今でもオフレーナーとしてパイプをよく作っています。物理バーストヒーローの一部で、通常、最初の高いバーストダメージは魔法です。そして、10%の魔法抵抗と400ポイントの魔法ダメージ軽減を与えることができれば、この最初のバーストをかなり効果的に取り除くことができる。このような場合、HPはまだ十分残っており、飛行反応を引き起こすことなく戦い続けることができる。
また、Vladの魔法ダメージはチームにとって良いものです。でもDotaはクソゲーなんだ…分かるかどうかは別として。低レベルのゲームでは 魔法耐性アイテムは BKBだけなんだ。ジャンプされたら意味ないだろ… 200hpと+10strは別として。魔法耐性は気絶してもしなくても効きますが・・・。
クリムゾンガードはバフが必要だと思う、値段の割にあまり効果がない気がする。特に守備的なアイテムなのに...。ダメージブロックはヒーローに1k以上のダメージを受けると圧倒されます。

さて、もうすぐ2月23日です...。TI後の本格的なパッチがやっと出ることを期待しています。バランス調整だけでなく。

・クリムゾンガードの場合、アクティブを4秒間物理ダメージ50%減とかにしてくれればいいんだけど...。そのブロック70ダメージも、PAで1,6k評価のクリティカルが出ればたいしたことないんですけどね...。
クリムゾンガードとパイプオブインサイトの違いは基本的にこうだ、このゲームの魔法ダメージは最初の20分間は上昇するが、その後はかなり厳しくレベルダウンする一方、物理ダメージはゲーム中ずっと上昇し続け、最終的にはダメージが勝利するポイントに到達するのだ。
アイテムスロットに入れられるタンキーなアイテムでゲーム終盤のダメージ量に打ち勝てるものはあまりない。

もし、Crimson Guardがこのような馬鹿げた削減をした場合、ヒーローが与える物理ダメージに制限がないため、まだオーバーパワーアイテムとは言えないでしょう。右クリックでヒットした数を減らすためにマナを使い果たすこともない...。DisarmsとStunsはそれを行うが、それは避けられない時間を遅らせるだけで、マナ切れで突然ダメージを与えないというようなことはない。

・↑そして、耐久性のあるドラム、充電は時代遅れのアフです。バフ

・↑↑おーーー^ これは100%同意です。

・↑↑↑そうそう、ドラムはゲーム内でも迷子のアイテムのひとつです。ちょっと手直しが必要かも...。って感じです。このアイテムは、なくてもOPになるわけではありません。

・レシピをパイプから外す

新パイプ=フード+メイジスレイヤー

ドラム缶はもはや死語(笑)

・yasha and kayaもかなり時代遅れなアイテムです

スキを押すとランダムなDota2あるあるが出ます