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貓咪老師的blender-耀西的蛋

先拉出一個蛋 (忘記怎麼做看影片)

▲利用Color Ramp做蛋殼
要利用Color Ramp(漸層遮罩)做出蛋殼白色跟綠色的區塊
1、首先先新增Magic Texture (主顏色)
2、新增Color Ramp ,調整一下數值
(下面的流程都可以使用ctrl+shift+按節點快速預覽每個節點的效果哦)

1、新增Principled BSDF後Shift+D再複製一個出來
2、把兩個Principled BSDF顏色分別改成綠色和白色
(可以調整綠色的Specular反光、Roughness粗糙)

1、新增Mix Shader連接兩個節點
Fac往左邊移就會顯示綠色;反之往右邊移就會顯示白色
(Mix Shader /透明度的切換,可用來做遮罩,混合材質球)

再把剛剛做的Color Ramp 連接到Mix Shader後,就會顯示出綠白兩色了
(連接到Fac上)

▲蛋蛋的凸起(綠色的部分)
1、直接複製剛剛做的Color Ramp
2、新增Bump (凹凸貼圖)
3、調整Color Ramp的黑白數值,可以把顏色顯示改成B-Spline(曲線效果)
(白色 / 凸起、黑色 / 凹下)
4、調整完後連接到綠色的Principled BSDF(連接到Normal)

▲蛋殼的雜質(白色的部分)
1、新增Noise Texture 
2、新增Color Ramp調整黑白數值
3、連接到白色的Principled BSDF上(節點連到Specular反光)

再用快速預覽點選Mix Shader就完成了


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