絵本「なつみはなんにでもなれる」を学級活動で授業にしてみた
子どもたちが絵本の中に出てくるなつみのようにジェスチャーで物を表現していたことから、この授業を思いつきました。学級活動の内容や想定される授業内容、そして目標と目的を紹介します。
実践手順
1「なつみはなんにでもなれる」を朗読する。
2「〇〇くんはなんにでもなれる!?」というゲームを提示する。
3 なつみは最後に何になっていたのか考えてみる。
ルール
①出題者(1人)と回答者(その他)に分かれる。
②出題者となる子どもにお題となる絵を伝える。
③出題者がジェスチャーで回