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🏁Three.jsとp5.jsのシェーダー vUvの定義がどこにも載らない理由

🎡GLSL Step関数 ヘヴィサイドの階段関数 連続と離散のはざまで

🎡three.js のBufferAttribute解説

🎡GLSL surfacePositionはgl_FragCoord.xy - resolution/2のことだけど、これはglslsandboxのローカルルールなのか。