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【キャラクターデザイン】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「ワイルドねぇさん(仮)」制作日記65日目

はじめに

「スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。

有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。

VRChat用アバターを作っています
完成した後に、作業効率改善や失敗した経験を思い出すために、毎日の進捗をここに書き残そうと思い、noteを始めました。(いちよう個人用です!!)

BoothでVRChat用アバターを販売しています。

作品:(sketchfab)

ホームページ

・今日の進捗

2022/07/29(金曜日)
作業時間: 5時間  27分。

・ツノ試行錯誤



今日試したこと

 ZBrushでラフを作り、そのラフを参考にローポリを制作。
UVを展開して、ハイポリを作りベイクしてテクスチャを制作しました。

ツノに関しては顔と髪の毛を調節しながら修正していきます。
(ツノと髪の毛の接合面が、すごく目立っていてかなり悩んでいます。)
ということで、ここで一旦全てのパーツのラフが完成したことになります。

ここから全体で確認しながら追加&修正を繰り返したいと考えています。

以上!

・今日の進捗は以上です。

明日は顔と髪の型をととのえながらツノをいじる予定です。






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