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Meta Connect 2023からのVRおよび複合現実のデベロッパー向けの重要なニュースとアップデート

Metaに上がってるQuest3の記事があったので、翻訳したので、こちらに載せておきます。元記事はこちら。

2023年のメタコネクト2023がついに始まり、待ち望んでいた、Meta Quest 3が正式に2023年10月10日に発売されることが決まりました!Quest 3は、パフォーマンスが大幅に向上し、ビジュアルがより鮮明になり、自然なインタラクションが強化され、応答性の高い入力など、素晴らしい複合現実感(MR)デバイスとして、より楽しく魅力的な体験を提供します。

簡単に言えば、Meta Questを開発する絶好の機会です。当社のプラットフォームは、あらゆるアプリのジャンルで成長し続けており、開発者は持続可能なビジネスを築くためのサポートを受けています。メタクエストストアでは20億ドル以上が売り上げられ、12タイトルに1タイトルが1,000万ドル以上の総収入を記録しています。また、App Labは新興スタジオと既存スタジオの成長を促進するための貴重なツールとして確立されており、Robloxが最初にApp Labで提供を開始したことで、Robloxの多様なエクスペリエンスが探求され、Ghosts of Taborなどの他のスタジオもApp Labを活用して迅速にユーザーを増やし、規模を拡大しています。

Quest 3を活用すれば、ビジネスの成長の機会がさらに広がります。Quest 3とPresence Platformの改善点、そして全新のツールを利用して、どのように多くのことを達成し、より多くの視聴者を獲得できるのか、詳細をご覧ください。

パフォーマンスと解像度の向上でパンチを効かせる

Quest 3は、Quest 2と比較してGPUパワーが2倍、ピクセル数が約30%、CPUパワーが約33%向上しています。さらに、よりスリムで快適なフォーム・ファクターを備えており、これにより視聴者はより長い時間没入でき、同時に体験はより高性能を発揮できることを意味します。

私たちは、開発者がリアルタイムの3D体験を見た目も感触も素晴らしく構築できる方法について研究を重ねてきました。たとえば、Dynamic Resolutionという最新のパフォーマンス最適化機能があり、これにより、GPUの作業負荷に応じてディスプレイの解像度を自動的に調整し、安定したフレームレートを維持できます。GPUが高負荷になると、解像度を下げてフレームレートを維持できます。アイドル時には、解像度を上げて最も鮮明な画像を生成し、Quest 3の余裕を最大限に活用します。

また、Quest 3は新しいパンケーキレンズを備えており、没入体験が非常に鮮明に映ります。視野はQuest 2と比較して約15%広がり、ピクセル密度も25 PPDと1,218 PPIに向上しています。これにより、環境が正確で鮮明に再現され、人々はあなたの体験をより魅力的に感じることができます。

これらのハードウェアのアップグレードにより、さまざまなアプリケーションでより楽しいユーザー体験が提供され、近日発売予定のタイトルである『アスガルドの怒り2』、『ゴーストバスターズ』、『ゴーストロードの台頭』なども楽しむことができます。これらのタイトルは、Quest 3の高性能を活用した素晴らしいアプリやゲームのプレビューを提供します。

Meta Quest 3で信じられないような複合現実体験を構築


Quest 3は、幅広い体験、例えばソーシャル、ゲーム、フィットネス、生産性、教育などにおいて、高度な忠実度を持つMR(Mixed Reality)を提供する次世代ヘッドセットのテクノロジーを提供します。また、Quest 2のパススルー・ビデオ機能に比べて10倍のピクセルを活用し、ユーザーに物理的な世界をより詳細に表示できるようになります。

Quest 3のAIによるインテリジェントなアダプティブMRのサポートは、物理的な環境にいる視聴者が、あなたが作成した環境とどのように関わり、探索し、遊ぶかを拡大するプラットフォームを提供します。新しい機能も導入され、エンゲージメントを高め、Quest 3上でリアルなダイナミックな体験を実現します。これには以下のような新しい機能が含まれます:

  • Passthroughのスタイライズオプションの追加

  • メッシュAPI:ユーザー空間の幾何学的表現を可能にし、高速なコリジョンとナビゲーションをサポートしてアプリの信頼性を向上させます。

  • Depth APIを利用して、物理的なオブジェクト、手、人などによるバーチャル要素のダイナミックで高精度なオクルージョンを実現します。

開発者はすでに、PassthroughなどのMR機能を統合し、ビジネスに成功をもたらしています。たとえば、TRIPPは最近、Passthroughベースの機能を導入した結果、デイリーアクティブユーザー(DAU)が増加し、7日間の平均で31%増加しました。

Quest 3は、高忠実度のMRを通じて人々が交流し、探索する方法を向上させ、新たな可能性を拓いています。私たちはMRの基本を解析し、MRが提供できる可能性を明らかにし、魅力的なMR体験を設計するためのベストプラクティスを提供する新しいMRデザインガイドラインなどのリソースに投資しており、あなたが始めるのをサポートします。

ダイナミックでレスポンシブなインタラクションと入力でオーディエンスを引き込む

無論、物理世界と仮想世界を融合させるか、完全没入型のVRにこだわるかに関わらず、インタラクションと入力は没入感を向上させる上で極めて重要な役割を果たします。私たちは、観客を魅了するために、新機能の追加や既存の機能の強化を通じて、さまざまなインタラクションと入力方法を提供しています。

例えば、親指のタップやスワイプのようなマイクロジェスチャーは、2Dや3Dのインタラクションをより直感的に感じさせ、パワースクロールやロコモーションなどにも適用できます。私たちはInteraction SDKにマイクロジェスチャーを近日中に追加する予定であり、初めてInteraction SDKを使用する開発者には、デモアプリFirst Handを通じて手と仮想世界との直接的なインタラクションを体験していただくことをお勧めします。また、Presence PlatformのInteraction SDKを活用するための10のヒントも提供しています。

ハンドトラッキングにおいても、遅い手の動きと速い手の動きの両方において、知覚レイテンシを40%から75%も削減しました。これにより、より自然でシームレスな体験を観客に提供し、より挑戦的なハンド・ドリブン・ゲームプレイを構築できます。

さらに、Quest 3のTouch Plusコントローラは、広範な振動と人間工学に基づいたリングのないデザインにより、より自然な動作を可能にし、VRとMRの両方でアプリ内のインタラクションを強化します。UnityとUnrealでアプリを開発する開発者は、Haptics SDKとMeta Haptics Studioを使用して、Touch Plusコントローラに統合されたハプティクスをサポートし、触覚によってユーザーを魅了することができます。

新機能であるMultimodalやCapsense-driven handsは、ゲームプレイの多様性を広げ、快適性を向上させるのに役立ちます。Multimodalは、手とコントローラーを同時にトラッキングする実験的な機能であり、Capsense-driven handsは、ユーザーのコントローラーの上に、またはコントローラーの代わりに、手の視覚化を統合することができます。

Quest 3のPresence Platformを使用して豊かなインタラクションを提供する方法について詳細を知るには、Connectセッション「アクション、リアクション:入力をインタラクションに変える」を視聴してください。

ボディトラッキングでリアルな存在感を演出

Quest 3に搭載されたカメラを使用して上半身のトラッキング精度を向上させるインサイドアウトボディトラッキングなどの新機能により、よりリアルなデジタル表現を作成することで、ソーシャルプレゼンスをレベルアップできるようになります。

Presence PlatformのムーブメントSDKを使用することで、アプリのユーザーの上半身の位置だけを使用して、反応する脚を生成し、自然な脚の動きを統合することができます。立ったり、歩いたり、ジャンプしたりといった一般的な脚の動きを正確に表現することで、さまざまなユースケースでユーザーの関心を高めることができます。

これは、Questでのプレゼンス向上に役立つMovement SDKの改良点のほんの一例です。コネクトセッション「Get Moving with Movement SDK」では、インサイドアウトのボディトラッキングやジェネレーティブレッグなどについてご紹介します。

プラットフォームツールの改善で開発をジャンプスタート

プラットフォームツールにおいて、迅速なセットアップからビルド、テストまでの手順を簡略化するために、大幅な改善に投資しました。Project Setup Toolを使用すると、プロジェクトに影響を与える可能性のある問題について自動的に通知することで、SDKのセットアップに費やす時間を短縮できます。さらに、これらのアラートは緊急性に基づいてカテゴリ別に分類されており、必要なもの、推奨されるもの、オプションの項目を優先順位付けするのに役立ちます。Unity上でPresence Platformの最新機能を簡単に統合する方法をお探しの場合、Building Blocksは、UnityのシーンにバックグラウンドのPassthrough、カメラリグ、ルームモデル、掴みやすいアイテムなどをドラッグ&ドロップしてシーンに簡単に追加できるため、お手伝いできます。

必要な機能を追加したら、Meta XR Simulatorを起動してプロジェクトをテストし、リアルな動作を確認できます。さらに、ヘッドセットをかぶらずにキーボード、マウス、またはゲームコントローラを使用してヘッドセットとコントローラーの入力をシミュレートできるMeta XR Simulatorを利用できます。Synthetic Environment Server (SES)などの新機能を使用すれば、Scene、Passthrough、Shared Spatial AnchorsなどのPresence Platformの機能を模倣した合成マップをロードできます。

新しく改善された収益化ツールでビジネスを拡大しましょう。

開発者の長期的な成功に影響を与える主要な要因の一つは収益化です。プラットフォームの成長に伴い、自己サービス型の収益化機能やプログラムをいくつか導入しました。これらを設定することで、オーディエンスについての詳細な洞察を得たり、新規ユーザーを獲得したり、アプリのライフサイクル全体で売上を増加させたりできます。これは、アプリの事前から事後の展開まで、すべての段階で役立つもので、Quest 3のリリースを活用して、次世代ヘッドセットで没入型体験を求めるユーザーにアプローチできます。

A/Bテストでは、Meta Quest Store内のアプリの製品詳細ページ(PDP)のパフォーマンスを比較し、最も効果的なアセットを特定できます。開発者がA/Bテストを活用して売上を伸ばしている方法について知るには、最新のケーススタディをご覧ください。

試用期間を設けることで、ユーザーにアプリを購入する前に短期間の無料トライアルを提供できます。この機能は、あなたからのコード変更を必要としません。

自己サービス型の事前注文ページと近日公開リストは、発売日前に可視性を高め、オーディエンスを引き寄せ、発売に向けて勢いをつけるのに役立ちます。最近、提出プロセスを合理化し、収益化戦略に対するより多くの自律性を提供し、審査中の障壁を取り除くよう努力しました。

プロモーション、バンドル、およびカスタムプロモーションコードを使用すると、アプリの期間限定割引を設定したり、アプリやアプリ内コンテンツをバンドルしたり、特定のユーザーグループに配布できる異なる割引コードを作成できます。これらの機能は、オーディエンスを自然に拡大し、他のマーケティングやコミュニケーションチャンネルでプロモーションを共有することによってアプリのマーケティングを実現する柔軟性を提供します。

国ごとの価格設定を行うことで、Meta Quest StoreとApp Labでコンテンツのカスタム価格を設定できます。

私たちはビジネスを成長させ、関連する分析とデータ駆動の洞察を提供するために、収益化ツールのスイートを強化し続けています。Meta Quest StoreとApp Labでビジネスを拡大する効果的な方法について学ぶには、Connectセッション「Meta QuestでVRビジネスを拡大する」および「App Labでアプリの潜在能力を引き出す」をご覧いただくことをお勧めします。

詳細を学ぶためにConnectデベロッパーセッションに参加を。

これはMeta Connect KeynoteとDeveloper State of the Unionで共有した多くの発表の一部です。セッションリストをフォローし、ライブで参加して、Code LlamaのようなAIツールが、事前トレーニング済みモデルを使用して堅牢なコードを生成するための可能性を開拓し、Meta Sparkが新しいテンプレート、プロファイリングツール、リアルなアニメーションなどを提供することで、7億5,000万人以上の開発者が創造性を引き出す方法を発見できます。

Meta Questの未来について、私たちはもっとワクワクしていません。新しい機能と機能を使用して、観客の想像力を刺激し、ビジネスを拡大する方法をどのように活用するかを楽しみにしています。私たちはまだConnectの初日しか終えていないので、新しいツール、プログラム、AI、VR、MR、Meta Horizon Worlds、Meta Avatarsの新しいセッションを開発者向けに提供している@MetaforDevelopersを確認してください。

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