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Unityちゃんフィギュアください(^ω^)

Unity 1week Game Jam 参加しました。 いやー、なかなか大変でした。WebGLビルド…こいつが曲者だった。 まあそういった技術的な教訓はQiitaに書くとして。 最近タイムラインに触れることがあったので、勢いでカットシーン的なものを突っ込んでみましたw ぱっと見で他とは違ったものができているかと! しかし制限時間内で完成度を上げるところまで行かず、非常に残念なデキとなっていますw CinemaChineがWebGL周りでエラーを起こしやすいようで、そ

    Unityちゃんフィギュアください(^ω^)