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Decentraland: メタバースのアーリームーバー

今回もテックメディアThe Generalistから、メタバースプロジェクトの急先鋒として名高いDecentralandについての記事の翻訳をお届けします。

FacebookがMetaに社名変更してから日本でも急速に認知度が広まったメタバース。

今では数々の企業がメタバース領域に張る決断を行っています。そんな中、2015年からメタバースに注目して開発を続け、ここにきて俄然注目度が高まっているVRプラットフォームにDecentralandがあります。

Decentralandは2015年から開発が進んでいるイーサリアム上に構築された分散型のメタバースであり、仮想空間とNFTを組み合わせたサービスとして人気を博しています。
DecentralandのMAUはすでに80万を超え、NFTを売買するために利用されるMANAというネイティブトークンの希薄後時価総額は2022年1月時点で7,300億円を超えています。

MANAの価格推移

ではDecentralandはどのように始まり、現在はどのような形で、市場にはどのように評価されているのか。
今回の記事はDecentralandを2.5万字で詳しく解説しています。かなり重厚ですので、じっくり読むのをお勧めします。

それでは本編です。

著者のMario GabrieleさんのTwitter ↓

インサイト

数分しか時間がないという方のために、投資家や起業家がDecentralandについて知っておくべきことを紹介します。

  • メタバースは1つしかあり得ない
    このバズワードの意味はしばしば誤解されますが、実は明確な定義があります。メタバースとはインターネットを空間的な体験に合わせてアップデートしたものです。

  • Decentralandの世界は急速に拡大している
    この1年でDecentralandのユーザー数は3,300%増加し、トークンの価格もさらに上昇しました。彼らはマーク・ザッカーバーグに感謝しているでしょう。

  • 仮想財産が現実のお金になる
    Decentral Gamesのようなプロジェクトは、メタバースでお金を稼げることを証明しています。このスタートアップはDecentraland内で人気のあるカジノを運営しており、これにより本格的な開発者が集まり何百万人もの人々が働いています。

  • デジタルシティは物理的な都市とは異なる動きをする
    私たちは都市がレンガや建物ごとにゆっくりと変化していくことに慣れていますが、仮想の都市は異なるルールで行動することができます。行動に応じて変化する「Dynamic land」はその一例です。

  • これは始まりにすぎない
    Decentralandのようなプロジェクトは高い評価を得ていますが、私たちはより表現力のあるデジタル体験へのシフトのまさに始まりの段階にいるように感じます。広く、永続的な魅力を持つ世界を作るには時間がかかります。

1905年、ソルトレークシティーとロサンゼルスを結ぶ鉄道が完成しました。その停車駅として栄えた土地は110エーカーを確保し、正式に都市としての地位を確立しました。その名もラスベガスです。

その後の数十年間でラスベガスは繁栄する大都市としての地位を確立しました。最初はマフィアから、後にはより良い投資家からの資金を集め、象徴的で世界的な観光地としての地位を確立したのです。2000年には人口が50万人弱となり、20世紀に誕生したアメリカ最大の都市となりました。2019年、ラスベガス・バレーのGDPはピーク時で1,310億ドルに達しました。

まだ生きている人の中にはラスベガスの都市としての初期の数十年を覚えている人がいるかもしれません。つまり、先行していたときの感覚を覚えているのです。チャンスを感じ、お金の匂いを感じたでしょうか?

あえて言えば、今のDecentralandに足を踏み入れるのと同じような感覚だったのではないでしょうか。派手な色使いと90年代のグラフィックにもかかわらず、ブロックチェーンをベースにしたメタバースはアメリカの映画シン・シティによく似ています。グリーンフェルトのカジノ、豪華なアートギャラリー、薄暗い飲み屋、チケット制のナイトクラブ、隠れ家的な売春宿などがあります。ここには商売をしている地元の人たちと、コンサートやコンベンションに参加するために通過する「アウト・オブ・タウン」の人たちがいて、それぞれに目的があります。

Decentralandの「人口」は約80万人で、すでにラスベガスの人口を超えています。現在のCTOによると、2020年12月から2021年12月の間に、その「都市」は3,300%拡大したといいます。この数字には、システムに記録されない「ゲスト」と呼ばれる訪問者の約70%は含まれていません。

DecentralandのトークンであるMANAはこの盛り上がりを反映しています。昨年、MANAの価格は4,100%以上上昇しました。この記事を書いている時点で、このプロジェクトの完全希釈の時価総額は65億ドルです。

このような驚異的な成長と価格上昇をどのように考えればよいのでしょうか。

それは誰に聞くかによって異なるでしょう。私が話を聞いた一部の関係者は、Decentralandの業績が低迷していることや1日あたりのユーザー数が少ないことから、このプロジェクトの評価は、マーク・ザッカーバーグがメタバースに注目していることよりも、その特別な強みを反映したものではないと指摘しました。また、Decentralandの時価総額は、次の大きなソーシャルネットワーク、繁栄する商業都市、そして新しいタイプの空間的インターネットへの入り口となる可能性を秘めたプロジェクトを過小評価しているという意見もありました。

今日の記事ではこれらの異なる視点を探り、この分野を活気づけるいくつかのトレンドを明らかにします。今回取り上げるのは以下の通りです。

  • メタバース
    誤用されてきたバズワードの具体的な定義を明らかにします。

  • Decentralandの起源
    この仮想世界はブエノスアイレスのハッカーハウスで生まれました。

  • Meta効果
    Decentralandは大規模なブルランをしています。彼らはザッカーバーグに感謝しているでしょう。

  • 奇妙な旅路
    Decentralandでは何ができるのでしょうか?荒々しく、時に素晴らしい土地を巡るガイドツアーです。

  • 都市の裏側
    Decentralandは単なるバーチャルゲームではありません。トークンであり、コミュニティであり、統治システムなのです。そのうちそれらがより重要になるかもしれません。

  • トリッキーな評価
    Decentralandの資産は世界で最も価値のあるものになるという意見もあります。デジタル不動産とそれを動かすプロジェクトをどのように評価するのか?

  • スペクトルの未来
    新しい仮想世界が市場に参入し、コンセプトを革新し、Decentralandの縄張りを侵食しています。さらに多くの参入が予想されるでしょう。

この調査が終わる頃には、この分野の可能性とDecentralandが今世紀に設立された最大の都市になる可能性について、しっかりと理解していることでしょう。

1. メタバースとは何か?

メタバースという言葉の定義に混乱する人は多いでしょう。Second Life, Fortnite, Robloxなどの体験を見て、それぞれがこのコンセプトのあるバージョンであると考えたくなります。そうすると、大規模なオンラインゲームやコラボレーションツールがメタバースに当てはまるかどうか突然疑問に思うようになります。World of Warcraftはメタバースなのか?Slackは?そこには狂気が潜んでいます。

1.1 時間

このような曖昧さを打ち消すためか、興味深い代替案を提案する人もいます。起業家でありクリエイターでもあるシャーン・プリは、メタバースとは時間、つまり"私たちのデジタルライフが、私たちのフィジカルライフよりも価値がある"瞬間であると提案しました。愉快で刺激的ではありますが、プリの基準を満たすためには技術的な変化は必要ありません。この基準に照らし合わせると、多くのデジタルネイティブは親友をDiscordサーバーに点在させ、主要な資産を仮想通貨に置いて、すでにメタバースの住人であると考えるのが妥当かもしれません。デジタルライフが物理的な存在を超えている人もいるでしょう。世界の51%のデジタルライフがより価値のあるものになったときにメタバース時代は到来するのでしょうか?それとも100%でしょうか?本当に誰もが「Extremely Online」になる瞬間に他ならないのでしょうか。

プリの再定義は(意図的に)場所というあまりにも基本的なものを切り捨てています。SF小説「スノークラッシュ」の中で、ニール・ステファンソンはさまざまなアトラクションに囲まれた66,553kmの一本の道からなる仮想世界を描き、そこにVRのようなヘッドセットでアクセスしました。言葉が本来の意味を忠実に再現する必要はありませんが、メタバースのポイントは、ユーザーがバーチャルな体験をあたかも物理的なものであるかのように摂取できることにあります。空間と体験は付随的なものではありません。プリの魅力的で独創的な提案は、独自の命名法に値する。彼は「フィジカル・フリップペニング」という言葉を使っています。(キャッチーですよね?)VRのようなヘッドセットでアクセスしました。言葉が本来の意味を忠実に再現する必要はありませんが、メタバースのポイントは、ユーザーがバーチャルな体験をあたかも物理的なものであるかのように摂取できることにあります。空間と体験は付随的なものではありません。プリの魅力的で独創的な提案は独自の命名法に値します。彼は「フィジカル・フリップペニング」という言葉を使っています。(キャッチーですよね。)

1.2 空間的インターネット

バーチャルリアリティの先駆者であり、「Virtual Reality Modeling Language(VRML)」の生みの親であるトニー・パリシの定義は私が見つけたものの中で最も優れており、そしてクリーンなものです。パリシは、7つの公理的なルールを以下のようにまとめています。

  • メタバースは1つだけである
    複数のメタバースは存在しません。FortniteとRobloxは競合するメタバースではなく、より大きなメタバースの中にいつか存在するかもしれない「仮想世界」や「ゲーム」です。パリシは"インターネット "を使うように、"メタバース "を使うことを提唱しています。

  • メタバースはみんなのものである
    パリシの定義ではメタバースはユビキタスでグローバルなものです。そのためには、広く使えること、解読可能であることが必要です。使うのにコストがかかりすぎてもいけないし、難解すぎてもいけません。

  • メタバースは誰にも支配されない
    企業はメタバースをコントロールしようとするでしょうが、すべてのユースケースを満たすことはできないため失敗する運命にあるとパリシは考えています。非中央集権であれば、クリエイターは独占しようとする動きをうまくはねのけることができます。

  • メタバースはオープンである
    メタバースはインターネットサービスのように、パブリックスタンダードに基づいて構築されるとパリシは提唱しています。3Dファーストの環境に対応するためには新たな規格が必要になるかもしれません。

  • メタバースはハードウエアに依存しない
    メタバースのコンテンツの多くは3Dで消費されますが、必ずしも没入感が必要なわけではありません。パリシは3Dのバーチャル製品が2Dのディスプレイからもアクセスできることを期待しています。

  • メタバースはネットワークである
    メタバースは単一のプログラムではなく情報の広大なネットワークであり、簡単に移動して利用することができます。ユーザーはこの平面上でコミュニケーションをとり、取引を行い、消費することができます。

  • メタバースとはインターネットのことである
    この考え方はパリシのものと韻を踏んでいます。やがてインターネットはメタバースに進化するとパリシは考えています。しかしその特徴は、デジタルの価値が物理的な価値を凌駕することではなく(確かにデジタルライフはより豊かになるでしょうが)インターネットのオープンでコラボレイティブなアプローチによって実現される新しい体験とテクノロジーにあります。

パリシの説明はより微妙ですが、この略語は核となる要素を強調しています。パリシの記事の最後に掲載されている一文は、独立した定義として優れています。

メタバースとは、3Dコンテンツ、空間的に整理された情報や体験、リアルタイムの同期コミュニケーションを一貫して提供できるように強化・改良されたインターネットのことです。

トニー・パリシ

これは把握するのに十分な鮮明さと創造性を発揮するのに十分な広さを感じます。メタバースとはより充実した次元の高い体験をサポートするために適応されたインターネットのことなのです。

興味深いことに、Decentralandの現在のリーダーであるアグスティン・フェレイラは、この言葉がプロジェクトに合わないと考えているようです。

彼は「メタバースという言葉はあまり好きではありません。私たちが作ろうとしているものは、そういうものではありません」と語っています。そして代わりに、「spatial web」または 「immersive web」を提唱しています。

Decentralandはメタバースではなく、少なくともこの枠組みではありません。しかし、Decentralandが開発した技術、コミュニティ、蓄積された資本は、現在のウェブをそのような未来に向けてシフトさせる上で、極めて重要な役割を果たすでしょう。このような大きな責任は、ささやかな始まりから始まりました。

2. 原点:世界を作るものたち

ブエノスアイレスのパレルモ・ハリウッド地区は、その名のとおりテレビスタジオや制作会社が多いことで知られています。この地域はクリプトプロジェクトのいくつかで主役を演じています。

2011年、マニュエル・アラオスは「アルゼンチンのMIT」と呼ばれる大学、ITBAでコンピュータサイエンスを学んでいました。彼は、暗号技術の授業の一環として、サトシ・ナカモトのビットコインのホワイトペーパーを発見しました。アルゼンチンの過去20年間は、経済の不安定さと急激な通貨の切り下げに見舞われており、ナカモトの言葉には具体的な力がありました。アラオスはその言葉に魅了された。Decentralandのブログ記事(現在は削除されていますが、別の場所で生き続けている)の中で、彼は次のように述べています。

この論文はとても興味深いものでした。しかし、それを教授に伝えたところ、彼らはそれを無意味なことだと否定しました。私はこの技術が世界を変えると思ったのです。

マニュエル・アラオス

アラオスは新しい領域に挑戦するために「史上初の非金融ブロックチェーンアプリケーション」と銘打った「Proof of Existence(POE)」を発表しました。POEは公証人の役割を果たし、暗号化された文書の「ダイジェスト」をブロックチェーンに追加し、タイムスタンプを付与することで、誰でも文書の存在を「証明」することができます。POEのサイトによると、これは「データや自分自身を明らかにすることなく、特定の情報を持っていることを公的に証明できる初めてのオンラインサービス」だそうです。

アラオスは当時ビットコイン決済事業を行っていたBitPayにも参加し、技術責任者としてブエノスアイレスにオフィスを開設することになりました。彼が選んだのはパレルモ・ハリウッドにある2階建ての一軒家でした。

2.1 ヴォルテールハウス

BitPayのエンジニア、ITBAの友人、その他の初期のクリプトオタクたちが集まったヴォルテールハウスはすぐに深い考えを持つ人たちが集まる場所となりました。この記事を書くにあたり、Decentralandの創業者の一人であるエステバン・オルデノをはじめ、かつての住人や訪問者に話を聞くことができました。彼はこの場所が特別な場所であった理由をこう語っています。

私たちは皆、自宅で仕事をしていましたが、昼食時には技術や科学、政治についてよく深い話をしました。みんな自宅で仕事をしていましたが、昼食時には技術や科学、政治について深い話をすることもありました。

エステバン・オルデノ

哲学的な考えを持つヴォルテールの集団は、自分たちの考えを行動に移すことを目指していました。ヴォルテールの住人たちは、クリプトの最も興味深い初期の実験や永続的なインフラを構築しました。その中には以下のものもありました。

  • OpenZeppelin
    DAOのハッキングの後、アラオスはスマートコントラクトの監査会社であるOpenZeppelinを共同設立しました。OpenZeppelinは、Ethereum Foundation, Brave, Coinbase, Compoundなどから信頼され、この分野の標準となっています。 

  • Streamium
    現在は活動していませんが、StreamiumはアラオスとオルデノがWeb3のPeriscopeに対抗するものを作ろうとした野心的な試みでした。ストリーマーはビットコインのマイクロペイメントによって報酬を得ていました。

  • Nomic Labs
    NomicはAave, Sushi, Uniswap, Celo, Aragonなどのチームが使用しているEthereumの開発環境Hardhatのメーカーです。フランコ・セオリとパトリシオ・パラディーノが設立しました。

  • Muun
    ライトニングネットワークを利用したセルフカストディ型のビットコインウォレットで、その使いやすさと滑らかなデザインが評価されているようです。Muunはダリオ・スナイダーマンズによって設立されました。

  • Big Time Games
    まだ完全にはローンチしていませんが、Big Timeはブロックチェーン上のマルチプレイヤーRPGゲームです。ユーザーは仮想の「スペース」を購入することができ、それは土地のブロックとは似ても似つかないものです。Decentralandの創業者の一人であるアリ・メイリッチが設立しました。 

最も成功した作品を考える前に、ヴォルテールマフィアの影響力は意味のあるものだったとわかるでしょう。

2.2 新たな土地

2015年、ヴォルテールハウスの住人たちは家のためにHTC Viveを購入するためにお金を出し合いました。このVRデバイスは彼らに空間体験の可能性を教えてくれました。オルダーノはそれを「目覚めの瞬間」と表現しました。

没入型のVR体験に初めて出会ったとき、それはブロックチェーンを初めて知ったときのような感覚でした。私たちは、何が可能なのかという氷山の一角に触れたに過ぎないと思います。

オルダノは、マニュエル・アラオス、アリ・メイリッチ、イェメル・ジャルディらとともに、新しいブロックチェーン環境の可能性について議論を始めました。その時の会話はまるで、ヴォルテールの自由で哲学的なランチタイムの会話のようでした。オルデノはそのときのことをこう語っています。

私たちの最初のアイデアは「ブロックチェーンを活用した透明性のあるシミュレーションを構築するにはどうすればよいか?」 というものでした。それは単なる思考実験でほとんど実用的ではありませんでしたが、その後「宇宙のその部分に何が存在するかを決定できる3D空間の所有者」というアイデアが意味を持ち始めました。

同世代の多くの人々と同様、オルダノは多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)で育ちました。特に、アルゼンチン市場向けに開発されたオープンソースのUltima Onlineを模倣したArgentum Onlineに触れたことが、コーディングを始めるきっかけとなりました。これらの経験は仮想世界の構築の可能性を考える上で大きな助けとなりました、オルダノは、Linden Labsが開発した仮想世界「セカンドライフ」にも「大きな影響を受けた」と述べています。

それから2年間、4人は自分たちの考えを深め「完全に透明性のある『ゲーム』や『体験』、オープンソースで、コミュニティによって規制されるもの」を作るというアイデアに何度も立ち返りました。新しいタイプの仮想世界、分散型の土地です。

それは「クレイジーな人」だけが挑戦することだと彼は認めました。3DのMMORPGを作るのは最高の状態でも気が遠くなるほど難しいものです。しかし、それをブラウザ上で、オープンソースで、ピアツーピアのサーバーアーキテクチャで、未成熟なブロックチェーンエコシステムを活用して実現しようとするのはどうでしょうか。まるで正気の沙汰とは思えません。オルダノに、彼の創造物について人々が最も誤解していることは何かと尋ねたところ、彼はこのミームを送ってくれました。


チームは躊躇しませんでした。2016年からチームはDecentralandのBronze Ageバージョンに着手し、基本的に3Dの世界を土地の区画に分割した。

初期のDecentraland

2017年3月、Bronze Ageはテストネット(テスト用の代替ブロックチェーン)に導入されました。それを世界に向けて発信する時が来たのです。

2.3 MANA

チームのテストから数ヶ月後、彼らは自分たちのビジョンをまとめたホワイトペーパーを発表しました。詳細は不明瞭ですが、コミュニティによって統治され、オンチェーン経済を特徴とする横断可能な世界を構築する意図が記されていました。この領域の地形は土地の区画に分割され、その詳細は「ブロックチェーンベースの台帳」に保存されます。ホワイトペーパーには記載されていませんが、これらのNFTはDecentralandのネイティブトークンであるMANAで取得することができます。
また、ユーザーはお金を稼いで、インワールドの商品や体験に使うことができます。予想されるユースケースとしては、広告(仮想ビルボードを想像してください)、交流、デジタルコレクションなどが挙げられます。Decentralandのホワイトペーパーは、OpenSeaの立ち上げやCryptoKittiesの流行にさえ先行していたことは注目に値します。

2017年8月17日、Decentralandは86,206ETHまたは2,600万ドルの調達を目指し、ICOを開始しました。それは35秒のうちにすべての割り当てが買い占められました。Decentralandは2,000人のユニークな購入者を迎え入れ、十分な資金を築くことができましたが、多くの人は冷遇され、大規模な購入プールがこのような大きな株を買い占めたことに不満を感じました。1,000人以上の参加者から資金を集めた「ico.info」というグループは、最終的に配分の約21%を獲得しました。

クラウドセールでまとまった財産を確保した人に話を聞いたところ、その人はDecentralandの土地の0.3%を所有しているとのことでした。彼らの記憶では、OpenZeppelinの実績から「OG」と呼ばれるアラオスの関与に興味を持っていたようです。チームの素晴らしさもさることながら、このプロジェクトの先見性にも感銘を受けました。「マニュエルが関わってくれたことで、彼らがやり遂げることができると確信しました」と関係者は述べています。

これはDecentralandにとって友人や家族以外の最初の「外部」投資家であるFabric Venturesのマックス・メルシュも同じ意見でした。2017年に紹介された後、彼はこのプロジェクトのコアグループに感銘を受けて帰りました。

当時、チームにはアリ、エステバン、マニュエルがいました...彼らはアルゼンチン出身のやり手とCrypto OGsのチームで、主にヴォルテールハウスで一緒に仕事をしたり、コーディングをしたり、生活したりしていました。彼らはクリプトやメタバースが今日のように大々的に宣伝されていない時代に、毎日毎日このために生きていたのです。

2.4 扉を開け

ICOで土地を購入できた幸運な人たちはしばらくの間、その土地にあまり関わることができませんでした。この世界はアルファ版のままで、使用可能な仮想版が構築されていました。その間にDecentralandは2018年にソフトウェア開発キット(SDK)を立ち上げ、開発者が自分の土地に展開できるバーチャルな「シーン」を作れるようにしました。同時期にプラットフォームの取引の本拠地となる「LAND Marketplace」がスタート。2019年末までに、1,660万ドルのMANAの取引を処理しました。現在、マーケットプレイスではウェアラブルやアバターの名前など、より幅広い種類のNFTが提供されています。

2020年1月、Decentralandはついにその世界の扉を一般公開し、CryptoKittiesやAxiesなどのトークンを獲得する機会を提供する大規模な宝探しと共にで幕を開けました。

ユーザーはプラットフォームに集まり始めましたが、世界のパフォーマンスと活気のために月間アクティブユーザー数(MAU)は比較的低く抑えられていました。2021年の初めには、DecentralandのMAUは約2万人に達していましたが、この数字はクリプトマニアの到来とともに急速に上昇し始めました。第1四半期中にMAUは2倍以上に増え、5万人を突破しました。春から夏にかけて、MAUは6万から8万の間で推移しました。秋にはさらに増加し、MAUは14万に達しました。

そして、ある出来事が起こりました。

2.5 メタ・エフェクト

マーク・ザッカーバーグは、Facebookのカンファレンス「Connect」のセッションでオンライン表現の歴史を振り返ることから始めました。Keynoteのこの部分に入ると、彼はこう言いました。

次のプラットフォームやメディアは、より没入感のあるもの、つまり見るだけではなく体験の中にいるような具現化されたインターネットになるでしょう。私たちはこれをメタバースと呼んでいます。

噂は本当でした。かつてFacebookと呼ばれていた企業は、名前の変更も含めて、メタバースに全力で取り組んでいたのです。

かつてはSFの世界だったザッカーバーグの発表はメタバースの隆盛と潜在的な利益を突然現実のものとし、それに世界中が注目しました。発表後の2カ月間でこの言葉を使った記事が12,000本にのぼり、前年の30倍の量になっただけでなく、関連サービスにユーザーと資金が殺到しました。

1ヶ月後にはDecentralandのMAUは約3倍になりました。MANAの価格はほぼ垂直になり、0.75ドルから3.56ドルへと揺れ動き、最終的には5.50ドルに迫りました。

Decentralandの完全希釈化後時価総額は4日間で16億ドルから70億ドル以上に跳ね上がり、長い週末に相当する時間をかけて、その規模を1-800-FLOWERSからThe New York Timesへと拡大させました。それ以来、MANAは他の多くのトークンとともに後退しましたが、Metaの発表前に比べて数倍になっています。

この急激な上昇はDecentralandの苦境の一部を文脈化しています。後ほど詳しく説明しますが、このプロダクトはこの規模のプロジェクトに期待されるほど安定しておらず、成熟していません。このような批判はある視点から見れば合理的ですが、別の視点から見れば不当なものです。確かにこのプロジェクトは今クリプトの中で最もホットなもののひとつですが、市場が数年前にそれを引っ張ってきたのです。新たな需要を吸収するには時間がかかるかもしれません。現代表のアグスティン・フェレイラは、Decentralandはまだ「多くの点でコンセプトの証明である」と指摘し、CTOのアグスティン・メンデスは流入がいかに厄介かを説明しました。

今年の流行語大賞はメタバースではないかとよく考えます。Play.decentraland.orgでホストされているDecentralandのバージョンは、12月の月間ユーザー数が前年比33倍に増加しました。そんな中でサーバーや分散型ノードのパフォーマンスをその規模に維持するのは大変なことでした。

欠点がないわけではありませんが、Decentralandはすでに魅力的で説得力のある場所になっています。

3. プロダクト:奇妙な冒険

Decentralandとはなんでしょうか?それは世界でしょうか?プロトコルでしょうか?トークンでしょうか?それともDAOでしょうか?

答えはYesです。Decentralandはこれらのすべてであり、かなり多くの要素を含んでいます。では、そのさまざまな要素を見ていきましょう。

3.1 The World

まずはSutherlandを紹介しましょう。彼はあごひげを生やし、モヒカンにして、レーダーバイザーをかぶり、小さな黄色いパンツをはいています。彼は私のDecentralandのアバターです。

この一週間、私はSutherlandを使ってDecentralandの世界をできる限り見て回りました。Genesis Plazaの噴水から落ちたり、Vegas Cityのカジノに行ったり、プライドパレードに出くわしたり、落ちている小惑星を採掘して宝石と交換したり、厩舎に行ったり、渦巻く螺旋状の家を眺めたり、サザビーズのギャラリーで美術品を見たり、ドラゴンを飛ばそうとしたりしました。そしてドラゴンを飛ばそうとしましたが、10フィートほど進んだところで壁に激突してしまいました。

私はまた人影のない空き地や近隣地域を歩いたこともあります。ある火曜日の正午頃、私はバーチャルなダイブバーであるFrankie's Tavernに立ち、一人でミュージックビデオを見ていました。Decentralandの赤線地帯であるDistrict Xの話を聞いた後、実在するらしい売春宿を無意味に探しました。世界最古の職業である売春婦の最も現代的なメンバーにインタビューしたかったのです。(どうやっているのか、何を買っているのか、VRは関係あるのか、お金はいいのか。)失敗したとはいえ、私はWaifu HQに出くわしました。これは、スケスケのブレイクダンサーが登場する、女性アニメキャラクターの紛らわしいモニュメントです。

私はこの外出について、楽しいというよりもDecentralandで過ごす時間が面白いと感じました。何時間も滞在したにもかかわらず、数分以上心を奪われるようなゲームやアクティビティはありませんでした。自分の判断に反して引き戻されるような、中毒性のあるドーパミンの渦がないのです。

もし私が熱心で優秀なギャンブラーだったら、また違った感想を持つのかもしれません。私が様々な場所を訪れた際、Decentralandのカジノはほとんどの場合に最も人気のある場所でした。Decentral Gamesは、Digital Currency Groupなどの投資家から500万ドルの資金を調達し、DAOとして運営されているManyを運営しています。Decentral Gamesは、Digital Currency Groupなどの投資家から500万ドルを調達し、DAOとして運営しているスタートアップで、Chateau Satoshi、The Aquarium、Bored Ape Yacht Clubといった川船型のカジノを運営しています。

結果として、私はDecentralandをラスベガスと同じように経験しました。これは真の快楽の旅ではなかったにしても、人類学的な研究としては興味深いものでした。

Decentralandで過ごすことはイライラすることでもあります。新しいM1のMacbookやゲーミングリグを持っていない人は、世界を起動するのに苦労するでしょう。かなりの処理能力を持っているマシンでも、起動するのに数分待たされたり、グラフィックがカクカクしたり、バグが発生したりします。

Decentralandはこの問題に取り組んでいます。フェレイラによると、チームはパフォーマンスを向上させ、新しい体験を構築できるデスクトップクライアントを展開する予定です。そのうちDecentralandは異なるデバイスや異なるクライアントを介して動作するようになると期待しています。 

また、Decentralandのパフォーマンスを向上させるために外部の企業も協力しています。私は仮想世界でのストリーミングを根本的に改善することを目的としたプログラムのベータ版にアクセスすることができました。 

Decentralandを使用するために必要な処理量に加えて、最大の問題はその相対的な空虚さにあるようです。見るべきものがたくさんある一方で、まだ開発されていないものもたくさんあります。多くの土地所有者は、その上に建物を建てることなく、所有地の価値を高めることに満足しているようです。メタバースに特化したファンドSfermionのマネージングパートナーであるアンドリュー・スタインウォルドにDecentralandの最大の弱点を尋ねたところ、彼はこう答えました。

Decentralandの最大の弱点はコンテンツの不足です。Decentralandで実際に構造物を作る方法を学ぶには、3Dモデリングを理解する必要があるため、参入障壁が高いのです。Decentralandにはドラッグ&ドロップ式のビルダーがありますが、これはかなり限定的です。

このギャップを埋めようとする企業も出てきています。Decentralandのマップの多くが空っぽであることに気づいたエド・ラディオンSquiggly Schoolの設立を決意しました。このメタバース・アカデミーは、クリエイターがこの新しい領域で構築する方法を学ぶためのコースを提供しています。特に彼らは様々なバーチャルプラットフォームに焦点を当てており、中でもThe Sandboxを好んで使用しています。ラディオンによると、この世界はよりシンプルで直感的なツールを備えているとのことです。

私たちはThe Sandboxにオールインしています。DecentralandではBlenderやUnityといったプロダクションレベルのツールを使用しなければならないため、土地を所有していない人を取り込むのに苦労しています。ほとんどの人はその方法を知らないし、その方法を学ぶ時間もありません。

Decentralandがその可能性を最大限に発揮するためには、土地所有者を巻き込み、制作をよりシンプルにする方法を見つける必要があります。

3.2 The Platform

Decentralandの主な利用方法はバーチャルワールドですが、より伝統的な2Dプラットフォームも用意されています。これには、イベントのディレクトリ、前述のマーケットプレイス、そしてスタインウォルドが指摘した建築ツールが含まれます。

イベントを見ると、Decentralandがどのように使われているのか、私の記事以外にも感じることができます。コンサート、景品、ゲームに加えて、コメディーショー、チャリティーイベント、企業の展示会などがあります。コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)の一環として、サムスンは「メタバースでの公式発表」である「837X」を公開しました。携帯電話メーカーである同社は、その一環として、DJを迎え入れ、NFTを配布しました。


2018年のローンチ以来、Decentralandのマーケットプレイスはアバターのウェアラブルや名前を含むように拡大しています。数MANAで、新しいジャケットやドラゴンヘッド、翼など、さまざまなアクセサリーを購入することができます。これらは他のクリエイターによって作られているため、Decentralandはビジネスを行うのに適した場所となっています。

また、アバターの正式名称を購入することもでき、かなり大きなブランド名も販売されているようです。

新しいシーンを作るにはユーザーはビルダーに行かなければなりません。そこでは、コレクションのアップロード、ユニークネームの登録、シーンの構築などを行うことができます。私はこのビルダーを楽しく簡単に操作することができましたが、構成やセンスのないものを作ってしまいました。もし自分が土地を持っていたら、もっとひどいものを作ることができたかもしれません。

そのうち、バーチャル不動産の開発は、現実の土地に建物を建てるのと同じように、「できるけど、専門家やプロに頼んだほうがいい」と考えられるようになるかもしれません。Renoviのようなプラットフォームは、まさにそのようなテーゼで市場に登場しました。NFTは、築的に作られたシーンを購入するための目的地となることを目指しています。このスペースのチャンスについて聞かれた共同設立者のアドニス・ザカリアデスは、次のように答えています。

もうすぐあなたのデジタルスペースが中心になり、メタバースの次の大ヒット商品になるでしょう。もしあなたのバーチャルスペースが、ザハ・ハディド建築事務所によってデザインされたものだったらどうでしょう?あるいはフォスターズ?さらに言えば、みんなが見に来ることができたら?バーチャルな建物をマネタイズすることもできるとしたら?...私たちはこれがメタバース/NFTの次のフロンティアになると信じています。

そのうちDecentralandの空き地はプロが作った見事な作品で埋め尽くされるかもしれません。自分で作りたい人はドラッグ&ドロップ式のビルダーを直接動かすSDKにアクセスできます。これにより、より大きなコントロールが可能になります。

3.3 The Protocol

Decentralandの世界はそのプロトコルによって支えられています。ここでのプロジェクトの構築に関する最良の説明は、やはりオリジナルのホワイトペーパーに由来するものです。

Decentraland Whitepaperより

上の画像に示されているようにプロトコルは3つの層に分かれています。

  1. コンセンサスレイヤー
    土地区画(プロジェクトでは「LAND」と呼ばれている)は、ユニークな(x, y)座標、所有者、コンテンツファイルへの参照を持つ代替不可能な資産です。コンテンツファイルには、ユーザーが「サービスを提供したい」と考えているシーンへの参照が含まれています。

  2. ランドコンテンツレイヤー
    分散型ストレージシステムが世界に存在するコンテンツを配信します。これには、テキスト、オーディオ、ビジュアル情報、およびアニメーションなどのより複雑な事象が含まれます。

  3. リアルタイムレイヤー
    P2Pの接続を通じて、プロトコルは世界の中で社会的な相互作用を生み出すことができます。これにはボイスチャット、メッセージング、アバターなどが含まれます。

これらが一体となって、仮想世界の完全な体験を生み出します。また、Decentralandはその領域全体の支払いフローも管理します。

余談ですが、DecentralandのP2Pのアーキテクチャでは面白いことが起こります。CTOのメンデスはDecentralandのNFT APIがダウンしたときのことを指摘しています。システム全体が故障したのではなく、一部のユーザーの間で404エラーが伝播したのです。彼らのウェアラブルが見つからなかったため、服を着ていない状態で登場したのです。

3.4 The Token

MANAはDecentralandのコインです。ICO時の供給量は28億を少し超えていましたが、その後の5年間で22億弱まで減少しました。この減少は、Decentralandの経済メカニズムのおかげです。ユーザーがLANDを購入したり、新しい名前を登録したり、コレクションを購入したりするたびに一定の割合でMANAが消費されます。

MANAの供給量が減れば、理論的にはMANAの価値が上がるはずです。DecentralandがMANAをより便利にし、使い道や稼ぎ方を増やすことができれば、特にそうなるでしょう。

MANAは交換手段としてだけでなく、ガバナンストークンとしても機能します。LANDやMANAの保有者はDecentralandのDAOを通じてプロジェクトの方向性に意見を述べることができます。

3.5 The DAO

2020年初頭、Decentralandは当初の目標の1つであるプロジェクトのコントロールをコミュニティに委ねることを完了しました。それはDAOを正式に設立し、LAND、ウェアラブル、マーケットプレイスなどをコントロールする必要不可欠なスマートコントラクトの権限をDAOに委ねることで実現しました。もしこれらが変更されるとしたら、それは一人の開発者が良いアイデアだと判断したからではなく、コミュニティが投票したからでしょう。

この移行の一環として、Decentralandの創業者たちは一歩退きました。アラオスとジャルディはホワイトペーパーを共同執筆していましたが、どちらもこのプロジェクトにフルタイムで参加していませんでした。その代わりにアリとオルデノが中心となってプロジェクトを進めていました。そして2020年4月からは、2人ともアドバイザー的な役割を担うようになりました。同時期にメイリッチは、暗号化されたMMPORG、Big Timeに取り組み始めたようです。2人の撤退は認識されているかどうかにかかわらず、メタバース投資家のアンドリュー・スタインウォルドを警戒させました。

なぜなら、主流になるまで何かに命を吹き込むためには、先見の明が必要だからです...私たちはまだメタバースの極めて初期の段階にいるので、創業者たちは深く根付いている必要があります。

その穴を埋めるため、Decentralandはアグスティン・フェレイラに注目しました。彼はヴォルテールハウスに参加していただけでなく、初期のプロジェクトにも貢献していました。現在フェレイラは、COOのジャスティン・エドワーズ、CTOのアグスティン・メンデスとともに財団を率いています。フェレイラと同様に、メンデスもDecentralandと長い歴史を共有しており、2018年から2019年にかけてフルタイムでプロジェクトに携わっていました。

オルダノの役割もまだ終わっていないようです。身を引いた理由について尋ねると、彼はこう答えました。

スタートアップは起業家に負担を強いる傾向があります。私はDecentralandが「人類への良い贈り物」であることを確認したかったのです。何かを構築できるからといって、そうすべきであるとは限りません。ほとんどオフラインで過ごした数ヶ月後、世界はDecentralandのようなオープンな情報ネットワークの例をもっと必要としているのではないかと思い、自分がどのように、どこでもっと役に立てるのかを知るためにコミュニティにどんどん参加し始めています。

Decentralandは初期の設計者の一人に再活性化の機会を与えつつ、新しい血を導入し、移行を完璧に成功させたのかもしれません。

まだ始まったばかりですが、Decentralandのコミュニティはこの移行に賛同しているようです。プロジェクトのSnapshotページによると、メンバー数は8,840人で、Yearn, Polygon, The Graph, Compoundといった人気のあるプロジェクトよりも上位に位置しています。この記事を書いている時点では、些細なことから重大なことまで、50件以上の提案が行われています。

Snapshot

重要なのは、MANAの価格上昇によりDecentralandのDAOはコミュニティに新たなレベルの投資を行う力を得たということです。DAOは設立時に2億2200万MANAを付与され、10年間の権利確定を行いました。この金額は、2021年の初めには1億6650万ドルの価値があったはずですが、現在は6億5000万ドルほどになっています。実際のお金はコミュニティの取り組みに投資されます。どれだけうまく配分されるかは、時間が解決してくれるでしょう。

4. バリュエーション:仮想空間の価格設定

昨年のNFT市場の高騰により、投資家やコメンテーターは評価を根本から見直す必要に迫られました。岩の絵の潜在的な価値をどのように評価するのか?2025年のデジタルモンキーの市場はどうなっているのか?

このムーブメントを真剣に受け止めようとする人(すべての人がそうするわけではありませんが)は、DCFモデルを脇に置いてソーシャルシグナリング、模倣価値、コミュニティの強さに注目しなければならないかもしれません。つまり、プロフィール写真であれ、デジタルな土地であれ、NFTに価値を見出そうとすることはばかげていると感じられるかもしれないということです。多くの場合、NFTを支えているプラットフォームも同じことが言えます。

しかし、ここではDecentralandの価値とそれが生み出した世界の文脈を理解するために最善を尽くします。

4.1 DecentralandとRobloxの比較

この記事を書いている時点で、Decentralandの時価総額は65億ドル、登録アカウント数は80万以上、12月のMAUは465,000を記録しています。過去30日間でDecentralandのマーケットプレイスは1500万ドルのGMVを処理し、約38万ドルの手数料を徴収しました。これにより収益倍率は1425倍となります。しかし注目すべきは、過去1ヶ月間のマーケットプレイスの個々の取引相手の数も少なく、ユニークな買い手が458人、売り手が178人しかいないということです。

Decentralandの一番の比較対象であるRobloxと比較してみましょう。Web2のバーチャルワールドゲームであるRobloxの時価総額は490億ドルで、直近の報告書によれば、年間収益は24億ドルに達しています。四半期ごとの収益は前年同期の2倍となっており、収益倍率は約20倍となっています。Robloxのデイリーアクティブユーザー数は2021年第3四半期に4,700万人を突破しました。

この比較は役に立つでしょうか?あまりにも単純で、あまり意味がありません。Decentralandのはるかに高い成長を考慮していませんし、DAOの国庫に帰属する6億5000万ドルも考慮していません。しかし、何もないわけではありません。収益ベースの評価の観点からすると、投資家がweb3の世界にプレミアムを置いていることは明らかです。

私が話を聞いた複数の関係者はDecentralandが過大評価されていると感じていることをほのめかしたり、はっきりと述べたりしました。ある大規模な土地所有者は保有する土地の一部を移動させたいと表明し、メタバースの投資家や専門家はDecentralandの盛り上がりの多くは「土地」という明確な概念にしがみついている「ブーマー」によってもたらされたと示唆しました。しかし、この情報源は、仮想世界について強気ではあるものの、「実際に面白くなるまでにはまだまだ長い道のりがある」と認めています。

4.2 アイオワの農地

しかし、Metaverse GroupとGDA Capitalの共同設立者であるマイケル・ゴードほど強く反対する人はいませんでした。Tokens.comの子会社であるMetaverse Groupは仮想不動産の投資家であり、Decentralandで最大の開発者の1人です。この会社は、「歴史上最も高価なメタバースの土地取得」を完了したときに、世間の注目を集めました。昨年11月、Gordのチームは、DecentralandのFashion Street地区にある116区画の不動産を、総額618,000MANAで購入しました。これは発表時点で243万ドルに相当します。ゴードにとってこの買収は当然のことでした。

今、Decentralandの土地の価値はアイオワ州の農地の価値の5%程度です。アイオワ州の農地に住む人の数が急激に増えるとは思っていません。

マイケル・ゴード

Metaverse Groupのチームにとって、Decentralandは最もホットな不動産市場というだけでなく、次のソーシャルネットワークとなるチャンスがあるのです。ゴードは再び語ります。

メタバースはソーシャルメディア市場と完全にカニバリゼーションするでしょう。Facebookや他のソーシャルメディアプラットフォームは数千億の時価総額を持っています。
Decentralandは数年後、ネットワークの月間アクティブユーザー数が50万~60万人から6億人になり、時価総額もその規模に達するでしょう。

マイケル・ゴード

具体的にはどのくらいの期間が必要なのでしょうか?ゴードは、Decentralandが今年中に2,000万人のユーザーを獲得し、再来年には8億人に達し、おそらく2025年には世界を制覇するだろうという非公式なタイムラインを示しました。

「私が間違っていたら、2030年になっていたかもしれませんね。」「でも、未来は...世界中の人がメタバースを使っていると思います」

Metaverse Groupはコンサートをはじめとするイベントやユニークな体験を自社施設で開催するなど、その実現に向けて動き出しています。また今年の3月にはドルチェ&ガッバーナの初のNFTコレクションを運営したデジタルマーケットプレイスであるUNXDと共同で、Decentralandの「ファッションウィーク」を開催する予定です。

UXTD

実際、Decentralandはすでにビッグネームを迎えています。昨年10月には、DJのDeadmau5が "Metaverse Festival "の一環として30分のセットを披露しました。今後も多くの著名人が参加することが期待されています。

4.3 メタバース・モール

これらの計画はデジタルランドの価値がどこにあるかを示しています。ニューヨーク大学のケビン・クラーク非常勤教授(不動産経済・市場分析)とのやりとりの中で、クラーク教授は「(小売店などの)事業運営による収入の可能性や、小売店にリースすることで得られる賃料」で評価することができると述べています。
デジタル会議やNFTのポップアップショップ、コンサルティングビジネスなど、さまざまな活動のために土地を借りることが当たり前になった未来が想像できます。そのためには、当然ながら場所が重要になります。物理的な世界と同じように、他のエキサイティングな場所の近くにある物件は、人通りが増え、クラーク氏が言うところの「マーケット・インタラクション」の恩恵を受けます。さらにクラークは、デジタル化された不動産は「間違いなくここに存在する」と付け加えました。

私たちはいつの日か、LANDをデジタルアイテムの購入以外にも利用するようになるかもしれません。NFTプロジェクト「Ludo Labs」の創設者であるアリアマン・ヴィルBoson Protocolを紹介してくれました。この分散型ネットワークはメタバースでの物理的なアイテムの購入を可能にします。このプロジェクトでは、Decentralandに70万4000ドルの不動産を購入し、一種のバーチャルモールに発展させました。

近い将来、私たちは空間的なWebを介して買い物をし、自分の体の複製を使ってパーカーやスニーカーを試着し、フィット感を確認することができるようになるかもしれません。このような購入体験は、物理的な製品を提供すると同時に、アバターの装飾品やプライベートエリアへのアクセスといったバーチャルな特典を提供する、まさにハイブリッドなものとなるでしょう。

最終的にDecentralandを評価するには、どこに焦点を当てるかで決まると思います。収益を見れば時価総額を正当化することはほぼ不可能です。しかし、最近の急激な成長と今後の目まぐるしい可能性を見れば、正当化されうるかもしれません。

5. 未来:フロンティア

ワールドビルダーはDecentralandだけではありません。他の企業も新しいパラダイムシフトによって提供される賞を追い求めており、その中でもMetaはその代表格です。

5.1 Meta

Decentralandはザッカーバーグの軍隊の進歩を心配すべきでしょうか?私の情報源はWeb3に近いものでしたが、誰もMetaの関与を心配しているようには見えませんでした。同社は「オープン」なメタバースを構築したいと公言していますが、その言葉通りになるかどうか懐疑的な意見もありました。Metaは真の相互運用性を実現するのに十分な善意を持っているでしょうか?エステバン・オルダノはそれを困難にするかもしれない動機を説明しました。

Metaが非常にオープンなプラットフォームになるためのインセンティブが働いているとは思えません。あなたの表示名のようなものでさえ、非常に重要です。例えば、FacebookではアバターにDecentraland Nameを表示させることはできないと思います。なぜなら、さまざまな体験において一貫性を確保し、なりすましを防ぎたいからです。相互運用性というと聞こえはいいですが、多くの人が思っている以上に難しい問題だと思います。また、Facebook社内では「競合他社のIDシステムをサポートするために、製品のUXをより複雑にするために、何百人ものデザイナーやエンジニアが参加する9ヶ月間の計画に自分のキャリアを賭けるべきか?」という自明な問い生まれています。(ネタバレ注意:ノー)

アンドリュー・ステインウォルドはより鋭い不信感を抱いていました。

Facebookは自社のプラットフォームがメンタルヘルスに与えるダメージについて嘘をつき、エンゲージメントが高まるという理由でアウトレイジを奨励するためにプラットフォームを構築してきました。彼らは自分たちのメタバースはオープンで、人々は自分の資産を獲得し、所有することができると主張していますが、私はそれを信じていません。権力を追求するために数え切れないほどの嘘をついてきた彼らが、なぜ急に友好的で「良い人」になるのでしょうか?

Metaはもちろん成功するかもしれないし、オープンソースのプロジェクトに対しても友好的な姿勢を見せています。CTOのアグスティン・メンデスは、3Dモデルを表示するためのオープンスタンダードであるglTFファイルをネイティブにサポートしていることを挙げ、その多大な貢献を強調しました。また、MetaのOculusを「メタバースの鍵」と呼んでいます。

最終的には複数の受賞者が出る可能性も十分にあります。Metaのインスタンスはすべてのニーズを満たすとは考えにくいでしょう。他の多くの魅力的なプロジェクトが、新鮮なアイデアを前面に押し出しています。

5.2 ほかの反乱軍

DecentralandはWeb3の世界観では最大の知名度を誇りますが、それに続くのがThe Sandboxです。ブロックチェーンゲーム事業であるAnimoca Brandsの子会社であるSandboxは、少し異なる精神を示しているようです。ある関係者は彼らをDecentralandよりも「ゲーム的」と表現し、遊園地に近いとしています。Sandboxの「Alpha Season1」は終了しているため、現時点ではプレイする手段がなく、製品のライフサイクルが早いことを示しているのかもしれません。

このような制限は、Sandboxの妨げにはなっていないようです。2020年に登場した後、彼らはザッカーバーグの発表からも利益を得ました。同社のトークンであるSANDは、約0.80ドルから1カ月足らずで8ドル以上に急騰しました。完全希薄化後時価総額は140億ドルを超えています(流通額は43億ドル)。これは過去1ヶ月間のOpenSeaでのDecentralandのセカンダリー取引量を上回っています。

Cryptovoxelsもまた、熱狂的なファンを持つプレイヤーです。Delphi Digitalの創業パートナーであり、Bitkraft VenturesのHead of Cryptoであるピアーズ・キックスは、スリムな開発チームを考えるとこのプロジェクトがいかに素晴らしいかを語っています。他にもこの製品について言及している人がいます。Sfermionのアンドリュー・ステインウォルドは、「より公平な」土地価格とコンテンツ構築機能を評価しています。DecentralandのCTOであるメンデスに、他のどの世界に魅力を感じるかを尋ねたところ、彼はこう答えました。

私はCryptoVoxelsを賞賛しています。彼らは多くの努力をしてきましたし、実際に機能するものを最初に発表しました。彼らはサイファーパンクのエッセンスをプロジェクトに残していると思いますし、私から見ても、他のものに染まらず、自分たちがベストだと思うことをやっていると思います。

Somniumもコアなファンを獲得しています。キックスによれば彼らは、「唯一のVRクリプトプロジェクトであり、それに匹敵するものでもある」といいます。ウェブ上でアクセス可能なSomniumですが、Oculusの下では生き生きとしています。キックスは、Somniumの世界がいかにシームレスに感じられ、コミュニティがいかに情熱的であるかを指摘しています。

この他にも、ゲームとしての明確な目的を持ったものや、多目的に使用できるものなど、さまざまな作品が登場しています。前者には、Bright Star StudiosEmber Sword, MeilichのBig TimeFarawayDefi Kingdomsなどがあります。また後者には、NFT OasisNFT WorldsNifty IslandSuperWorldUplandのように現実の世界地図に準拠したものもあります。それぞれのプロジェクトはメタバースを構築する作業に新鮮なアイデアをもたらすことができます。

5.3 オープンなデザインスペース

ディスカッションの中でキックスが強調していたのは、どれだけのホワイトスペースが残っているか、どれだけ多くのデザインスペースを探せるかということでした。土地は私たちが現実世界で期待するように行動しなければならないのか、それとも新しい次元を得ることができるのか。土地の開発には、どのような方法があるのでしょうか。

現状では、Decentralandで土地を購入する際のフロアプライスは1万ドルを超えています。旺盛な需要の表れではありますが、この世界に身を投じたいと思う多くの人々にとっては、価格的にも厳しいものです。しかし、希少性を維持するために、Decentralandは供給を拡大しようとは思いません。一方で、新規参入者が淘汰されると、既存の土地所有者の多くは、保有する土地を活用して価値を生み出すことができなくなります。

この問題を解決するにはどうすればよいのでしょうか。一つの方法は、参入のハードルを下げつつ、クジラやOGがステータスを表現できるようにすることです。 

例えばキックスは「ダイナミックランド」の可能性を提案しました。地図の中心付近の貴重なポジションは、それを開発して担保にした人だけが手に入れることができるかもしれません。その際には、投資額や来場者数、保有期間などを考慮して決定することが考えられます。このような建設を行うことで、プロジェクトは国境を延長し、供給量を増やしながら、お金を持っている人に報酬を与えることができます。同時に、Decentralandのような不毛な世界を放置する「デッドプロット」の数を減らすことができます。

キックスが言及したもう一つの例は、ユーザーがワールドのマップ上で自分の所有物のサイズを拡大できるようにすることだ。土地の大きさは増えませんが、その地形はより大きなステータスとなり、注目を集めることになリマス。Nifty Islandではこのような仕組みを試しているようです。

このような次元での実験は、他にもいろいろな方法があります。白黒の地形とカラーの地形があったらどうでしょう?ローポリの物件と高解像度の物件があったら?ある資産の価格、ウォレットのアクティビティ、ソーシャルグラフ、タイムゾーンなど、さまざまな要素に基づいて、あなたの住む地域が変化したらどうでしょう?明日の都市は、今日の都市のように行動する必要はありません。これまで以上地図は領土ではないのです。

金融のイノベーションも必要です。分散型金融(DeFi)では、ステーキングやステーブルコインによって二桁の金利を実現してきましたが、仮想世界ではそれが浸透していないようです。Terraに関する調査では、新しいプロジェクトでは、ユーザーがTerraのAnchorプロトコルで得た利息で商品の代金を支払うことができることに注目しました。利息以外の支払いは必要ありません。

Decentralandでも同様のことができるとしたらどうでしょうか。投資家はLANDを完全に購入するのではなく、Anchorを介してTerraをステークし、時間をかけてゆっくりと購入することができます。同様に、既存の所有者は、開発や拡張のための資金を調達したり、プロジェクト自体に資金を還元したりするために自分の既存の土地にステークを追加することを選択できます。

今後数年の間に、新しいモデルが次々と登場することになるでしょう。

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Decentralandはまだ繁栄している都市ではありません。潤沢な資金と急速に増加するユーザー数があるとはいえ、今のところは動き出したメトロポリスであり、まだ成熟していない都市です。芸術や商業、経済や統治システムはありますが、現実の世界や私たちを惹きつける都市を活気づける、言葉では言い表せないような生き生きとした性質にはまだ及ばないのです。

Decentralandを生んだ家の名前となった作家のヴォルテールは、「どのように答えるかではなく、むしろどのような質問をするかで人を判断せよ」と提案しました。この言葉は、オルダノと彼のチームが作り上げたものを評価するための正しく公平な方法のように感じられます。Decentralandは完璧ではありません。

しかし、この7年間により興味深い質問をした人はほとんどいません。いつの日か、おそらく近いうちに、彼らはその答えを見つけるでしょう。 


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