ベース装備SRの強化について
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■ まとめ
コイン交換品とタワードロップ品では強化に必要な費用が異なる。
必要経験値は同じだが、単位経験値あたりの価格が異なる。
レベルが上がるほど必要な経験値は増える。
レベルアップ時のステータス上昇はレベルによらず一定である。
上昇値は小数点以下の値を持つため、繰り上がりするか否かで数値が1だけバラついて見える。
数値の上昇率はステータスごとに異なる。一部の例外を除いて1レベルの上昇率は基礎値の9%である。ルデッヒブーツの防御は13.4%データに誤りがあり9%が正しい値でした。
レベル31以降も限界突破とは別に経験値(=費用)が必要となる。
レベル25で攻撃力と防御力がそれぞれ+10される。
■ 強化費用(ベースSR)
経験値テーブルは公式サイトのお知らせ:【事前開示】強化再抽選機能の仕様(2023/7/7)についてから引用しました。
■ 装備レベルアップ時のステータス上昇
ベースSR装備で追加効果を除外したステータス上昇を調べたところ、ステータス上昇率はごく一部の例外を除いて基礎値の9%であることがわかりました。
今のところ見つけた例外はルデッヒブーツの防御力で上昇率は13.4%です。ルデッヒブレストの防御は9%でしたので、ルデッヒブーツは基礎値は低いですが最終的にはルデッヒブレストよりも強くなりそうです。
確認した装備は以下です。
右手
エンヴィアブレイド
グリーダースタイル
ウラウストレンジ
クラウドソラス
グラトニウス・破
知覚棒
左手
グリーダーロック
知識の経典
体
ルデッヒブレスト
マレフィ導衣(上)
足
ルデッヒブーツ
【例外:防御力13.4%】マレフィ導衣(下)
竜人の具足
頭
ビジタークラウン
クェイートハット
トランシャーマニウム
トロンの知恵隠し
肩
なし
背中
なし
サンプルはエンヴィアブレイドです。ステータスは追加効果を含んでいます。
ステータスの上昇はレベルによらずほぼ一定のように見えます。強化費用はレベルが上がるごとに増えていくので、装備レベルは低い状態で使った方がコストパフォーマンスは良さそうです。
ステータスごとに上昇率は異なるようです。例えば攻撃力はレベル45時点で基礎値の12倍程度になりますが、HPは5倍程度にしか成長しないようです。
追加効果は分離することができませんでしたが、上昇値や上昇率は各サンプルの中で一番低いものが基礎上昇値に一番近いと考えることができると思います。最低でもこのくらいは上がる、という目安になると思います。
■ 課題
LRも同様に考えることができると思います。単位経験値あたりの費用がわからないので強化画面のスクリーンショットを提供いただけると嬉しいです。
各装備のステータス上昇率を正確に出したいので、レベル問わず装備のステータス画面と追加効果画面のスクリーンショットを提供いただけると嬉しいです。
以上です。
■ 検証データ
□おわりに
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□招待キャンペーンコード
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