最近の記事
マガジン
記事
【unity】自作ポストエフェクト導入に四苦八苦する日記【shader graph,Renderer Feature,fullscreen】
前提として私はC#の基礎的な部分しか分からないので、シェーダー関連はなるべくシェーダーグラフに頼って学習コストを抑えたい+一度作ったら使いまわせるようにしたいという方向性で進めていきます。 本noteは解説ではなく、書き進めながら実践しているものなので読みにくかったらごめん。 ※ややこしいのでここではポストエフェクト=画面全体にかけるエフェクト全般、ポストプロセス=unityで使えるポストエフェクト機能を指すものとします ポストエフェクトについて学習 ポストプロセスを使