![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/91810209/rectangle_large_type_2_7f3bc11f07ef212d19a19005367acae1.png?width=1200)
『ばらばらガイコツ』を作ったよ。
Cluster Creator #2 Advent Calendar 2022 12月7日の記事です。
作ったワールド『ばらばらガイコツ』を紹介します。
「イージーモード」の仕組みも、良かったら使ってみてください。
ワールドにも遊びに来てね。
cluster ID fushigi フシギ
Twitter ID fushigi_c フシギxR
『ばらばらガイコツ』in cluster
14種22個の頭蓋骨のパーツを、ばらばらにしたり、組み立てたりして遊ぶワールドを作ってみました。頭の骨がこんなになってるって、知っていましたか??
☆遊び方
『RESET』ボタンで初期位置に、『START』ボタンでパーツがばらばらになります。ばらばらにしたり、組み立てたり、写真を撮ったりして遊んでください。パーツを手に取ると、アイテム名に骨の名前が入っているので、骨を覚える勉強にもなると思います。骨の名前を覚えたい人は、しっかり覚えてね。
![](https://assets.st-note.com/img/1669382770817-zgaPt2Zz2u.png?width=1200)
☆EASY
組み立てる時、思った場所に置くのはかなり難しいので「イージーモード」を使うのがお勧めです。『EASY』ボタンを押すと、当たり判定コライダーが出てくるので、それを狙ってパーツを置いてください。近くに置けると、ピタッと正しい位置に吸い付きます。
![](https://assets.st-note.com/img/1669199078200-JMsaI0dbPf.png?width=1200)
☆HOLOGRAM
場所が分からなくなったらホログラムを参考にしてください。
『HOLOGRAM』ボタンを押すと頭蓋骨のホログラムが出てきます。
![](https://assets.st-note.com/img/1669199104507-NJgJ3FeeGI.png?width=1200)
☆『くみたてガイコツ』
周りには、ワールドクラフトストアで購入可能な『くみたてガイコツ』を展示しています。「くみたてガイコツ」はワールドクラフトで組み立てることができます。組み立てて遊んだ後は、自分のワールドのインテリアにぜひどうぞ。※公開したワールドでは動かせないので気を付けてください。「ばらばらガイコツ」とは違う動きをします。
※舌骨、耳小骨(槌骨,砧骨,鐙骨)は置いていません。
※解剖図を元に作成していますが、縫合面(つなぎ目)や、各パーツの形状など、実物と大きく異なる部分があります。ご了承ください。
こんな感じで作りました
☆3Dモデルはblenderでモデリング。
![](https://assets.st-note.com/img/1669195430771-ORZlnxw0C8.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1669197852213-b0kuc9n4a8.png)
最初はクリスタルスカルを作る予定だったので、外側だけ作成していたのですが、いろいろ解剖図を見ているうちに欲が出て、どんどん内側を作っていった感じです。外側に比べて、内側はとても時間が掛かりました。
頭蓋骨には、トゲがあったり、神経が通る穴があったり、思っていたよりずっと複雑な構造をしていました。
モデルはFBXファイルでエクスポートします。
※実物とは違う点も多くあります。ご了承ください。
![](https://assets.st-note.com/img/1669201108941-co8prg0xxO.png?width=1200)
☆Unity・Cluster Creator Kit
次はUnityです。
Cluster Creator KitのインストールされたUnityのプロジェクトに、ガイコツのFBXファイルをインポートして、アニメーションやコンポーネントなどを付けていきました。
ばらばらになる位置は、Lotteryでランダムに6パターン用意しました。こっそりアニメーションで回ってます。
Grabbable Itemを付けて、骨パーツそれぞれを、持てるアイテムにました。
☆イージー・モードの仕組み
もっといい方法もあるかもしれませんが、今回はこんな感じで「イージー・モード」を組んでみました。パズルに使えたら使ってください。
まずコライダーに、「On Collide Item Trigger」を追加して。 当たった骨の『Grid1』(名前適当)のBool値がtrueになるようにします。(←置いた位置が正しいときにtrue)
![](https://assets.st-note.com/img/1669204535252-BZn9u0agmT.png)
次に、骨のパーツに「On Release Item Trigger」を追加。
アイテムから手を離したときGridCkで、そのアイテムのGrid1がtrueなら、GridPointのSignalが飛ぶようにします。
「Warp Item Gimmick」がGridPointを受けることで、Despawn Heightより低い位置にワープさせ、骨のパーツをリスポーンさせます。で、元の位置に帰ってきた骨パーツが、ピタッとくっついたように見える仕組みです。
![](https://assets.st-note.com/img/1669204137399-TYEJyw1UbO.png)
後は、それぞれの骨と、それぞれのコライダーに別々のGrid…を設定しました。めんどくさかった。22個×2。
※手に持った時に、Grid1がfalseに初期化されるようにしています。
(On Grab Item Trigger)
![](https://assets.st-note.com/img/1669541379882-mSsJAquw4X.png?width=1200)
遊びに来てね!待ってるよ!
おまけ
☆初期のガイコツはアバターに
初期モデルはclusterで使えるアバター(VRMファイル)にしてます。
https://fushiginasekai.booth.pm/items/3216329
☆初期のガイコツはこんなところにも
ClusterGAMEJAM 2021 in SUMMERに参加したワールドにたくさん設置しました。ここのアニメーションも、良かったら見て欲しいです。モデルはちょっとつくりが甘いのですが。
☆頭蓋骨3Dモデル販売中
今回の3Ⅾモデルを早速、販売しています。どこかで使えることがあれば、ぜひ使ってください。
☆FUSHIGI NA SEKAI ~クリエイティブ・タウン店~
『ばらばらガイコツ』は『FUSHIGI NA SEKAI ~クリエイティブ・タウン店~』につながっています。
『クリエイティブ・タウン』にお店を置かせていただきました。海の見える角地にあるお店です。クラフトアイテムを販売しているので、良かったら遊びに来てね。
最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
フレンド申請、フォロー、大歓迎です。
それではまた、お会いしましょう。
サポートは喜んでお受けします。大したものはお返しできませんが、ワクワク✨ドキドキ💛を共有してください。