【五月雨☂の小話】ゲームプランナーが突然興味を持ってゲームエフェクト制作の勉強を始めた話
はじめに
皆さんこんにちは。
『ふゲだく!』の広報担当の五月雨と申します。
今回は、私が突然興味を持ってゲームエフェクト制作の
勉強を始めた話をします。内容的には雑談のような内容です。
それでは、よろしくお願いします!
突然興味を持ったゲームエフェクト
私はゲームプランナー志望でして、普段は企画書を書いたり仕様書を書いたりしているのですが、学生の今なのでやりたいことを何でもやってみることにしています。2DUIとか…3Dモデル用のテクスチャ制作とかいろいろ…
私が所属している環境的に周りがゲーム制作をしているのを普段から見ているのですが、「プランニング以外にも何か担当できることがないかなぁ」と思っていました。できればゲームのたくさんの場所で見せ場を作っていきたいですしね。😎
そこで、思いついたのがゲームエフェクト制作でした。
ふゲだく!の中ではエフェクト専攻の人はいないので、私が学んでおくことでゲームのクオリティが少しでも上がらないかなぁと思いました。
(※エフェクト専攻というのは学科ではなく学んでいる人がということです)
そして、私のゲームエフェクト制作の日々が始まりました。
実際に制作開始!
実際に制作に移るのですが、私は全くエフェクトの知識はなくそれ以前に3DCGの知識もないですしVFXの知識すらありません。だからとりあえず、Unityのパーティクルシステムを使用したエフェクトを制作していきました。
動画ではちょっと貼り付けられないので写真を貼っていこうと思います。
まずは、簡単なパーティクルから。
こんな感じの星が出るエフェクトを作りました。
もちろんYouTubeに上がっているやり方を見ながらしましたが、これができるだけでめちゃくちゃテンション上がってました🤩
そして続いて…
炎のエフェクトを作りました。動画では赤だけだったんですけど、
オリジナルで青と緑の炎も作ってみました。
続いて…
画像では少しわかりにくいんですけど、火種が上にいって爆発して花火ができるという感じにしました。やっと少しきれいにできてきました。✨
続いて…
紅葉のエフェクトを作ってみました。
発生の時から終了までに色が変わったり薄さが変わったりするようにして、ランダムに回るようにやっていました。
続いて…
スラッシュエフェクトを作りました。
このエフェクトは写真ではわかりにくいですけど、スラッシュのエフェクトが出た後に煙が出るようになっています。
このエフェクトを作るときにはじめて、モデルも使いました。
MAYAの経験は授業の時にやっていたので、その知識を一生懸命思い出してやりました。(笑)
テクスチャも自作で作ってPhotoshopをフル活用しました。
Photoshopはかなり使っていたので問題なく作れました。
ただ、「このテクスチャどんな感じで反映されるんだろう?」と作っていた時に思っていたのもありました。ぶっちゃけ、エフェクト初心者にとって
もわっとしたテクスチャを見てもどんな効果が出るのかわかりにくいんですよね。ある程度経験があると、このテクスチャがあればこういう効果がつくとわかるんでしょうけど…😓😓😓
続いて…
スラッシュエフェクトに紅葉エフェクトを付け加えて和風な感じにしてみました。(映像で見せたかった!)
めちゃくちゃきれいな感じに仕上げることができました。
写真は寒色系の紅葉を出すスラッシュエフェクトなのですが、
暖色系のバージョンも作っています。
テクスチャを紅葉から桜の花びらやほかのお花に変えてみると、
また雰囲気が違ったスラッシュエフェクトを量産できます。✨
作ってみての感想
作ってみての感想なのですが、いやぁエフェクトってすごいなと…
Shader Graphを使ったりして、初めてのことばかりでしたけどYouTubeを
見ながら作ってみるだけでもいい経験になった気がします。
まだまだ勉強が足りないですが、もう少しやってみて簡単なエフェクトぐらいは作っていければいいなぁと思っています。
最後に
今回は、エフェクトのことについて書いてみました。
映像で本当はエフェクトの紹介をしてみたかったのですが、できそうになかったので泣く泣く写真での紹介に…😭😭😭
まだまだ簡単なエフェクトしか作り出せないのですが、卒業までにもう少しでも上達したらいいなと思っています。
実はUnreal Engineでのエフェクト制作も手を出していこうかなと思って
いるので、少しでも出来たらまた記事を上げようかなぁなんて思ってます。
最後まで見ていただき、ありがとうございました!
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