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AOE2DE 攻略、つぶやき、思ったこと

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いろいろ。
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AOE2 日記(2/15):ウォームアップ

 そろそろランクマ再開しようか模索中。  遊牧小屋進化やったら即城主にならなかったので記事改定した。 【オーダー改定】遊牧雑感 lakeに勝利! だんだん感覚取り戻してきた。今回はイーグル散兵からの3TCイーグルで勝利。  領主戦の編成相性も見えてきた。こんな感じ。  弓2回しには散兵1回し(但し早めの準備が必要)。散兵1回しには弓散兵2回し(散兵相打ちにして石弓でトドメ)。弓散2回しに散兵2回しはありだが、城主が遅れる可能性がある。一方斥候/イーグル散兵なら弓散2回し

AOE2 1v1:弓対策の斥候散兵

 今日のトピックはもほぼ日記です。  体感レート1300台のカスタムAIのlake君と戯れてて思ったことがあります。こいつの基盤がDEのAIなため、よく領主後半に弓小屋2回しの弓&散兵をかましてきます。この弓軍がなんとも受けづらい。さらには食料バフできっちり進化してくるので、石弓がクリーンヒット。  こんなの相手に散兵一回しとか間に合いません。最初から散兵ならともかく、後から散兵はぎりぎり。(特に軍兵の時)  さて、この弓2回しをどう受けようか。もう領主の鉄工所捨ててこ

AOE2 日記(2/1):ゲームっていいな

DE版BGM復活、初弾みんぺぐんぺの話、MMOっていいな BGM事情 BGM、なんかものたりないな~。MODでHD版のを流してるけど、いまいちこれじゃない感。(PCの仕様で)低音が聞こえないからか?  いっちょDE版に戻してみるか。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~  おおー。ええやん。(感嘆)  てなわけでDE版のBGMに戻しました。当初は「なんか違うなぁ」って思ってたけど、たぶんあれだね。昔はバグかなんかでBGMの音量を大きくできなかったからだね。ちゃんと音

AOE2 日記(1/21):あけおめ~

ことよろでございやす 左端人口枠気に入ってやす AOE2DEの教科書(by Rionell)AOE2DEのメモ帳を目指す - AOE2DEの教科書(β) Rionell - YouTube  最近見てて参考になる上級プレイヤーRionellさんの攻略ブログ。更新頻度は遅いけど、1v1のプランニングとかが細かく書いてて興味深い。私も色々書いてるけどまだレート1250を突破してない(&しばらく休んでる)から、見落としてる点とかあっておもしろい。 剣士かラムか  実際の中

AOE2 オーダーってどうつくるの?

 普段戦術(ビルドオーダー)をつくっては置いておくを繰り返している私ですが、実際どういう考えでつくっているのか、軽くまとめてみました。 知識編基本:農民の作業速度は10/30s  資源やテク等によってばらつきはありますが、おおまかに考えて30秒で10資源が手に入るとします。  このことを踏まえると資源計算がめっちゃ楽になります。例えば領主進化の時間は130秒、1人あたり資源40を得られるとします。「初手軍兵3体でラッシュしたい」となれば、必要な金は100。うち50は既に

日記(12/1):休暇という名の失踪ターンが長い

今回はAOE2。AOMやクロニクルをやる日はいつなのか。それはリアルを片付けてPCを新調してからのお話… Top15の変遷 こんなものを発見した。 2000年から現在にかけて、Top15がどう変遷していったかっていう動画。1v1のレートを基準にしている。 Chrisの天下にDauTが割り込み、RluTが来て、下からJordanが追い上げ、そこをViperが通り過ぎ、あとから這い上がってくるVinchesterやYo。TatoHやLiereryyが追いかけ、Heraがぶち

AOE2 暇を持て余した、プロたちの、遊び

Blutal quick wall - Hera

AOE2 日記(10/30):ナンバリング問題解決

最近のつぶやきまとめ回 マウス買い替えたよ! 安物の有線だけど、これがぴったりフィット。持ちやすくて扱いやすい。合わせてスクロールを速度60%の慣性1%に戻した。  クリック音がうるさいけど、逆にリズムが掴みやすくて良い。前に「クリックは放したとき、ホットキーは押したときに反応する」って書いたけど、音楽的に言えば16分音符2つ♬として考えればいいってことだ。それを感じていればミスクリックが少なくなって落ち着いてプレイできる、はず。 タカタカタカタカ ナンバリング問題解決

にっき

わーい わーい

日記(10/9):畑テクは優先するべきなのか

今回はAOE2とちょっとだけAOE4(とその他)。 金のTipsアラビアの金は800×7マス、4マス、4マス。計10500。 最初の7金のうち、3マスは進化や軍隊のアップグレードに消える。 つまり軍隊生産に使えるのは4マス×3。 4マス(2800)で出せる金ユニットは大体60体前後。 城主までで4マス使うとすれば、帝王であと2ウェーブぐらい金ユニットを出せるようだ。 ちなみに石は350×5マス、4マス。計3150。 800で割ると4マス分しかないが、城は5個近く建てられ

日記(9/25):うまくいけば攻城兵器は必要ないかもしれんぞ

AOE2とAOMに関する日記。と今回からここに書くことにする。 最近のチャレンジ:槍爺包囲兵器 聖職者と包囲兵器、ちょこちょことは取り扱ってたけど、本格的な運用はあまりしてなかったな。聖職者ラッシュとか包囲兵器ラッシュとか。どうしても力持て余してる間に騎兵にやられる。これ扱える上級プレイヤー、やっぱり超人だなぁ。  騎兵に弱いってんなら、槍混ぜるか。HOANGは騎士を混ぜてるけど、槍のが手軽で中級向けな気がする。槍が馬を、聖職者が歩兵を、包囲兵器が弓を倒す万能布陣。南米相

AOE2 打倒Phosphoru!?本気領主軍兵弓!

 君はPhosphoruを知っているか。  Hoang、Youpuddingに次ぐ、即城速攻完封がテーマの戦術を編み出した人物である。内政は弱いものの、それ以上にフス戦車や戦車、ラタ戦車やアランバイなどのユニークユニットが暴れまくるロマンに溢れた戦術である。  通常の即城なら農民数23+2人のところ、あの手この手を使って19+2人、時間にして12:45に城主進化をして城建造、木と金で出せるユニークユニットだけで敵を包囲しに行く。この早すぎる進化と強力なユニークユニットは

AOE2 日記(9/11):新DLC?

新DLCが来る噂があるそうだ。 チーム戦の醍醐味  今開催中の大会WDC2を見ながら、チーム戦の醍醐味ってなんだろなーってぼーっと考えてみた。  まず連携できるのが魅力。単独では操作しづらい弓騎士編成も、2人がかりとなれば自由自在。仲間内でDiscordでボイチャ連携もあり。無敵編成で敵を蹴散らせ。  弓騎士がメタなため、大抵の場合弓戦術か斥候騎士戦術が使えれば戦える。(これが逆に特定文明しかピックしないみたいなマンネリに繋がったりもするが、文明差は工夫すれば埋められ

AOE2 民兵戦術を振り返ろう2024

 最近は早進化+囲い弱体化で従来の民兵戦術があまり目立たない様子。民兵弓、民即は今も使えるのだろうか。  そこで民兵戦術全般を振り返ってみる。長くて見づらいけど許してね。 今までの民兵戦術 各民兵戦術についてざっと振り返ってみる。 民兵即城主  スタンダードな戦術である。即城主して石弓や騎士、ユニークユニットを使いたいがために、民兵を捨て駒として相手を撹乱する作戦。  昔から愛用されてきた戦術であり、囲いの弱体化や石弓のコスト増加を受けるまでは即城+内政リードでメタ