【HeroSiege2.0】シーズン3 パッチノート
パッチノート 6.2.0
原文をDeepL翻訳したものをそのまま載せます。かなり長いです。
原文は下のリンクです。
全パッチノートは以下の通りです。その前に、コミュニティ・メンバーがQAチームの協力を得て作成した、シート形式の優れたヒーロー・シージ・ガイドを紹介したいと思います。このガイド/Wikiは、基本的なことから新しいシーズン3終盤のメカニクスまで、非常に簡潔にハイライトされているので、新しいプレイヤーにとっても古いプレイヤーにとっても本当に役に立つはずです。
View the Wiki on Google Sheets
※上のリンクは公式が作ったWikiです。全文英語ですが、気になる方は見てみてください。
一般
新しいクラス
ライトニング・キャスターのStormweaverクラスを追加。
新しいユーバーボス
新たなユーバーボスとしてガブリエルのいるゾーン「憎悪の輪」を追加。Uber Damien、Uber Reaper、Sung Leeのソウルを集めてSoul of Hatredを作成。
ヒーローレベルのスキルツリー再調整
ヒーローレベルのスキルツリーを再構築し、Incarnation Treeとしました。ヒーロー・レベルごとに転生ツリーにポイントを獲得し、マジック、神話、ヒロイック・ノードからなるノードに振り分けることができる。ヒロイック・ノードにはキーダンジョンで手に入るグリフが必要です。
キーダンジョンの再構築
キーダンジョンでは、ダンジョンの難易度をティア1からティア4まで選択できるようになりました。各階層では開けるために必要な鍵の量が増え、各階層ごとにグリフ(チャンピオン、アンシェント、レギオンがドロップ)の入手確率が上がり、転生ツリーの経験値が上がり、報酬の宝箱の魔法発見倍率が上がります。## ダンジョンクリア後、倒したモンスターから得られる転生経験値を使って転生祭壇で好きなグリフをレベルアップさせることができる。
ウィークリークエスト
地獄の難易度にウィークリークエストシステムが追加され、プレイヤーが協力することで、その週の残りの期間、コミュニティ全体の報酬バフ「天使の抱擁」を得ることができる。このバフはすべての難易度で適用されるが、Hellでプレイすることでのみ進行する。
デイリークエスト
Act8(ヴァルハラ)のストーリークエストを完了すると、イノヤの町にあるバウンティボードでデイリークエストを見つけることができる。Bounty BoardのデイリークエストはHellの難易度で受けることができ、ヒーローレベルに応じて徐々に多くの経験値を獲得できる。
Steamリッチプレゼンス
PC版のプレイヤーは、Steamのフレンドリストタブを使ってオンラインゲームに招待したり、参加したりできるようになりました。
天使の抱擁バフ
Heroicアイテムの確率増加 - Hell 5 難易度:+20%
天使アイテムの入手確率が上昇する:+20%
経験値獲得量増加 - 地獄5 難易度+15%
攻撃ダメージとスキルダメージが増加 - 地獄5 難易度: +40% | +30+40% | +30%
マジックファインド増加 - ヘル5 難易度: +50% (減少なし)+50% (減衰なし)
移動速度増加 - 地獄5 難易度: +50% (減少なし)+50% (減少なし)
全ての鍵のドロップ率が増加 - 地獄5 難易度: +50% (減少なし)+20%
全属性ドロップ率アップ - 地獄5難易度+10%
化身グリフ(ヒーローレベル)
Glyph of Precision - 近隣のノードのDexterity1ポイントにつきIgnore Target Defenseを得る。
Glyph of Mystic Insight - 近隣のノードのIntelligenceのポイント毎にCritical Spellの確率とCritical Spellのダメージ増加を得る。
Glyph of Spellslinger - 近隣のノードのEnergyのポイント数に応じて、Magic Skill Damageの一部のCast Rateが増加し、Magic Skill Damageが増加する。
Glyph of Tempest Strikes - 敵を攻撃するとTempestを1スタック獲得できる。Tempestのスタック1つにつき、近くのノードのDexterity1ポイントにつき攻撃力と移動速度が増加する。スタックが最大になるとパワーアップし、短時間効果が2倍になり、スタックを落とす。
Glyph of Corrosion - 近くのノードのVitalityが1ポイント増えるごとに、時間経過ダメージの効果が長く続く。敵が時間経過ダメージの影響を受けるたびに、そのエレメントから受けるダメージが増加する。
Glyph of Singularity - 7秒毎に次の発射体が破壊されると近くの敵を引き寄せる。引き寄せのAOEは近くのノードのVitality1ポイント毎に増加する。
Glyph of Echo - 30秒毎に最後に使用したスキルを発動し、近くのノードのIntelligence1ポイント毎にダメージが増加する。キルするたびにクールダウンが0.5秒減少する。
Glyph of Survivor's Shield - 最大ライフの35%を失った時、少しの間すべてのダメージとヒーリングの免疫を得る。持続時間は近くのノードのArmorに1ポイント入るごとに増加する。
Glyph of Magistriker - 近くのノードでStrengthを1ポイント消費するごとに、魔法スキルのダメージが毎秒攻撃力の合計に応じて増加する。
Glyph of Avarice - ゴールドを拾うとAvariceを1スタック獲得できる。スタック1つにつき、近くのノードのMagic FindとGold Findが器用さに応じて増加する。
Glyph of Titan's Power - 30秒ごとに次の攻撃のAOEと射速とダメージが増加する。
Glyph of Overloaded - Ranged武器を使用した時、近くのノードのStrengthが1ポイント増加するごとに攻撃速度が増加する。
Glyph of Nordic Winter - 寒冷ダメージが敵に凍結を与える。5スタックするとDeep Freezeを与え、5秒間受けるダメージの300%を冷気ダメージとして与え、近くのノードのEnergy1ポイントごとに敵が受けるダメージが増加する。
Glyph of Drunkard - アクティブなバフ1つにつき、近くのノードのVitality1ポイントにつき受けるダメージを減少させる。
Glyph of Minion Mastery - 近くのノードのIntelligence1ポイントにつき、自分の召喚獣の攻撃速度が増加する。このボーナスは8秒間、召喚または命令するたびに2倍になる。
Glyph of Artful Dodger - 近くのノードのArmor1ポイントにつき、攻撃や投擲をかわしたりブロックすることで移動速度、攻撃速度、攻撃ダメージが増加する。
Glyph of Longevity - 近くのノードのIntelligence1ポイントにつき、すべての軌道スキルの持続時間が長くなり、敵に当たった時にパルスが発生し、AOEダメージを与える。
Glyph of Monstrosity - 敵にエレメンタルダメージを与えると、マジックスキルダメージを増加させるマナストリームを1スタック与える。1000スタックになるとマナが注入され、マナコストが80%減少し、キャストレートが上昇し、短期間近くのノードのエネルギー1ポイントにつきクールダウン回復率が上昇する。
Glyph of Alchemy - 近くのノードにあるエナジーのノード1つにつき、最大マナ100につき0.1%のマジックスキルダメージを得る。
Glyph of Tinkerer - スキルを5回唱えるごとにExplosion AOEが増加し、近くのノードのArmor1点につき複数回爆発する。
Glyph of Mixture - あなたの毒スキルは毒のフィールドを作り出し、与えたダメージの一部で敵を毒状態にし、近くのノードのVitality1ポイント毎にその毒耐性を破壊する。
Glyph of Infinity - エレメンタル・スキルを発動すると、近くのノードのエナジー1ポイントにつき2倍の確率で発動する。
Glyph of Gravity - 自分の周囲を重力フィールドで囲み、敵を自分の方に引き寄せ、与えるダメージを下げる。フィールドは呪文や攻撃を敵にヒットさせるたびに近くのノードのアーマー1点ごとに大きくなり、時間経過とともに小さくなる。
Glyph of Zapper - 敵にライトニングダメージを与えると感電させ、近くの敵にチェーンライトニングを放つ。
サタニックゾーン
・サタンゾーンはサブ難易度ごとに戦利品量が常に+10%されるようになった (H5: 50%)
・500%戦利品バフを50%、100%、150%バフに変更しました。
・75%の追加ゴールドバフをサブ難易度ごとに15%に変更
・50%のHeroicとAngelicチャンスバフをサブ難易度ごとに10%に変更
・移動速度50%バフを60%に変更
・攻撃速度バフ 50% を 60% に変更
・50% Faster Cast Rate バフを 60% に変更
・Buff Relic Keepersを追加:古代のモンスターは死亡時に2%の確率で遺物をドロップする。
・Added Buff Goblin's Greed: Champion+のモンスターが死亡時に0.5%の確率でTreasure Goblinを召喚する。
・バフArtifact Diggerを追加:サブ難易度ごとに+60%のMagic Find (H5: 300%)
・バフArtifact Seekerを追加:サブ難易度ごとに+80%の魔法発見率 (H5: 400%)
・バフアーティファクトエクスカベーターを追加サブ難易度1つにつき+100%魔法発見(H5:500%)
・バフ新兵追加サブ難易度ごとに+4%の経験値獲得 (H5: 20%)
・バフ戦闘訓練を追加サブ難易度ごとに+6%の経験値獲得 (H5: 30%)
・バフ「バトルスカーレッド」を追加サブ難易度ごとに+8%の経験値獲得 (H5: 40%)
・バフ「千里眼」を追加全回復量100%増加 (含まれるもの: ヒットごとのマナ、ヒットごとのライフ、マナとライフの補充など)
・バフAftermathを追加:モンスターは死亡時に3%の確率でレギオンバージョンを召喚する。
・バフ「Deep Cuts」を追加:クリティカルダメージが200%増加。
・Buff Old Townを追加:エンシェントパックの確率が+15%された。
・バフ Terror Zone を追加:エンシェントパックの確率が+25%される。
・Fields of Carnageのバフを追加:エンシェントパックの確率+30
・デバフ消費時間を追加: クールダウンの回復量が25%減少する。
・デバフ Absolute Limbo を追加:クールダウンの回復量が50%減少
・デバフ Boulder Fall を追加した:死亡時に3%の確率で空から岩を落とす。
・Added Debuff Lingering Evil: 移動速度が25%減少する。
・デバフ「致命傷」を追加10%の確率で2倍のダメージを与える。
・デバフBloated Veinsを追加モンスターのライフが70%増加
・デバフ異常棲息追加モンスターのライフが130%増加する。
・デバフ「巨大な膨張」を追加:モンスターのライフが200%増加する。
・デバフ「ネクロシス」追加: 毎秒ライフが1%減少する。
・デバフ「毒の存在」を追加毒の持続時間が200%増加する。
・デバフFlaming Agonyを追加モンスターは死亡時、ダメージの50%を与えるファイアノヴァを放つ。
・追加デバフ Unholy Agilityモンスターの移動速度と攻撃速度が増加する。
・Added Debuff Broken Armor: 攻撃や投擲を防ぐことができなくなる。
・デバフ「出血」を追加モンスターの攻撃は4秒間の出血を与える。
・デバフCrippling Slowを追加:モンスターの攻撃は2秒間50%のスローを与える。
ゾーン/ダンジョン
・Old Copper MineとAbandoned Mineに採掘ノードを追加しました。
・シープニアにサブ難易度ごとに+20%(H5: 100%)の戦利品が常時追加
・ルビーガーデンの戦利品がサブ難易度ごとに+40% (H5: 200%) に変更されました。
・ルビーガーデンの宝箱がサブ難易度ごとに1000%MFスケールするようになりました(H5:5000%)
・不安定な地溝のスポーン確率を 5% / 8% / 12% から 10% / 15% / 20% に変更 (ノーマル、ナイトメア、ヘル)
・影の領域のスポーン確率を 10% から 18% に変更
・混沌の祠のスポーン確率を 5% から 8% に変更
・死神の祠のスポーン確率を12%から22%に変更
・巨大な宝箱のMFがサブ難易度ごとに2500%に変更 (H5: 12500%)
・チャレンジダンジョンの宝箱の魔力発見率がサブ難易度ごとに固定5500%から4000%に変更 (H5: 20000%)
・黄金の宝箱の魔力発見率をサブ難易度ごとに500%に変更 (H5: 2500%)
・水晶の宝箱がサブ難易度ごとに1500%の魔法発見率になるようになりました(H5:7500%)
・キーダンジョンにいる間はタウンポータルが使用できなくなり、ダンジョンから出ると通常のダンジョンになります。
・祠の上に祠の名前と所属が表示されるようになりました。
・ラクール王のライフスケーリングを修正
・コマンダー・アルベールのルーンのドロップ枠を4から6に変更しました。
・コマンダー・アルベールのルーンドロップ確率を15%バフ
QOL
・スキン、ハット、コンパニオン、ウィングなどのプレイヤーロードアウトシステムを追加。
・ショップセクションを洗練させ、きれいにしました。
・プレイヤーが選択可能な、ステージごとの戦利品フィルターを追加。
・よりリッチで満足度の高いゲームプレイのために、様々な効果音を改善。
・最大ライフの10%以上のダメージを受けた際、マイルドな赤枠のエフェクトを追加
・プレイヤーのヘルスバーで、失われたHPが少し暗い色で表示されるようになりました。
・すべての解像度に対応しました
・コードの実行順序によってプレイヤーのステータスが正しく更新されないバグを修正
・アイテムのジャーナルビジュアルを改善
・プレイヤー・ベース・プロジェクタイルをメモリから削除し、プロジェクタイルの数に制限を設けなくした。
・Tricksterのチャームのプレフィックス名が他のプレフィックスによって上書きされてしまう不具合を修正。
・SSFからMFとゴールドバフを削除したが、SSFキャラクターをノーマルに変換するオプションを追加した。
・Hell難易度におけるCTの基本スポーン率を5%から8%に増加。
・ルーンワードのジャーナルに、片手武器、両手武器、またはその両方が表示されるようになりました。
・escメニューからのクエストログのビジュアルを改善
・SSF/Local、Guild Perk、Sub DifficultiesのMagic Findは影響を受けず、Diminishing Returnにも影響を与えないようになりました。
・プレイヤー召喚の命中率を100%にしました。
・CTボスのラダースポーンを上方に移動しました。
・スキルのツールチップに確率が表示されるようになりました。
・タウンポータルのキャスト時間を1秒から0.5秒に短縮し、キャスト速度をデルタ補正しました。
・採掘ノードのパーフェクトヒットサウンドエフェクトとビジュアルエフェクトを追加。
・カーソルのスケールを50%から100%の間で設定できるようになりました。
・コモン・ポーションは歩いた時に自動で選ばれるようになりました
・バフ、ポーション、祠などからのマジック・ファインドはディミニッシング・リターンの影響を受けなくなった。
・水中ゾーンからOxygeneメカニズムを削除しました。
・Open Woundsが "Bleed "として機能し、出血している敵に追加ダメージを与えるようになりました。
・ホバリングする敵のアウトラインが改善され、敵の根元だけでなく、ターゲットのヒットボックス全体が尊重されるようになった。
・アクトのボスをノーマル難易度で討伐するクエスト中に討伐すると、サタニックをドロップするように変更
・ステータス画面に、より早いヒット回復のステータスを追加。
・スキルのノックアップ効果を下げ、瀕死の敵はノックアップされなくなりました。
・他のプレイヤーからの戦闘テキストが表示されなくなった
・ジャンプ後の着地回復を20%から40%に高速化。
・ノーマルではAct 8のリバーボートを一度だけ行う必要があるが、ナイトメア+ではヘルヘイムへのポータルが得られるようになった。
敵
・enragedアフィックスを除き、敵の回復を完全に削除。
・様々な敵にユニークなメカニズムを追加し、より危険に!
・レギオン(ミニボス)からコマンダーとストーンスキンのアフィックスを削除
・ノーマル難易度からコマンダーのアフィックスを削除
・敵のパックが1:1000の確率でトレジャーゴブリンのパックになるようになった。
・敵の防御力スケーリングの上限がゾーンレベル350に変更
・耐性とダメージ軽減に関する大きなバグを修正。
・敵のターゲティングを大幅に改善
・地獄のサブ難易度2以上では、レベル毎に8%の確率で敵のパックサイズが1増加するようになった。
・パーティクルで死亡する敵のキル物理を改善
アイテム
・全てのコモン(コモン=神話)アイテムのステータスアフィックス(チャームを含む)に大規模なバフを追加。
・多くのレリックを修正
・OrbittinとFollowing relicsは、アイテムを変更した際に適切にダメージが更新されるようになりました。
・弓の攻撃範囲を300pxから440pxに拡大
・投擲武器の攻撃範囲を300pxから440pxに増加
・サブ難易度ごとのアクトボスドロップ率をわずかに増加しました。
・D階層のサタンのドロップ率を37.5%増加しました。
・C階層の悪魔ドロップ率を50%増加
・B 層の悪魔ドロップ率を 65% バフしました。
・A 層の悪魔ドロップ率を 72.5% に変更
・S 階層のサタニックドロップ率を 85% に変更
・SS 階層のサタン/ヒロイックドロップ率を 85% に変更
・Angelic / Unholy のドロップ率を 50%% に変更しました。
・アイテムにプロックスキルや単体スキルがある場合、ALTキーを押すことでダメージや説明などの情報を表示できるようになった。
・アイテムが破損している場合、アイテム名の後ろに[Corrupted]と表示されるようになりました。
・破損したアイテムのプロスペクトができなくなりました。
・プロックスキル/オーグメントスキル/非クラス特異スキルの説明がアイテムのツールチップに表示されるようになりました。
・Chaos Shrineの最高の報酬確率を8%から18%にバフし、Jahのルーンを3個までドロップできるようになりました。
・全てのアクティブダメージレリックに300%のバフをかけました。
・全てのコモン神話ブーツの移動速度が上昇するようになった。
・流れる砂 [ルーンワード]:2ハンドのステータスにバフがかかる
・信長セット(侍):全てのセットピースのステータスを変更しました。
・マイスゴリオン ジュエル:FCRを10% > 15%バフ
・エスのルーンターゲット防御無視を15%から10%に変更。
・無限の富のベルト [ベルト]:被物理ダメージ減少量 -20 → -10
・レイダーズトーチ [チャーム]:光の半径を3-5追加。バフ攻撃ダメージ% 5-12 -> 8-20
・ミラージュ【ルーンワード火属性スキルを3-4追加。ブレイジングトレイルの確率を10%から20%に変更。贖罪のオーラにマナ補充を追加。
・黒騎士の刻印 [チャーム]:致命的な一撃を8-20%追加
・硬化した鋼鉄のディフェンダー [チャーム]:ステータスのバフと1x2サイズへの変更
・ヴァイキングのグリフェッドルーン [チャーム]:被物理ダメージ減少 -50% -> -20
・セトのライトニングサッシュ【ベルトレベル18~26の攻撃時、3~5%の確率で[静電気ショック]を追加。ライトニングスキル1~3追加
・髑髏のベルト [ベルト]:移動速度20~35%追加。攻撃力10-20→25-40のバフ。
・クロノマンサーの全能 [ブーツ]:バフ CDR% 5-10 -> 10-20
・Deep Chilled Marchers [Boots]:コールドスキルを1-2追加。移動速度バフ 25 -> 45
・アリーナマスターのマーチャーズ【ブーツ移動速度バフ 40 -> 55
・エルメスブーツ【ブーツ移動速度バフ 50 -> 70
・ラヴァトレッダーズ [ブーツ]:ファイアスキルを2つ追加。移動速度バフ 20% -> 45
・木こりの林業ブーツ[ブーツ]バフ クリティカルダメージ% 8-15 -> 20-30
・真珠色の夢[ブーツ]:聖なるオーラレベル5~10のバフ → 8~15
・ウィンドウォーカーズステップ[ブーツ]魔法スキルダメージ% 10 -> 25にバフがかかる。全属性12~20追加
・ダンテスデーモンブレード[2Hソード]バフ強化ダメージ% 320-380 -> 520-580
・ノマドのサンズライサー【2Hソードバフ強化 ダメージ% 320~380 → 520~580
・アンリーシュド レイジ [リング]:物理スキルを1-2追加
・エターナルグレイブ:バフアイテム
・不死身の者アイテムのステータスをバフした。
・Pitfiend's Thorn:アイテムのステータスにバフがかかる。
・ソン リー デストロイヤー フレイルアイテムのステータスにバフがかかる。
・シャドウカーバーアイテムのステータスにバフがかかる。
・ウッコの復讐:アイテムのステータスにバフがかかる。
・スカーレッドバトルダーツアイテムのステータスにバフがかかる。
・幸運の杖アイテムのステータスにバフがかかる。
・スティーブのマイティソード:アイテムのステータスにバフがかかる。
・スティーブ・バング:アイテムのステータスにバフがかかる。
・エンジェルアイテムのステータスにバフがかかる。
・デーモンアイテムのステータスにバフがかかる。
・ドレッドノートアイテムのステータスにバフがかかる。
・風の力アイテムのステータスにバフがかかる。
・シャドウフューリーアイテムのステータスにバフがかかる。
・The Eye of Tarethiel: アイテムのステータスにバフがかかる。
・異教の神々への冒涜:アイテムのスタッツにバフがかかる。
・アバドンの血アイテムのスタッツにバフがかかる。
・スペルイーターアイテムのステータスにバフがかかる。
・タレシエルの怒り:アイテムのステータスにバフがかかる。
・聖ドラクシスのピッグスティックアイテムのステータスにバフがかかる。
・ストームフューリー:アイテムのステータスにバフがかかる。
・聖ドラクシス・ロングソーアイテムのステータスにバフがかかる。
・聖ジュプス:アイテムのステータスにバフがかかる。
・賢者の石アイテムのステータスにバフがかかる。
・インフェルノスレイヤーステータスにバフをかけ、ギミックを追加した。
・ハンゾーの炎のカタナアイテムのステータスにバフをかけ、キル効果を追加した。また、0~3ソケットロールを追加
・ヴァルキリーのサンダー・ジャベリン0~3ソケットロールが追加された。
・Grimbone's Scythe:アイテムのステータスにバフをかけた。
・Grimbone's Visage:ステータスにバフがかかり、ランダムなロールが1つ追加された。
・グリンボーンの肋骨:ステータスにバフをかけ、1~4個のソケットを追加した。
・グリンボーンのマーチャースタッツにバフをかけた。
・タクティカル・フラーク・ジャケット再調整
・ラクールのレギオン・クラッシャー再調整
・セレスティアルズ・オーソリティ再加工
・雷の守護者のプレート再調整
・バーサーカーの繭:古いノクシャス・ハンターの報酬にした。
・血の結界再調整
・Noxious Hunterの報酬:再調整+SS段階への変更
・マナ織りの亡者再調整
・リヴァイアサンステータスのバフ
・Harlequin's Veil: ステータスの調整 + 全てのスキルを3-6から2-5にナーフ。
・Lava King's Lost Mask: スタッツに大幅なバフをかけ、火属性スキルを2~4追加。
・マナベンダーの意志ギミックを追加した。
・Bubonic Plagueの誓約:アイテムに疫病にかかった敵への追加ダメージ追加
・ウォーターメロンコールドスキルのダメージを25-40から15-25に、コールドスキルのダメージを3-5から2-4に変更。
・ファイヤーメロン火属性スキルのダメージを 25-40 から 15-25 に、火属性スキルのダメージを 3-5 から 2-4 に変更。
・アースメロン物理ダメージを 25-40 から 20-30 に、物理スキルを 3-5 から 2-4 に変更。
・エアメロンLightning スキルのダメージを 25-40 から 15-25 に、Lightning スキルを 3-5 から 2-4 に変更。
・アーケイン・パンプキンArcaneスキルのダメージを25-40から15-25に、Arcaneスキルを3-5から2-4に変更。
・腐ったカボチャ毒スキルのダメージを25-40から15-25に、毒スキルを3-5から2-4に変更。
・Loaded Dice: 全てのスキルのダメージを1-3から1-2へ、単体スキルのバフを2-4から2-5へ。
・フルジェライト全てのスキルを1-3から1-2に、スキルダメージを5-50から5-35に、全ての耐性を3-30から3-20に変更。チャームのサイズを2x2から1x2に変更。
・Viking's Glyph: 攻撃のダメージを 15-45 から 15-35 に変更。
・Tarethiel's Ancient Wisdom:全てのスキルを1-3から1に変更。CDRを10-15から15-30にバフし、Faster Cast Rateを10-20から15に変更。
・トーチ・オブ・シャドウズ全てのスキルを2-3から1-3に変更。チャームのサイズを2x2から1x2に変更。
・冒険者の矢筒チャームのサイズを2x2から1x2に変更。
・魔女の爪チャーム サイズを 2x2 から 1x2 に変更
・レイダーの松明チャーム サイズを 2x2 から 1x2 に変更
・ラクールの目:チャーム サイズを2x2から1x2に変更
・アニヒレーターチャームサイズを2x2から1x2に変更し、全てのスキルを1-2から1に変更。
・ブリムスカル トライデントBone Spearのレベルを50-65から100-130に変更。
・ジェムキングのガーブ:Pristine Topazが雷属性スキルに+1、雷属性スキルダメージに+15%、マジックファインドに+15%、雷属性耐性無視に+3%を与えるようになった。
・ジェムキングのガーブPristine Sapphireがコールドスキルに+1、コールドスキルダメージに+20%、マナコストに+2%、エナジーに+10を与える。
・ジェムキングのガーブプリスティンエメラルド: ポイズンスキルに+1、ポイズンスキルダメージに+10、毒状態の敵への追加ダメージに+10、毒状態の敵への追加ダメージに+10、毒の長さが+8減少
・宝石王のガーブPristine Ruby が火属性スキルに +1, 火属性スキルダメージ +15%, 最大ライフ +10%, 体力 +10 に変化
・ジェムキングのガーブPristine Skullが物理スキルに+1、攻撃力に+25%、ライフに+3%、マナに+3%を与えるようになった。
・宝石王のガーブ:Pristine AmethystがArcane Skillsに+1、Arcane Skill Damageに+22.5%、Intelligenceに+5、Cooldown Recoveryに+5%を与えるようになった。
・ブードゥー・マジシャンズ・スカル[サタニック・ワンド]を追加
・レイスボーン[悪魔の杖]を追加
・ナイトメア+のチャンピオン+の敵から稀にドロップするGold Tokenを追加。このアイテムは商人に500,000ゴールドで売ることができる。
・クリーンカットジュエル[宝石]を追加しました。
・Shadow【Runeword Body Armor】を追加 - Tul / Eth (Early Game)
・紫陽花[ルーンワード武器(片手/両手)]を追加 - Zed / Tul / Zed (ポイズンアマゾン)
・Disaster [Runeword Weapon (2 Handed)] - Jah / Um / Jah / Sur / Ist / Zed (Fire Redneck) を追加。
・Celestus [ルーンワード・ウェポン(片手)] - Sur / Hel (Arcane Caster) を追加。
・ジャスティス【ルーンワード・シールド】追加 - ドラックス / ゼッド / シュール(ホーリーハンマー・パラディン
・Delirium Tremens [Runeword Helmet] を追加 - Vex / Vex ( ͡° ͜ʖ ͡°)
・ディアブロ【ヒロイック・チェーンソー】を追加
・アラクノ・フォビア [英雄の弓] を追加
・憎悪のマーチャーズ [Unholy Boots] を追加
・ドーンブリンガー [エンジェリックフレイル] を追加
・モンスーン[Heroic Bow]を追加
・Necrocaller's Grips [Heroic Gloves]を追加。
・禁忌の脳【セットチャーム】追加
・禁忌の眼【セットチャーム】追加
・禁忌の心臓【セットチャーム】を追加
・ペストショット[サタンSSティアチャーム]を追加
・ガブリエルの折れた翼[不浄の胴衣]を追加
・ガブリエルの不浄の誓い[不浄の盾]を追加
・ガブリエルの勇敢な幻影[不浄の盾]を追加
・ガブリエルの壊れた決意【不浄の片手剣】を追加
・ホープエンダー[不浄の両手剣]を追加
・ルシの一日[英雄の両手メイス]を追加
製作
・ルビーの鍵ルビーの鍵を作る方法を追加:5 [Ketamineral] 2 [Cardinal Ruby] 2 [Flaming Core] 2 [Demon Tooth] 1 [Angelic Key] を使用する。
・アンホーリーアイテムを探索するとエンジェリックダストが手に入るようになった。
一般クラス
・加算エレメンタルを持つプレイヤーの物理スキルは、最も高い加算ダメージソースに応じて効果を与えるようになった。ダメージはステータス画面で色分けされているので、色を見るだけでいい。
・冷気ダメージ>凍った敵は、加算冷気ダメージの1.5倍のダメージを受けるようになった。
・毒ダメージ > 敵はあなたの加算毒ダメージの0.5倍の毒を受ける。
・火属性ダメージ > 追加火属性ダメージの0.5倍の火傷を与える。
・弧光ダメージ>攻撃された敵はあなたの加算弧光ダメージの0.5倍の弧光ダメージを背後に放つ。
・雷属性ダメージ > 殴られた敵に電撃を与え、少し遅れて爆発させ、AoEダメージとして雷属性加算ダメージの0.5倍のダメージを与える。
・AOEスケーリングの加算方法を、デフォルトのスケールを基準としたパーセンテージから、デフォルトのスケールに加算する方法に変更。
・クリティカルシステムを再構築:クリティカルダメージはティックごとにロールされるようになった。
・傭兵はmfが100%になると魔法が減少するようになった。
・武器オーグメントにDivine Piercingを追加。
・投擲武器でWeapon Throwオーグメントがクラッシュするのを修正。
・召喚フォースの追従範囲を450pxから660pxに拡大。
・クラススキルが複数のダメージタイプを持つことができるようになりました。
・一般的なマナコスト:スキルポイントあたりのマナコストを5.5から4.25に、倍率を1.2から1.15に引き下げ。
・武器オーグメント:全ての武器オーグメントにバフをかけ、非物理的なオーグメントを[Elemental]に変更。
・召喚ミニオン:全ての召喚ミニオンの敵接近時の移動速度が増加した。
・Sentry]、[Summon]、[Guardian]タグを追加。
・ツールチップに召喚ユニットの最大数を表示するように変更
ヴァイキング
・ウェポンマスター攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき5%から7%にバフ。
・チャージ1ポイントにつき2.5倍から8.5倍のアルケインダメージバフ。
・チャージインテリジェンスのスケーリングを1.6%から7.5%にバフ
・チャージ全てのシナジースケーリングに大幅なバフ。
・チャージSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング> +80
・壊滅的なチャージ1点につきArcaneダメージのスケーリングを14%から22.5%にバフ。
・デバステーティングチャージ:Set Specializationのスケーリング:基本アルケインスキルダメージ倍率 > +35
・Devastating Charge:Set Specializationのスケーリング:基本攻撃力の倍率 > +15
・Odin's Fury: アルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.5から7.75にバフした。
・Odin's Fury: 全てのシナジースケーリングにバフをかけた。
・Odin's Fury: Intelligenceのスケーリングを2.1%から7.5%にバフ。
・Odin's Fury: オーグメントのダメージ倍率を8%から28%に変更。
・Odin's Fury: Set Specializationのスケーリング:基本アーケインダメージのスケーリング > +45
・Seismic Slam:攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき10%から12.5%に変更。
・Seismic Slam:セット特化のスケーリング:基本攻撃ダメージの倍率 > +50
・地震スラムセット特化のスケーリング:基本攻撃力のスケーリング > +10
・地震スラム:Specializationの倍率を設定する:基本AOEスケーリング > +40
・Zeal:攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき8%から10%にバフ
・Zeal:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃ダメージ倍率 > +85
・Zeal:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃力のスケーリング > +20
・スロー!メカニクスが修正され、実行可能になり、より多くのAoeダメージを与えるようになった。
・スロー!セット特化のスケーリング:基本アーケインダメージ倍率 > +110
・ユミルのチャンピオンコールドからフィジカル+コールドに変更
・Ymir's Champion:攻撃時に周囲を回る斧をスポーンするようになった。
・Ymir's Champion:Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +40
・ユミルのチャンピオン特殊化の倍率を設定する:基本冷気ダメージ倍率 > +80
・ショックウェーブ:オンヒット効果が発生しないように修正。
・Shockwave:Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +100
・ショックウェーブセット特化スケーリング:基本攻撃力の倍率 > +50
・ショックウェーブセット特化のスケーリング:基本スタンス倍率 > +25
・旋風:シナジースケーリングをわずかにバフ
・旋風:Augmentダメージのスケーリングをレベル毎に5%から8%にバフ。
・旋風:基本スケールを25%増加。
・旋風:AugmentのAOEスケーリングをレベル毎に15%から8%に変更。
・旋風:攻撃速度に応じて適切にスケールするようになった。
・旋風:ビジュアルの改善
・旋風:Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +25
・旋風:セット特化のスケーリング:基本攻撃力のスケーリング > +100
・Berserk: シナジースケーリングのバフ
・Berserk: 攻撃ダメージのスケーリングが1ポイントにつき0.75%から1.25%にバフされる。
・Berserk:攻撃速度のスケーリングが1ポイントにつき0.6%から0.75%にバフされる。
・ベルセルク1ポイントにつき5%の攻撃評価スケーリングを追加
・バーサーク:特化のスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリングが+50%に。
・バーサーク: セット特化のスケーリング:基本攻撃速度のスケーリング > +25
・Berserk: Set Specializationのスケーリング:基本移動速度スケーリング > +10
・Berserk: Set Specializationのスケーリング:基本攻撃力のスケーリング > +25
・デモリッシング・ウィンズSet Specializationのスケーリング:旋風ダメージの基本ダメージ倍率 > +75
パイロマンサー
・炎のエンチャント:1ポイントにつき追加で攻撃に灼熱のスケーリングを与える。
・ファイア エンチャント:特殊化倍率を設定:基本火属性ダメージ倍率 > +80
・ファイア エンチャント特殊化倍率を設定する:基本燃焼ダメージ倍率 > +30
・火属性エンチャント:特殊化の倍率を設定する:基本持続時間の倍率 > +100
・ブレイジング・トレイル1ポイントにつき2.5%から3.25%にバフされる。
・ブレイジング・トレイルすべてのシナジースケーリングに若干のバフ
・ブレイジング・トレイル火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき1.25から1.5にバフ
・ブレイジング・トレイルSpecializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージの倍率を +150% に変更。
・ブレイジング トレイルSpecializationの倍率を設定する:基本燃焼ダメージ倍率 > +20
・ブレイジング トレイルSpecializationのスケーリングを設定する:基本移動速度スケーリング > +50
・フェニックス・フライト火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき4.5から5.75にバフ
・フェニックス・フライトIntelligenceのバフを1ポイントにつき1.2%から6.75%に変更
・フェニックス・フライトすべてのシナジースケーリングのバフ
・フェニックス・フライトSpecializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +150
・インフェルノスラッシュ: 攻撃ビジュアルの向上
・インフェルノスラッシュ:近距離に炎の波動を発射するように変更。
・インフェルノスラッシュ: 攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき14%から18%にバフ。
・インフェルノスラッシュ: すべてのシナジースケーリングにバフをかけました。
・インフェルノスラッシュ: スキルを [火] + [物理] に変更した。
・インフェルノスラッシュ: 特化倍率を設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +50
・インフェルノスラッシュ: 特化倍率を設定:基本攻撃ダメージ倍率 > +20
・インフェルノスラッシュ: 特化倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +25
・Searing Chains:1ポイントにつき5%の攻撃力スケーリングを追加
・Searing Chains:攻撃がAOEになり、攻撃した全ての対象からチェインが発生するようになる。
・Searing Chains:Specializationの倍率を設定:基本火属性ダメージに+50%のスケーリングを追加。
・Searing Chains:セット特化のスケーリング:基本攻撃ダメージ倍率 > +100
・Searing Chains:セット特化の倍率:基本攻撃力の倍率 > +20
・イグナイトIntelligenceのスケーリングを2.25%から4.75%にバフ。
・Ignite:すべてのシナジースケーリングにバフ
・イグナイト火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.75から4.75に変更。
・イグナイトSpecializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +60
・フィアリー・プレゼンス火属性スキルダメージのスケーリングを3%から4.5%に変更。
・ファイアシールド火属性ダメージのスケーリングが1ポイントにつき4%から6.5%に変更される。
・ファイアー・シールドIntelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から2.75%にバフ。
・ファイアーシールドすべてのシナジースケーリングをわずかにバフ
・ファイアーシールドSpecializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +80
・ファイア シールドセット特化のスケーリング:基本ダメージ軽減倍率 > +10
・ファイアボール: ファイアダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.25から7.25にバフ
・ファイアボール:インテリジェンスのスケーリングを3.5%から6.5%にバフ
・ファイアボール: セット特化スケーリング:基本火属性ダメージのスケーリング > +100
・Fire Ball: Set Specializationのスケーリング:基本AOEスケーリング > +10
・ファイアボール: Set Specialization scaling:基本マルチキャストチャンス倍率 > +15
・Comet: 火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき12.5から14.25に変更。
・Comet: 全てのシナジースケーリングに若干のバフをかけた。
・Comet: Augmentダメージのスケーリングを12%から18%にバフ。
・Comet: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき4.45%から5.75%にバフ
・Comet: Specializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +30
・Breath of Fire: バフされたIntelligenceのスケーリングが1ポイントにつき2.1%から3.75%になる。
・Breath of Fire: Set Specializationのスケーリング:基本火属性ダメージ倍率 > +200
・ブレスオブファイア:セット特化のスケーリング:基本燃焼ダメージ倍率 > +30
・Hydra: Set Specializationのスケーリング:基本火属性ダメージ倍率 > +25
・Hydra: Set Specializationのスケーリング:基本持続時間の倍率 > +20
・火山:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき7.5から8.75にバフ。
・火山知性のスケーリングを1ポイントにつき2.5%から6.5%に変更
・火山セット特化のスケーリング:基本火属性ダメージのスケーリング > +50
・火山セット特化のスケーリング:基本持続時間の倍率 > +20
・Meteor: 火属性ダメージのスケーリングを8.35から9.75にバフ
・Meteor: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から7.25%にバフ
・Meteor: すべてのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Scorching Aura: Intelligenceのスケーリングを1.2%から6.25%にバフ。
・Scorching Aura: Set Specializationのスケーリング:基本火属性ダメージのスケーリング > +100
・Scorching Aura: Set Specializationのスケーリング:基本燃焼ダメージ倍率 > +30
・Scorching Aura: Set Specializationのスケーリング:基本ファイアブレイクの倍率>+50
・Fire Nova: 火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき6.5から9.35に変更。
・Fire Nova: Burning Damageのバフを1ポイントにつき6.25%から7.25%に変更
・ファイア・ノヴァ:インテリジェンスのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から4.5%に変更
・ファイアノヴァ:特殊化スケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +25
・Fire Nova: Set Specializationのスケーリング:基本燃焼ダメージの倍率が+20%になる。
・ハルマゲドンクールダウンが15秒から10秒に減少
・アルマゲドン火属性ダメージのスケーリングを9.5から22.5に変更。
・アルマゲドンインテリジェンスのスケーリングを1ポイントにつき3.3%から4.25%に変更
・ハルマゲドンバーニングダメージを1ポイントにつき3%から4%にバフ。
・ハルマゲドンすべてのシナジースケーリングのバフ。
・ハルマゲドンSpecializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +20
・アルマゲドンSpecializationのスケーリングを設定する:基本燃焼ダメージ倍率 > +25
マークスマン
・トリックショット攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき15%から7%に変更。
・トリックショット1ポイントにつき追加のバウンスを獲得するようになりました。
・トリックショット周囲にターゲットがいない場合、同じターゲットに複数回ヒットするようになった。
・トリックショットSpecializationのスケーリングを設定します:基本攻撃ダメージのスケーリング > +25
・トリックショットSpecializationの倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +15
・トリックショット特殊化倍率を設定する:基本移動速度のスケーリング > +20
・ボールト: メカニクスの向上
・ボールト:セット特化スケーリング:基本攻撃ダメージのスケーリング > +100
・マルチショット:攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントあたり25%から17.75%に変更。
・Multishot:オーグメントダメージの倍率を2.5%から30%に変更。
・Multishot:プロジェクタイル間のダメージ分割を削除。
・Multishot:Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +30
・マルチショット:特殊化倍率を設定:基本攻撃力の倍率 > +100
・マルチショット特殊化倍率を設定する:基本射程のスケーリング > +20
・ホーミングミサイル: 知能のスケーリングを2.5%から4.75%にバフ
・ホーミングミサイルシナジースキルをLandmine、Rocket Turret、Agilityに変更。
・Homing Missile: Specialization Scalingを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +125
・Homing Missile: Set Specialization Scaling:基本射程のスケーリング > +20
・揮発性のショット:弾速バフ
・揮発性のショット攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき8%から15%にバフ
・揮発性ショットアーマーブレイクのスケーリングを1%から1.25%にバフ。
・ボラタイルショット攻撃力のバフが1ポイントにつき1.5%から4%に増加。
・揮発性のショットSpecializationのスケーリングを設定する:基本攻撃ダメージのスケーリング > +25
・揮発性ショット:Set Specializationのスケーリング:基本攻撃力の倍率 > +15
・揮発性のショット:Specializationの倍率を設定する:ベースアーマーブレイクのスケーリング > +20
・敏捷性:持続時間のバフを5秒から10秒に変更。
・敏捷性:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃速度のスケーリング > +30
・敏捷性:Specializationのスケーリングを設定する:基本移動速度スケーリング > +15
・矢の暴れ:クールダウンを15秒から10秒に短縮。
・アローランページ:Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき13.5から16.75に変更。
・アローランペイジIntelligenceのスケーリングを3.3%から6.75%に変更。
・アローランペイジシナジースケーリングをわずかにバフ
・Arrow Rampage:Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリングが+25%される。
・Arrow Rain: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から4.5%にバフ
・アローレイン:バフされたアーケインダメージのスケーリングが1ポイントにつき5から7.25になる。
・アローレイン:特殊化のスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +60
・フラージグレネード:クラスター・ボムをフラッグ・グレネードに変更し、着弾して短いディレイの後に爆発し、AOEダメージを与え、敵をスタンさせ、貫通する榴弾を発射するようにした。
・フラージグレネード:1ポイントにつき2.5%から7.25%にバフされる。
・フラージ・グレネードArcaneダメージのバフを1ポイントにつき4.25から5.35に増加
・フラージグレネード最大射程を160pxから320pxに変更。
・フラージグレネードSpecializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +125
・フラージグレネード:Set Specializationのスケーリング:基本榴弾ダメージ倍率 > +15
・フラージ・グレネードセット特化のスケーリング:基本スタンス倍率 > +10
・アロー・タレットIntelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から8.75%にバフ
・アロー・タレットArcane Damageのスケーリングを1ポイントにつき3から4.45にバフ
・アロー・タレット基本キャスト速度を1.75から2にバフ
・アロー・タレットSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +80
・アロー・タレット特殊化倍率を設定:基本弾丸のスケーリング > +25
・アロー・タレット特殊化スケーリングを設定する:基本持続時間の倍率 > +20
・B.E.A.C.O.N.: Set Specializationのスケーリング:基本アーケインダメージ倍率 > +25
・B.E.A.C.O.N.: Set Specialization Scaling:基本マナ補充倍率 > +50
・B.E.A.C.O.N.:専門化のスケーリングを設定する:基本持続時間のスケーリング > +10
・キャノン・タレット知力スケーリングを1ポイントにつき2.1%から4.75%にバフ
・キャノン・タレットアーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.75から5.75にバフ
・キャノン・タレット地面に命中した際、榴弾を6発放つようになった。
・キャノン・タレット特化倍率を設定:基本アルカン・ダメージ・スケーリング > +80
・キャノン・タレット特殊化倍率を設定する:基本持続時間の倍率 > +10
・地雷:知力スケーリングを1ポイントにつき1.6%から3.5%にバフ
・地雷:1点につきArcaneダメージのスケーリングを7.25から8.25にバフ
・地雷:オーグメントダメージのスケーリングを1ポイントにつき10%から22%にバフ
・地雷Augmentの榴弾の数を5から8に変更し、榴弾が壁で跳ね返るようにした。
・地雷Specializationのスケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリング > +70
・地雷:Specializationの倍率を設定:基本持続時間の倍率 > +10
・地雷:Set Specializationのスケーリング:基本スタンス倍率 > +15
・ロケット砲台:アルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき4.25から5.25にバフ
・ロケット砲塔:バフされた知力スケーリング:1ポイントにつき2.1%から6.25
・ロケット・タレット爆発AOEスケールを2倍に増加
・ロケット砲塔特殊化スケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリングを+90%増加
・ロケット砲塔:特殊化スケーリングを設定する:基本持続時間のスケーリング > +10
・Master Mechanic: 効果時間を5秒から8秒にバフ。
・マスター・メカニック:セット・スペシャリゼーション・スケーリング:基本Arcaneダメージのスケーリング > +50
・Master Mechanic: Set Specializationのスケーリング:基本攻撃速度スケーリング > +25
・ガンナー・ドローン1ポイントにつきIntelligenceのスケーリングを2.5%から3.5%にバフ
・ガンナー・ドローンアルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき9.5から12.5にバフ
・ガンナー・ドローンSpecializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +40
・ガンナー・ドローンセット特化スケーリング:基本ライフ倍率 > +150
・ガンナー・ドローンSpecializationスケーリングを設定する:基本持続時間スケーリング > +15
海賊
・爆発バレル:Augmentダメージのスケーリングを1ポイントにつき6%から8.5%にバフ。
・爆発バレル火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.75から6.75に変更。
・爆発バレル:すべてのシナジースケーリングのバフ
・爆発バレル:Specializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +80
・バックショットオーグメントダメージのスケーリングを1ポイントにつき6%から15%にバフ
・バックショットAugmentの発射量の倍増。
・バックショット攻撃ダメージの倍率を1ポイントにつき5%から12.5%に変更。
・バックショット攻撃力のスケーリングを1.5%から5%に変更。
・バックショット物理][火]のハイブリッドのスケーリングを追加しました。
・バックショット1ポイントにつき5.75%のIntelligenceスケーリングを追加。
・バックショット:ショットガンが強くなりすぎないように発射パターンを変更しました。
・バックショットSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージの倍率を+30%に変更。
・バックショット:特殊化倍率を設定:基本火属性ダメージ倍率 > +50
・バックショットSpecializationの倍率を設定する:基本攻撃力のスケーリング > +20
・グレネード火属性ダメージのスケーリングを1ポイントあたり2.75から8.75にバフ
・グレネード1ポイントにつき2.5%から6.6%のバフがかかる。
・グレネード全てのシナジースケーリングのバフ
・グレネードSpecializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +80
・キャノンボールハイブリッド スケーリング [物理] [火] を追加
・キャノンボール全てのスケーリングをバフ
・キャノンボール特化のスケーリングを設定します:基本攻撃ダメージのスケーリング > +30
・キャノンボール特殊化倍率を設定する:基本火属性ダメージ倍率 > +60
・キャノンボール特殊化倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +30
・爆発弾:1ポイントにつき攻撃ダメージのスケーリングを16%から20%にバフ
・爆発弾:すべてのシナジースケーリングにバフがかかる。
・爆発弾:Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +25
・爆発弾:セット特化のスケーリング:基本攻撃力の倍率 > +75
・パウダートレイル火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.5から10.5にバフする。
・パウダートレイル:基本キャスト速度を1.75から1.3に変更。
・パウダートレイル:Intelligenceのスケーリングを2.1%から7.75%に変更。
・Powder Trail:全てのシナジースケーリングのバフ
・Powder Trail:Specializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +60
・ボム・バラージ:プレイヤーカーソルにボムを連射するように再調整 + 8秒のクールダウンを追加
・ボム・バラージ:知力スケーリングを2.5%から11.5%にバフ。
・ボム・バラージ:キャスト範囲を240pxから300pxに変更。
・爆弾弾幕:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.25から17.5に変更
・ボム・バラージ全てのシナジースケーリングにバフをかけた。
・Rapid Fire: Set Specializationのスケーリングを変更しました:基本攻撃速度のスケーリング > +25
・ラピッドファイア:セット特化のスケーリング:基本攻撃力のスケーリング > +100
・Rapid Fire: Set Specializationのスケーリング:基本持続時間の倍率 > +25
・凍結チェーンショット:冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.5から6.75にバフ。
・フリージングチェーンショットIntelligenceのスケーリングを1.2%から8.25%に変更。
・フリージングチェーンショット全てのシナジースケーリングのバフ
・フリージングチェーンショットSpecializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +80
・Freezing Chainshot:セット特化のスケーリング:基本攻撃力の倍率 > +100
・激流: 冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.5から7.25にバフ
・激流: 知能のスケーリングを1ポイントにつき2.1%から6%にバフ
・激流: すべてのシナジースケーリングにバフがかけられました。
・激流: 特殊化のスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +125
・激流: 特殊化のスケーリングを設定します:基本投射スケーリング > +10
・Parrot効果時間を6秒から8秒にバフ
・パロットSplash Attackのバフを20%から75%に変更
・オウム返し冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.25から8.5に変更
・オウム返し知能のスケーリングを3.3%から5.5%に変更
・オウムすべてのシナジースケーリングのバフ
・オウムSpecializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +25
・オウムSet Specialization のスケーリング:基本ライフ倍率 > +50
・アンカースイング:Intelligenceのスケーリングを2.1%から7.5%にバフ。
・アンカースイング:すべてのシナジースケーリングのバフ
・アンカー・スイング:アンカーを投げる範囲を240pxから360pxに拡大。
・アンカースイングアンカーの最大投擲範囲を拡大しました。
・アンカースイング:特殊化のスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリングが +25% に変更されました。
・アンカースイング:Specializationのスケーリングを設定する:基本凍結時間のスケーリング > +10
・トレジャーハンター:Set Specializationのスケーリング:基本Magic Findのスケーリング > +15
・ランド・アホイ6秒のクールダウンを追加
・Land Ahoy:冷気ダメージのスケーリングを5.15から23.5に変更。
・Land Ahoy:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.9%から9.25%に変更。
・Land Ahoy全てのシナジースケーリングのバフ
・Land Ahoy:AOEに50%のバフ
・Land Ahoy:キャノンボールを32から64にバフし、3ウェーブするようにした。
ノマド
・サンド・カーヴァー特化のスケーリングを設定します:基本攻撃ダメージのスケーリング > +40
・サンドカーバーSpecializationのスケーリングを設定する:基本攻撃力の倍率 > +20
・砂の雲1ポイントにつき2.1%から5.5%のバフがかかる。
・砂の雲Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.25から6.25にバフ
・砂の雲Specializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +80
・Sand Gush:移動ペナルティが削除され、竜巻がプレイヤーを周回しなくなった。
・サンドグッシュ:Intelligenceのスケーリングを2.1%から7.5%にバフ。
・サンド・グッシュ全てのシナジースケーリングのバフ
・サンド・グッシュArcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき4.5から9.75に変更。
・Sand Gush:竜巻を1つ追加し、異なる速度で回転するようにした。
・Sand Gush:マナ・コストのスケーリングを下げた。
・Sand Gush: 効果のビジュアルを改善。
・Sand Gush:オーグメントを追加。
・Sand Gush:Specializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +30
・サンドグッシュ:Set Specializationのスケーリング:基本スロー時間の倍率 > +10
・サンド・トレマーズ攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき10%から16.5%にバフ。
・サンド・トレマーズ攻撃力のバフが1ポイントにつき1.75%から4.5%に増加。
・サンド・トレマーズ全てのシナジースケーリングのバフ
・サンド・トレマーズSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリングを +30% に変更。
・サンド・トレマーズセット特化のスケーリング:基本攻撃力の倍率 > +15
・サンド・エントームメント1ポイントにつき4.5から6.25にバフされたアーケインダメージ。
・サンド・エントームメントIntelligence バフ 1ポイントにつき1.2%から6.75%に増加
・Sand Entombment:シナジーのスケーリングをわずかにバフ
・サンド・エントームメントSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリングが+50%に。
・神秘の砂:追加でCast Rateを1ポイントにつき2%増加させる。
・Dissipating Tornado:使用時に半径600pxの敵を引き寄せるようになる。
・Dissipating Tornado:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から7.5%にバフ。
・Dissipating Tornado:Arcaneダメージのバフを1ポイントにつき6から8.5に増加。
・ディサイペイティング・トルネードすべてのシナジースケーリングのバフ
・ディサイペイティング・トルネードSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +30
・砂の渦:1点につき1%の確率でArcane Breakを追加で与える。
・砂の渦:1点につき2.5%から5.75%に知力スケーリングのバフ。
・砂の渦:1点につきArcane Damageを3.25から5.75に増加。
・砂の渦すべてのシナジースケーリングのバフ
・砂の渦Specializationのスケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリング > +30
・砂の渦:Specializationのスケーリングを設定する:基本AOEスケーリング > +10
・砂の渦:Specializationのスケーリングを設定する:基本Arcane Breakスケーリング > +20
・ブレードストライク:Set Specializationのスケーリング:基本クリティカルチャンスの倍率 > +20
・ブレードストライク:Set Specializationのスケーリング:基本クリティカルダメージの倍率 > +25
・ブレードストライク:Specializationの倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +20
・ファントムブレードアルケインからフィジカル+アルケインに変更。
・ファントムブレード: オーグメントダメージのスケーリングをレベル毎に10%から15%に変更。
・ファントムブレード: 知能のスケーリングを1ポイントにつき3.3%から4.75%に変更
・ファントムブレードSpeed ScalingをFaster Cast RateからAttack Speedに変更。
・アイ・オブ・ラー: バフがかかった知性のスケーリングを1ポイントにつき2.1%から6.75%に変更
・アイ・オブ・ラー: アルケインダメージのスケーリングを3.5から5.85に変更しました。
・Eye of Ra: すべてのシナジースケーリングにバフをかけました。
・Eye of Ra: [Arcane]+[Physical]に変更。
・アイ・オブ・ラー:セット特化スケーリング:基本Arcaneダメージのスケーリング > +125
・アイ・オブ・ラー: Set Specialization Scaling:基本攻撃ダメージ倍率 > +35
・Eye of Ra: Set Specialization Scaling:基本攻撃力の倍率 > +15
・フライングシミター攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき7.5%から11.25%にバフ
・フライングシミター全てのシナジースケーリングに若干のバフ
・フライング・シミター攻撃力のスケーリングを1%から3.75%にバフ。
・フライング・シミターSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +25
・フライング・シミターセット特化のスケーリング:基本攻撃力の倍率 > +30
・シミターチャージ:1ポイントにつき攻撃ダメージのスケーリングを14%から18%にバフ
・シミターチャージ:Set Specializationのスケーリング:基本攻撃ダメージのスケーリング > +20
・シミターチャージ:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃力の倍率 > +20
・チェインスライス1ポイントにつき15%から20%のバフ攻撃ダメージ倍率
・チェーンスライスすべてのシナジースケーリングにバフ
・チェーンスライスSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +40
・チェーンスライスSpecializationのスケーリングを設定します:基本攻撃力の倍率 > +15
・Rupture:1レベルにつきAOEが2.5%増加するAOE攻撃になる。
・Rupture:Rupture Bleedのダメージを15% + 15%/ポイントから77.5% + 22.5%/ポイントにバフ。
・破裂:全てのシナジースケーリングのバフ
・破裂:Specializationのスケーリングを設定:基本ブリードダメージのスケーリング > +30
・ラプチャーSpecializationのスケーリングを設定する:基本攻撃力のスケーリング > +15
・ラプチャーSpecializationの倍率を設定する:基本AOEスケーリング > +25
・ファントムブレード: 移動減少のバフを25%から75%に増加
・ファントムブレード: 攻撃ダメージのスケーリングを15%から18%にバフ
・ファントムブレード:アルケインダメージのバフを1ポイントにつき8.25から10.25に増加
・Phantom Blade: バフされたIntelligenceのスケーリングが1ポイントにつき4.75%から6.75%に。
・ファントムブレード:セット特化のスケーリング:基本アルケインダメージのスケーリング > +30
・ファントムブレード:セット特化のスケーリング:基本攻撃ダメージの倍率 > +20
・ファントムブレード:セット特化スケーリング:基本攻撃力のスケーリング > +10
・Hemorrhage: アーマーブレイクを1%から1.75%にバフ。
レッドネック
・パイプボム:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.2%から6.75%にバフ。
・パイプボム:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.65から5.75に変更。
・パイプボム:シナジースケーリングを若干バフ
・パイプボム:1ポイントにより多くのボムを投げるようになった。
・パイプボム:特殊化のスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +125
・パイプボム:特殊化倍率を設定する:基本弾丸のスケーリング > +15
・ムーンシャイン・モロトフ:1点につき1.6%から3.5%にバフされたインテリジェンス。
・ムーンシャイン・モロトフ:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.15から2.75にバフ
・火炎瓶:1ポイントにつき3%の確率で敵に灼熱の点を与えるように変更。
・火炎瓶:着弾時にオイルを噴出し、着弾地点の周囲に小さな火だまりを発生させるようになり、1ポイントにつき追加でオイルを噴出するようになった。
・Moonshine Molotov: 特殊化のスケーリングを設定:基本火属性ダメージの倍率が+100%になる。
・Moonshine Molotov: Set Specializationのスケーリング:基本燃焼ダメージ倍率 > +25
・Moonshine Molotov: Set Specializationのスケーリング:基本オイル流出倍率 > +15
・自然発火:1点につき2.5%から5.25%にバフされた知力。
・自然発火:1点につき燃焼ダメージを3%から5%にバフ。
・自然発火:Specializationのスケーリングを設定:基本火傷ダメージの倍率を+20%に。
・自然発火:Specializationのスケーリングを設定する:基本燃焼ダメージ倍率 > +20
・可燃性オイル:ファイヤースキルダメージのスケーリングを1ポイントにつき2%から3%にバフ
・Hilly Billy Rage: Set Specialization Scaling:基本攻撃ダメージのスケーリング > +20
・Hilly Billy Rage: Set Specializationのスケーリング:基本火属性ダメージのスケーリング > +20
・Hilly Billy Rage: Set Specialization Scaling:基本持続時間のスケーリング > +10
・Tree Trunk Triumph: ArcaneからPhysical + Arcaneに変更。
・Tree Trunk Triumph: シナジーが攻撃ダメージとアルケインダメージに影響するようになった。
・Tree Trunk Triumph: すべてのシナジーに若干のバフをかけました。
・樹幹の凱旋: 特化のスケーリングを設定します:基本攻撃ダメージのスケーリング > +25
・樹幹の凱旋: Set Specializationのスケーリング:基本アルケインダメージのスケーリング > +50
・樹幹のトライアンフ: Set Specializationのスケーリング:基本スタンス倍率 > +10
・樹幹の凱旋:セット特化のスケーリング:基本攻撃力のスケーリング > +10
・タイヤファイア:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき4.15から6.75に変更。
・Tire Fire: バフされたAugmentダメージのスケーリングが1ポイントにつき5%から18%に。
・Tire Fire: Intelligenceのスケーリングを2.1%から4.65%に変更。
・Tire Fire: シナジーのスケーリングをわずかにバフ
・Tire Fire: Set Specializationのスケーリング:基本火属性ダメージのスケーリングが+60%される。
・チェーンソーマスタリー:攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき4%から6%にバフ
・チェーンソーマスタリー:攻撃力のスケーリングが1ポイントにつき2%から2.5%に増加
・チェーンソーの大虐殺:ヒット時に1ポイントにつきダメージの5%分の出血を与えるようになった。
・Chainsaw Massacre:AOEに50%のバフをかけ、ビジュアルを向上させた。
・チェーンソーの大虐殺:特殊化のスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +30
・チェーンソー大虐殺:セット特化のスケーリング:基本出血ダメージのスケーリング > +10
・Pickup Raid: Intelligenceのスケーリングを3.3%から4.75%にバフ。
・Pickup Raid: シナジースケーリングをわずかにバフ
・Pickup Raid: スポーン地点からの移動方向を逆にした。
・Pickup Raid: Specializationのスケーリングを設定:ベースファイアダメージのスケーリング > +40
ネクロマンサー
・ボーン・シュレッド1点につきArcaneダメージが3.25から4.25にバフ。
・Bone Shred:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.4%から5.35%に変更。
・ボーン・シュレッドSpecializationのスケーリング:基本Arcaneダメージの倍率が+150%に。
・ボーン・シュレッドSet Specializationのスケーリング:基本射出スケーリング > +10
・ミートボム:アルケインダメージのバフを1ポイントにつき4.25から5.25に変更。
・Meat Bomb: Intelligenceのスケーリングを2.5%から5.5%に変更。
・肉爆弾:セット特化のスケーリング:基本Arcaneダメージのスケーリング > +125
・毒ブレス:毒ダメージのバフを1ポイントにつき2.45から5.75に変更
・ポイズン・ブレス:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.1%から5.5%に変更
・ポイズン・ブレスセット特化のスケーリング:基本毒ダメージのスケーリング > +60
・ポイズンブレス:Set Specializationのスケーリング:基本毒ダメージ倍率 > +15
・死体爆発:肉爆弾の死体へのダメージが50%から100%にバフされる。
・死体爆発:1点につき8から12.5までのバフをかけたアルケインダメージ。
・死体爆発:バフされた知性のスケーリングを1ポイントにつき2.9%から7.25%へ
・死体の爆発全てのシナジースケーリングのバフ
・死体爆発:セット特化のスケーリング:基本Arcaneダメージ倍率 > +25
・ボーン・スピアIntelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.3%から6.6%にバフ
・ボーン・スピアSpecializationのスケーリングを設定する:基本Arcaneダメージのスケーリング > +60
・ボーン・スピアセット特化のスケーリング:基本弾丸の倍率 > +20
・ボーン・スピリットクールダウンを4秒から3秒に短縮
・ポイズンノヴァ:インテリジェンスのスケーリングを1ポイントにつき2.1%から5.25%にバフ
・ポイズンノヴァ:すべてのシナジースケーリングにバフをかける。
・ポイズンノヴァ:特化スケーリングを設定:基本毒ダメージのスケーリングを +50% に変更。
・ポイズンノヴァ:セット特化のスケーリング:基本毒ダメージ スケーリング > +10
・スケルトン ウォリアーズスプラッシュダメージの倍率を20%から75%に変更。
・スケルトンウォリアーズ攻撃速度を0.7 APSから0.9 APSにバフ
・スケルトンウォリアーズセット特化のスケーリング:基本アーケインダメージのスケーリング > +20
・スケルトンウォリアーズSet Specializationのスケーリング:基本ライフ倍率 > +30
・スケルトンメイジ: 攻撃速度を0.6 APSから1.1 APSに変更。
・スケルトンメイジ: 攻撃範囲を 140px から 200px に変更。
・Skeleton Mage: Set Specialization Scaling:基本Arcaneダメージのスケーリング > +20
・スケルトンメイジ:セット特化スケーリング:基本ライフのスケーリング > +30
・呪われた軍団Set Specializationのスケーリング:基本アーケインダメージ倍率 > +20
・Damned Legion:特殊化スケーリングを設定する:基本ライフ倍率 > +30
・復讐心攻撃範囲バフ 160px → 220px
・復讐に燃える魂:セット特化のスケーリング:基本アルケインダメージスケーリング > +20
・Vengeful Spirit:Set Specializationのスケーリング:基本ライフ倍率 > +30
・Summon Frenzy:持続時間を8秒から10秒にバフ
・Skeleton Mastery:召喚されたミニオンにも適用されるSummon Masteryに変更。
サムライ
・クイックスラッシュ: 1ポイントにつき3.75%の攻撃力スケーリングを追加。
・Quickslash: 攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき15%から24%に変更。
・Quickslash: Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージの倍率を+50%に。
・Quickslash: Set Specializationのスケーリング:基本攻撃力のスケーリング > +20
・バトルグランス特化倍率を設定する:基本攻撃ダメージのスケーリング > +60
・バトルグランス特化倍率を設定する:基本攻撃力のスケーリング > +20
・手裏剣投げ:1ポイントあたりの攻撃ダメージ倍率を6%から23.5%にバフ。
・手裏剣投げ手裏剣投:攻撃力のスケーリングが1ポイントにつき1.5%から3.25%に増加。
・手裏剣投げ:手裏剣投げは敵にヒットすると減衰しますが、代わりに最も近い敵に跳弾する確率がスケーリングされるようになりました。
・手裏剣投げ:セット特化のスケーリング:基本攻撃ダメージのスケーリング > +100
・手裏剣投げ:Specializationの倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +25
・手裏剣を投げる:セット特化のスケーリング:基本跳弾確率の倍率 > +10
・スモークボム:1ポイントにつき3.75から11.5までのバフがかかる。
・煙爆弾:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.25%から8.75%に変更。
・Smoke Bomb:全てのシナジースケーリングのバフ。
・ファン・オブ・ナイフ攻撃力のスケーリングを1ポイントにつき1.5%から3.25%にバフ。
・ナイフのファンスキルタイプをキャストからアタックに変更。
・ファン・オブ・ナイフ攻撃ダメージの倍率を3%から18.5%に変更。
・ファン・オブ・ナイフFan of Knivesは敵に命中すると減衰するが、代わりに最も近い敵に跳弾する確率が増加。
・Fan of Knives全てのシナジースケーリングのバフ
・Fan of Knives:Specializationのスケーリングを設定しました:基本攻撃ダメージのスケーリング > +30
・ファン・オブ・ナイフセット特化のスケーリング:基本攻撃力の倍率 > +20
・ファン・オブ・ナイフセット特化の倍率基本リコーシェットチャンス倍率 > +10
・Live by the Sword: 効果時間を8秒から12秒に変更。
・名誉のために: 効果時間を5秒から8秒にバフ
・Exploding Bolas: 1ポイントあたりのArcaneダメージが4.15から7.75に増加。
・Exploding Bolas: Intelligenceのスケーリングを2.5%から9.25%にバフ。
・Exploding Bolas: すべてのシナジースケーリングにバフをかけた。
・Exploding Bolas: 爆発のAOEを50%増加。
・爆発ボーラス:爆発のレイテンシーを下げた。
・Exploding Bolas: Specializationのスケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリング> +60
・Exploding Bolas: Set Specializationのスケーリング:基本Arcane Breakスケーリング > +25
・ブレードバリア:Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.15から6.25にバフ。
・ブレードバリア:Intelligenceのバフを1ポイントにつき2.5%から6.5%に増加。
・ブレードバリア:Specializationのスケーリングを設定する:基本Arcaneダメージのスケーリングが+100%になる。
・ブレードバリア:Specializationのスケーリングを設定する:基本効果時間倍率 > +10
・Omnislash:攻撃力のスケーリングを1.5%から4.25%に変更。
・Omnislash: 攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき18%から35%に変更。
・Omnislash:全てのシナジースケーリングにバフをかけた。
・Omnislash: 範囲を200pxから320pxに変更。
・Omnislash: スキルタイプをキャストからアタックに変更。
・Omnislash: シナジースキルを変更しました。
・Omnislash:クールダウンを2秒から5秒に増加。エンパイア・スラッシュを敵にヒットさせるとクールダウンが減少するようになりました。
・Omnislash:斬れ味の最大値がポイントで変化するようになった。
・Omnislash:ヒット頻度を攻撃速度からわずかにスケールするようになった。
・シャドウステップ:Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントあたり8.5から14.25にバフした。
・シャドウステップIntelligenceの倍率を2.5%から5.75%に変更。
・シャドウステップすべてのシナジースケーリングのバフ
・Shadowstep:クールダウンが1.25秒に減少
・Shadowstep:範囲が240pxから320pxに変更されました。
・シャドウステップArcane]+[Physical]に変更。
・爆発クナイオーグメントを変更:クナイが衝突/壁に当たった際に合計4回分裂するようになった。
・Explosive Kunai: Intelligenceの倍率を2.6%から7%に変更。
・爆発クナイ:アルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき8.5から12.25に変更。
・爆発クナイ:腐敗時に8つの小さなクナイに分裂し、壁に跳ね返り、腐敗時に爆発するようになった。
・爆発クナイ:基本飛距離が増加。
・Explosive Kunai: Set Specialization Scaling:基本アルカン・ダメージ・スケーリング > +60
・Explosive Kunai: Set Specialization Scaling:基本サイズ倍率 > +10
・エンパイア・スラッシュ:攻撃力のスケーリングを1ポイントにつき1.5%から5%にバフ。
・エンパイア・スラッシュ:攻撃ダメージの倍率を20%から30%に変更。
・エンパイア・スラッシュ: 一撃のクールダウンを減少させました。
・エンパイア・スラッシュクールダウンを削除。
・エンパイア・スラッシュ(Empire's Slash): 特化倍率を設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +30
・エンパイア・スラッシュ: 特化倍率を設定:基本攻撃力のスケーリング > +20
パラディン
・復讐:敵にヒットした際、範囲内にいる全ての敵に向かって雷を放つようになった。
・復讐:物理から物理+雷に変更
・復讐シナジーが攻撃ダメージではなく雷属性ダメージに影響するようになりました。
・復讐雷属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき4から5.25に変更。
・復讐Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリングが +25% に変更されました。
・復讐セット特化のスケーリング:基本雷属性ダメージ倍率 > +125
・サンダーシールド1ポイントにつき1.2%から5.5%のバフがかかる。
・サンダーシールド:Set Specializationのスケーリング:基本雷属性ダメージ倍率 > +300
・サンダーシールドSet Specializationのスケーリング:基本持続時間の倍率 > +10
・ディバインストーム:1ポイントにつき2.3%から6.25%にバフされたIntelligenceのスケーリング。
・ディバイン・ストームすべてのシナジースケーリングにバフ
・ディバイン・ストームSpecializationのスケーリングを設定:基本雷ダメージのスケーリング > +75
・Holy Shock Aura: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.2%から5.25%にバフ。
・Holy Shock Aura: すべてのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Holy Shock Aura: Set Specialization Scaling:基本雷ダメージのスケーリング > +125
・ホーリーハンマーアーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき8から9.25にバフ。
・ホーリーハンマーIntelligence Scalingが1ポイントにつき2.5%から6.5%にバフされる。
・ホーリーハンマーすべてのシナジースケーリングに若干のバフ
・ホーリーハンマーオーグメント:サイズスケーリングがプレイヤーの周りを回るように変更され、さらにハンマーはヒットした敵にダメージの一部をAOEダメージとして与えるようになった。
・ホーリーハンマーハンマーの効果時間を7秒から4.5秒に変更。
・ホーリーハンマーSpecializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +25
・ホーリーハンマーSet Specializationのスケーリング:Base Arcane Breakの倍率を+10%する。
・Lightning Fury: Lightning Damageのスケーリングを8から12.15にバフ。
・Lightning Fury: Intelligenceのスケーリングを2.5%から6.25%にバフ。
・Lightning Fury: 全てのシナジースケーリングに微量のバフ。
・Lightning Fury: Attack Ratingのスケーリングを1.5%から5%に変更。
・ライトニング・フューリー:ライトニング・ブレイクのスケーリングを1ポイントにつき0.2%から0.5%に変更。
・ライトニング・フューリー: スペシャリゼーションのスケーリングを設定:基本ライトニングダメージのスケーリング > +30
・ライトニング・フューリー: セット特化のスケーリング:基本ライトニングブレイクのスケーリング > +20
・ボールライトニング:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.2%から7.25%にバフ。
・ボールライトニング全てのシナジースケーリングのバフ
・ボール ライトニング特殊化のスケーリングを設定:基本ライトニングダメージのスケーリング > +100
・ボールライトニングセット特化のスケーリング:基本移動速度のスケーリング > +20
・Thor's Fury: Lightning Skill Damageのスケーリングを1ポイントにつき4%から4.25%に変更。
・ソーの怒り:効果時間を10秒から12秒に変更
・Thor's Fury: Set Specializationのスケーリング:基本攻撃速度のスケーリング > +20
・Thor's Fury: Set Specializationのスケーリング:基本雷属性ダメージのスケーリング > +20
・The Venerated One: 効果時間を10秒から12秒に変更。
・ホーリーボルト:GFXを再調整した。
・ホーリーボルト:Intelligenceのスケーリングを2.85%から3.85%に変更。
・ホーリーボルト全てのシナジースケーリングのバフ
・ホーリーボルトSpecializationのスケーリングを設定する:基本Arcaneダメージのスケーリングが+50%される。
・ホーリーノヴァ: インテリジェンスのスケーリングを1ポイントにつき1.2%から7.25%にバフ
・ホーリーノヴァ:すべてのシナジースケーリングのバフ
・Holy Nova: Set Specializationのスケーリング:基本アルケインダメージのスケーリング > +30
・ホーリーノヴァ: セット特化のスケーリング:基本ヒール倍率 > +5
・フィスト・オブ・ヘブンズGFXを再調整した。
アマゾン
・スピアネージが物理ダメージソースでなかったのを修正
・マスター・ポイズナー毒スキルのダメージを1ポイントにつき2%から2.5%に変更。
・ジャングル迷彩ポイズンスキルのダメージを1ポイントにつき2%から3%に変更した。
・ノクシャス・ストライク物理から物理+毒に変更
・Noxious Strike:3回目の攻撃ごとに2倍のダメージを与える回転攻撃を行うようになった。
・ノクシャス・ストライクSpecializationの倍率を設定しました:基本攻撃ダメージの倍率を+10%に変更しました。
・ノクシャス・ストライクSpecializationの倍率を設定する:基本毒ダメージ倍率 > +25
・ノクシャス・ストライクSet Specializationのスケーリング:基本毒ダメージ倍率 > +10
・Caustic Spearhead:物理から物理+毒に変更
・Caustic Spearhead:対象の周囲にガス雲を発生させる弾丸をばら撒くようになった。
・Caustic Spearhead:特殊化倍率を設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +10
・コースティックスピアヘッド特殊化倍率を設定する:基本毒ダメージ倍率 > +25
・Caustic Spearhead:セット特化倍率:基本毒ダメージ倍率 > +10
・Leaping Ambush: ArcaneからPoisonに変更。
・Leaping Ambush: Intelligenceのスケーリングを2.35%から6.5%に変更。
・Leaping Ambush: すべてのシナジースケーリングにバフをかけました。
・Leaping Ambush: Specializationのスケーリングを設定:基本毒ダメージのスケーリング > +100
・Death From Above:ArcaneからPoisonに変更。
・Death From Above:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2%から5.25%にバフ
・Death From Above:すべてのシナジースケーリングのバフ
・Death From Above:Specializationのスケーリングを設定します:基本毒ダメージのスケーリング > +35
・Toxic Remains:オーグメントが毒新星を放つようになった。
・Toxic Remains:知性のスケーリングを2.25%から4.75%に変更。
・Toxic Remains:全てのシナジースケーリングのバフ
・Toxic Remains:Specializationのスケーリングを設定:基本毒ダメージの倍率を+25%する。
・Envenom: 毒ダメージのスケーリングを1ポイントにつき7から8.5にバフ
・Envenom:Specializationのスケーリングを設定する:基本毒ダメージ倍率 > +25
・Envenom:セット特化のスケーリング:基本毒ダメージのスケーリング > +15
・Envenom: すべてのシナジースケーリングにバフをかける。
・Astrope's Gift: 雷属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき5から6に変更。
・Astrope's Gift: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.1%から5.75%にバフ。
・Astrope's Gift: すべてのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Astrope's Gift: Set Specializationのスケーリング:基本雷ダメージのスケーリング > +80
・Astrope's Gift: Set Specializationのスケーリング:基本攻撃ダメージのスケーリング > +15
・反動:雷属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき4から6.75にバフ
・反動:知性のスケーリングを2.1%から4.5%にバフ
・リバウンドSpecializationのスケーリングを設定:基本雷ダメージのスケーリング > +50
・リバウンド:Specializationのスケーリングを設定します:基本攻撃ダメージのスケーリング > +65
・リバウンド:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃力のスケーリング > +50
・スピアネイジFCRからAPSへのスケーリングを修正。
・スピアネージ:すべてのシナジースケーリングをバフ
・スピアネージ発射頻度を上げ、隙を少なくした。
・スピアネージ雷属性ダメージのスケーリングを1ポイントあたり4から7.25に変更。
・スピアネージIntelligenceの倍率を2.1%から4.25%に変更。
・Spearnage:Specializationのスケーリングを設定:基本雷属性ダメージのスケーリング > +125
・Storm Dash: 雷属性ダメージのスケーリングが1ポイントにつき5から8.25に変更される。
・Storm Dash: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から4.6%にバフ
・Storm Dash: すべてのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Storm Dash: Specializationのスケーリングを設定:基本雷ダメージのスケーリング > +60
・Thunder Fury: 雷属性ダメージを増加させるオーグメントを追加。
・Thunder Fury: 雷属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき15から17.25に変更。
・Thunder Fury: Intelligenceの倍率を1ポイントにつき1.6%から6.25%に変更。
・サンダー・フューリー:攻撃力のスケーリングを1ポイントにつき3.75%から5%に変更
・Thunder Fury: Set Specializationのスケーリング:基本雷属性ダメージのスケーリング > +30
・サンダー・フューリー:セット特化のスケーリング:基本攻撃力のスケーリング > +15
デーモンスレイヤー
・Slice of Shadowsのマスクが正しく機能しない問題を修正
・トリガーフィンガー攻撃力のスケーリングを追加
・トリガーフィンガーSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング> +75
・トリガーフィンガーセット特化スケーリング:基本攻撃力の倍率 > +15
・バレットヘル1ポイントにつき3.75%の攻撃力スケーリングを追加
・バレットヘル:弾丸間のダメージ分割を削除
・バレットヘルSpecializationの倍率を設定:基本攻撃ダメージの倍率> +30
・弾幕地獄:Specializationの倍率を設定:基本攻撃力の倍率 > +50
・シュレッダートラップ: 知能のスケーリングを1ポイントにつき1.2%から5.75%にバフ
・シュレッダートラップ:すべてのシナジースケーリングにバフをかけた。
・Shredder Trap: Set Specializationのスケーリング:基本Arcaneダメージのスケーリング > +130
・憑依弾:攻撃力のスケーリングを追加
・憑依弾:オーグメントダメージの倍率をレベル毎に5%から8%に変更。
・憑依弾:メイン弾のクリティカルとその他の修正を継承するようになった。
・憑依弾:Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージの倍率を+50%にしました。
・憑依弾:特殊化倍率を設定:基本攻撃力の倍率 > +30
・アブソリュート・メイヘム1ポイントにつき3.75%の攻撃力スケーリングを追加
・アブソリュート・メイヘム特化のスケーリングを設定します:基本攻撃ダメージのスケーリング > +25
・アブソリュート・メイヘム特化倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +25
・デモンズプレゼンス効果時間を5秒から10秒にバフ
・ファストスライス攻撃力のスケーリングを追加
・ファストスライスSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +40
・ファストスライスセット特化スケーリング:基本攻撃力の倍率 > +25
・デモンズコーリング1ポイントにつき2.5%から6.6%のバフがかかる。
・デモンズコーリング全てのシナジースケーリングのバフ
・デーモンズコーリングSpecializationのスケーリングを設定する:基本Arcaneダメージの倍率を+110%に変更。
・ソウルリーチ:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.5%から4.5%にバフ
・ソウルリーチ:Specializationのスケーリングを設定する:基本Arcaneダメージのスケーリング > +40
・影のスライス攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき15%から18%にバフ
・スライス オブ シャドウズすべてのシナジースケーリングに若干のバフをかけた。
・スライス・オブ・シャドウズSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +30
・デーモンフォーム効果時間を10秒から12秒にバフ
・デーモンフォーム:Specializationの倍率を設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +10
・デーモンフォーム特化倍率を設定する:基本攻撃速度倍率 > +10
・デーモンフォーム特殊化倍率を設定する:基本移動速度倍率 > +10
デーモンスポーン
・骨の破片:Augmentダメージのスケーリングをレベル毎に5%から10%にバフ。
・骨の破片:Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.25から4.25に変更。
・骨片:インテリジェンスのスケーリングを1ポイントにつき1.8%から5.5%にバフ
・骨の破片すべてのシナジースケーリングのバフ
・骨の破片Specializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +100
・Impale:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.1%から6.25%にバフ
・インペイルアーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.5から6.5にバフ
・Impale:すべてのシナジースケーリングに若干のバフ
・インペイルブリードダメージを3.5%から4%にバフ。
・Impale:Specializationのスケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリング > +65
・インペイルSpecializationのスケーリングを設定する:基本出血ダメージ倍率 > +20
・ボーンストームクールダウンを8秒から6秒に短縮
・Bonestorm:持続時間を5秒から8秒に変更。
・Bonestorm:知力スケーリングのバフを1ポイントにつき2.1%から4.75%に変更
・ボーンストームアルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき4から5.5に変更。
・ボーンストーム全てのシナジースケーリングのバフ
・ボーンストームオーグメントがヒット時に5%の確率でボーンバラージスピアーを発射するようになった。
・ボーンストームセット特化のスケーリング:基本アーケインダメージ倍率 > +60
・軟骨の蓄積:知性のスケーリングを1ポイントにつき1.6%から5.25%にバフ
・軟骨の蓄積:バフされたArcane Damageのスケーリングが1ポイントにつき4.5から5.75になる。
・Cartilage Buildup:全てのシナジースケーリングを少しバフ
・Cartilage Buildup:Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +40
・不吉な存在:Arcaneダメージのスケーリングを1%から3%にバフ
・Spinal Tap: オーグメントダメージのスケーリングがレベル毎に5%から12%にバフされる。
・Spinal Tap: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.1%から8%にバフ
・Spinal Tap: アルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.5%から12.5%に変更
・Spinal Tap: すべてのシナジースケーリングのバフ
・Spinal Tap: Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージの倍率を+30%する。
・Bone Barrage:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき3.75%から12.5%にバフ
・Bone Barrage:Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき9.5から23.5にバフ
・Bone Barrage:すべてのシナジースケーリングのバフ
・ボーン・バレージSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリングを+35%する。
・Blood Bolts: アルケインダメージのスケーリングを3.15から6にバフ。
・Blood Bolts: Intelligenceのスケーリングを2.65%から6.6%にバフ。
・Blood Bolts: すべてのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Blood Bolts: Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +130
・ブラッドボルト:セット特化スケーリング:基本射程のスケーリング > +20
・Manapool Aura: Mana Replenishのスケーリングを1ポイントにつき2%から4%に変更。
・ガットスプレッド:Intelligenceのスケーリングバフを1ポイントにつき1.8%から8.5%に変更
・ガットスプレッドArcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.25から12.5にバフ
・ガットスプレッドすべてのシナジースケーリングのバフ
・ガット・スプレッドSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング> +80
・デーモニック・プレゼンスアルケインスキルのダメージのスケーリングを1ポイントにつき3%から3.5%にバフ
・ブラッド・サージオーグメントダメージのスケーリングをレベル毎に5%から8%にバフ
・ブラッド・サージIntelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.35%から6.66%にバフ
・ブラッド・サージアーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき6.66%から8.5%にバフ
・ブラッド・サージすべてのシナジースケーリングのバフ
・ブラッド・サージSpecializationのスケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリング > +25
・ブラッドデーモンアーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき5から12.5にバフ
・ブラッドデーモンIntelligence Scalingのバフを1ポイントにつき3.3%から6.66%に変更
・ブラッドデーモンすべてのシナジースケーリングのバフ
・ブラッド・デーモンズSpecializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +40
シャーマン
・召喚カウンターにスピリット・ウルフを追加。
・テクトニック・ボルダーIntelligenceのスケーリングを3.65%から4.65%にバフ。
・Tectonic Boulder:Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.65%から5.65%に変更。
・テクトニック・ボルダーすべてのシナジースケーリングのバフ
・テクトニック・ボルダーSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージの倍率を+150%する。
・ツイスターズスキルのリワーク
・Twisters:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.2%から4.5%に変更。
・ツイスターズArcaneダメージのスケーリングを3から4.75に変更。
・Twisters:全てのシナジースケーリングのバフ
・ツイスターズSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +90
・岩の破片Intelligenceのスケーリングを3.15%から4%にバフ。
・岩の破片:すべてのシナジースケーリングのバフ
・岩の破片Specializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +65
・岩石の破片:セット特化のスケーリング:Base Projectiles Scaling > +25
・アース・バインドすべてのシナジースケーリングのバフ
・アースバインド:Set Specialization のスケーリング:基本毒ダメージのスケーリング > +30
・アースバインドSet Specializationのスケーリング:基本毒ダメージ倍率 > +10
・トルネード:すべてのシナジースケーリングのバフ
・トルネード:Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +125
・トルネードSet Specializationのスケーリング:基本Arcane Breakスケーリング > +100
・Tornado:Specializationの倍率を設定する:基本サイズ倍率 > +10
・メテオストーム:Set Specializationのスケーリング:基本Arcaneダメージ倍率 > +55
・亀裂:サイズのスケーリングが追加された。
・亀裂:Specializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +55
・亀裂:特殊化のスケーリングを設定する:基本サイズ倍率 > +25
・大地のトーテム:アーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.95から5.5にバフ
・大地のトーテム:セット特化のスケーリング:基本アーケインダメージ倍率 > +50
・大地のトーテム:Specializationの倍率を設定する:基本持続時間スケーリング > +10
・スピリット・ウルフArcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.5から9.25にバフ。
・スピリット・ウルフIntelligenceのスケーリングを3.3%から4.25%にバフ
・スピリット・ウルフ75%のスプラッシュダメージを追加。
・スピリット・ウルフSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージの倍率を+25%に。
・スピリット ウルフSet Specializationのスケーリング:基本ライフ倍率 > +50
・ストーム・トーテムオーグメントダメージのスケーリングをレベルごとに6%から8%にバフ
・ストームトーテム:Set Specializationのスケーリング:基本雷ダメージのスケーリング > +35
・ストーム トーテムSpecializationの倍率を設定:基本持続時間のスケーリング > +10
・火のトーテム:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき6.15から8.25にバフ。
・炎のトーテム知性のスケーリングを1ポイントにつき2.6%から4.75%にバフ
・火のトーテムSpecializationのスケーリングを設定する:基本火属性ダメージのスケーリング > +20
・炎のトーテム特殊化スケーリングを設定する:基本燃焼ダメージ倍率 > +15
・炎のトーテム特殊化の倍率を設定する:基本持続時間の倍率 > +10
・カオス トーテムアーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき11.5から14.75にバフ
・カオストーテムバフされた知性のスケーリング:1ポイントにつき2.5%から4.15
・カオス・トーテムSpecializationのスケーリングを設定する:基本アーケインダメージのスケーリング > +25
・カオス・トーテムセット特化スケーリング:基本持続時間の倍率 > +10
ホワイトメイジ
・いくつかのスキルにスキンの特別なカラーエフェクトがなかったのを修正。
・サタンズ・マーク: アルケイン・ダメージのスケーリングを1ポイントにつき6.5から12.5に変更。
・Satans Mark: 全てのシナジースケーリングにバフをかけました。
・Satans Mark: キャスト範囲を240pxから420pxに変更。
・サタンズ・マーク: 特殊化のスケーリングを設定します:基本アーケインダメージのスケーリング > +35
・Satans Mark: Set Specializationのスケーリング:基本プロックのスケーリング > +20
・Satans Mark: Set Specialization Scaling: Base Procs Scaling > +20%:基本効果時間倍率 > +10
・落ち着きのない魂:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から4.25%にバフ
・落ち着きのない魂Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.5から10.25にバフ
・落ち着きのない魂全てのシナジースケーリングのバフ
・Restless Souls:射影量のスケーリングをナーフ
・Restless Souls:セット特化のスケーリング:基本Arcaneダメージのスケーリング > +40
・落ち着きのない魂:Set Specializationのスケーリング:基本Projectilesスケーリング > +15
・シャドウボルト:バフされたIntelligenceのスケーリングは1ポイントにつき3.75%から7.75%へ。
・シャドウボルト:バフされたArcaneダメージのスケーリングが1ポイントにつき3.85から7.25になる。
・シャドウボルトすべてのシナジースケーリングに若干のバフ
・シャドウボルトSpecializationのスケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリング > +125
・Soul Spurn:Intelligenceのスケーリングを3.5%から7.5%にバフ。
・ソウル・スパーンArcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき4.25から12.5にバフ
・ソウル・スパーンすべてのシナジースケーリングを少しバフ
・ソウル・スパーンキャスト範囲を300pxから420pxに変更。
・ソウル・スパーンSpecializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +45
・ソウルスパーン:Specializationのスケーリングを設定する:基本ヒール倍率 > +50
・Soul Spurn:Set Specializationのスケーリング:基本マナ回復倍率 > +100
・殉教者Set Specializationのスケーリング:基本ライフ補充倍率 > +100
・殉教者特殊化のスケーリングを設定する:基本マナ補充倍率 > +100
・闇の誓い知性のスケーリングを1ポイントにつき1.2%から7.5%にバフ
・闇の誓いアルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき4.5から6.25にバフ
・闇の誓いすべてのシナジースケーリングを少しバフ
・闇の誓いオーグメントダメージのスケーリングをレベル毎に5%から8%にバフ。
・闇の誓いSpecializationのスケーリングを設定:基本ライフ補充スケーリング > +75
・マレディクション知性のスケーリングを1ポイントにつき3.5%から6.5%にバフ
・マレディクションすべてのシナジースケーリングのバフ
・マレディクションSpecializationのスケーリングを設定:基本ライフ補充スケーリング > +100
・魂の消化:Arcaneスキルのダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.5%から3.5%に変更。
・ブラック・マス知性のスケーリングバフを1ポイントにつき3.3%から7.5%に変更
・黒ミサアルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.5%から12.75%に変更
・黒ミサすべてのシナジースケーリングに若干のバフ
・黒ミサセット特化のスケーリング:基本Arcaneダメージの倍率を+225%に。
・Heavenly Fire: バフされたArcane Damageのスケーリングが1ポイントにつき2.85から4.75になる。
・Heavenly Fire: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき3.5%から6.75%にバフ
・Heavenly Fire: 全てのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Heavenly Fire: Set Specializationのスケーリング:基本アーケインダメージのスケーリング > +110
・Heavenly Fire: Set Specializationのスケーリング:基本AOEスケーリング > +50
・バースト・オブ・ライトArcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき4から8にバフする。
・バースト・オブ・ライト知性のスケーリングを5.25%から8.25%に変更
・光のバースト全てのシナジースケーリングのバフ
・バースト・オブ・ライトSpecializationのスケーリングを設定:基本アーケインダメージのスケーリング > +60
・ベネディクションIntelligenceのスケーリングを1ポイントにつき4.75%から7.5%にバフ。
・ベネディクションArcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき8.5%から10.25%にバフ。
・ベネディクションAOEを352pxから416pxに変更。
・ベネディクションSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージの倍率を+40%に。
・聖なる光の鎖:スキンアートを修正+改良
・聖なる光の連鎖:スキルがある場合、Flash Healを唱えているプレイヤーにジャンプするようになった。
・聖なる光の連鎖:敵に2倍のダメージを与えるようになった。
・チェーン・オブ・ホーリーライトオーグメントが追加された。オーグメントのスキルはアルケインダメージを増加させ、敵にヒットした際に追加の聖なる光の鎖を放つチャンスを得る。
・聖なる光の鎖知力スケーリングを1ポイントにつき6.25%から8.25%にバフした。
・マナオーブ:1ポイントにつき3.85%から8.25%のバフがかかる。
・Mana Orb:Arcaneスキルのダメージが1ポイントにつき10%から18%に増加。
・マナオーブSpecializationのスケーリングを設定する:基本アーケインダメージのスケーリング > +75
・マナオーブSpecializationのスケーリングを設定する:基本マナ回復倍率 > +10
マローダー
・Heavy Ball: Augmentダメージのスケーリングを2.5%から10%にバフ。
・ヘビーボール:移動力の減少率を66%から80%に変更。
・Heavy Ball: 攻撃ダメージのスケーリングを1.5%から6.5%に変更しました。
・ヘビーボール: シナジースケーリングにバフがかけられました。
・ヘビーボール: オーグメントがスパイクボールを中心に回転する2つのスパイクボールを生成するようになった。
・バウンスグレネード:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントあたり4.25から5.25にバフ
・バウンシンググレネードIntelligenceの倍率を4.15%から5.15%に変更。
・バウンシンググレネード全てのシナジースケーリングのバフ
・バウンスグレネード:地面にバウンドした際に溶けた地面を作り出し、敵に火属性のダメージを与えるようになった。また、正しく壁にバウンドし、爆発して破片になるようになった。
・バウンシング・グレネード特殊化倍率を設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +125
・不安定な爆弾:インテリジェンスのスケーリングを2.5%から4.5%にバフ。
・不安定な爆弾:Specializationのスケーリングを設定する:基本火属性ダメージのスケーリング > +125
・The Big Bo-oM: Intelligenceのスケーリングを5.25%から8.25%にバフ。
・The Big Bo-oM: 全てのシナジースケーリングに若干のバフをかけた。
・The Big Bo-oM: Set Specializationのスケーリング:基本火属性ダメージのスケーリング > +75
・クレイジー・グラップルIntelligenceのスケーリングを2.3%から9.25%にバフ。
・クレイジー・グラップル火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき6から10.5にバフ
・クレイジー・グラップル全てのシナジースケーリングのバフ
・クレイジー・グラップルメカニクスを修正し、よりダイナミックに
・クレイジー・グラップル:射程距離を360pxから520pxに変更。
・クレイジー・グラップルクールダウンを削除。
・クレイジー・グラップル特殊化のスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +60
・砲撃:知力スケーリングを1ポイントにつき3.75%から10.25%にバフ
・砲撃:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき8から14.25にバフ
・砲撃全てのシナジースケーリングのバフ
・砲撃:特殊化のスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +45
・レティアリウス・ネットオーグメントダメージのスケーリングをレベル毎に5%から18%にバフ
・レティアリウス・ネットSpecializationのスケーリングを設定する:基本アーケインダメージのスケーリング > +110
・Chain Trap: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.2%から4.15%にバフ
・チェーントラップ: すべてのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Chain Trap: Set Specializationのスケーリング:基本Arcaneダメージのスケーリング > +100
・チェーントラップ:セット特化のスケーリング:基本チェーンダメージのスケーリング > +15
・チタンチェーン:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.2%から3.5%にバフ。
・チタンチェーン:Set Specializationのスケーリング:基本Arcaneダメージのスケーリング > +140
・マッドネス・コントロール:1ポイントにつき1.9%から7.5%のバフがかかる。
・マッドネスコントロール:Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき7から14にバフ
・マッドネス・コントロール全てのシナジースケーリングのバフ
・マッドネス・コントロールSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +80
・消滅:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.5%から3.5%にバフ
・殲滅:Specializationのスケーリングを設定する:基本Arcaneダメージのスケーリング > +75
・消滅:Set Specializationのスケーリング:基本ダメージ倍率 > +20
ペストドクター
・外科的瀉血:Augmentダメージのスケーリングをレベル毎に5%から8%にバフ。
・外科的瀉血:Specializationの倍率を設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +35
・外科的瀉血:Specializationの倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +10
・Miasma:Set Specializationのスケーリング:基本攻撃ダメージ倍率 > +25
廃墟の外科医効果時間を8秒から12秒に変更。
・ブースターショット:攻撃によるプロック効果に変更 (8% の確率)
・Plague of Rats:Augmentダメージのスケーリングをレベル毎に5%から12%に変更。
・Plague of Rats:Specializationのスケーリングを設定:基本毒ダメージの倍率を+125%に変更。
・ネズミの疫病:セット特化のスケーリング:基本投射スケーリング > +25
・Toxic Flask: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.15から3.75%にバフ。
・Toxic Flask: すべてのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Toxic Flask: Set Specializationのスケーリング:基本毒ダメージのスケーリング > +110
・クレマタス1点につき2.5%から4.75%にバフされたIntelligenceスケーリング
クレマタス持続時間が100%増加
・Crematus:全てのシナジースケーリングのバフ
・Crematus:Specializationのスケーリングを設定:基本毒ダメージのスケーリング > +235
・蛭の壺オーグメントダメージのスケーリングをレベル毎に5%から10%にバフ
・蛭の壺毒ダメージの倍率を1ポイントにつき5.5倍から10.75倍にバフ
・蛭の壺Intelligence のスケーリングを1ポイントにつき2.3%から6.75%に変更
・蛭の壺すべてのシナジースケーリングに若干のバフ
・蛭の壺Specializationのスケーリングを設定:基本毒ダメージのスケーリング > +30
・Plague Master:毒ダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.5から5.75にバフ。
・ペストマスター知力スケーリングを1ポイントにつき2.5%から3.5%にバフ
・Plague Master:AOEスケーリングを追加
・Plague Master:Specializationのスケーリングを設定:基本毒ダメージのスケーリング > +110
・ペストマスター:Specializationのスケーリングを設定する:基本AOEスケーリング > +15
・Randy the Rancid Rat:知性のスケーリングを1ポイントにつき2.5%から4.5%にバフ
・ランディ・ザ・ランシド・ラット毒ダメージのスケーリングを1ポイントにつき7から8.5にバフ
・ランディ・ザ・ランシッド・ラット特化のスケーリングを設定する:基本毒ダメージのスケーリング > +40
・ランディ・ザ・ランシド・ラットSet Specializationのスケーリング:基本ライフ倍率 > +75
・ランディ・ザ・ランシド・ラットセット特化のスケーリング:基本毒ダメージ倍率 > +25
シールドランサー
・グロリアス・ストライクセット特化のスケーリング:基本攻撃ダメージのスケーリング > +75
・バトルチャージ:1ポイントにつき2.1%から5.75%にバフされたIntelligenceのスケーリング
・バトルチャージアルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.75から6.75にバフ
・バトルチャージセット特化のスケーリング:基本アーケインダメージのスケーリング > +120
・ランス・スラスト:ヒットした敵1体につき、与えるダメージが1ポイントにつき2%増加。
・ランス・スラストSpecializationのスケーリングを設定する:基本攻撃ダメージ倍率 > +60
・ランススラスト:Specializationの倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +15
・ランス・スラストSpecializationの倍率を設定する:敵1体あたりの基本ダメージ倍率 > +25
・クラッシング・ランスビジュアル向上
・クラッシングランス弾丸の落下速度バフ
・クラッシングランスAugmentダメージのスケーリングをレベル毎に5%から15%にバフ。
・クラッシングランス:Specializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +100
・クラッシングランスSpecializationの倍率を設定する:基本攻撃力の倍率 > +100
・シールドスラム:オーグメントダメージのスケーリングをレベル毎に8%から16%に変更。
・ランス・スローバフ攻撃ダメージの倍率が1ポイントにつき5.5%から13.5%に増加。
・Lance Throw:攻撃力のバフが1ポイントにつき1.5%から3.5%に増加。
グローリー効果時間を8秒から11秒に変更。
・タウントSpecializationのスケーリングを設定する:基本タウント対象のスケーリング > +100
・カウンター:バフされたArcaneダメージのスケーリングが1ポイントにつき6.5から7.75になる。
・カウンター:全てのシナジースケーリングをわずかにバフ
・カウンターArmorのスケーリングを4%から5%に変更。
・カウンター1ポイントにつき3.5%のIntelligenceのスケーリングを追加。
・カウンターSpecializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング> +100
・防御力強化:ビジュアル改善
・名誉ある防御:AOEのスケーリングを少し変更。
・防御の強化:Arcaneダメージのスケーリングを1ポイントにつき1.75から1.85に変更。
・防御を強化:全てのシナジースケーリングを少し変更。
・防御を強化:1ポイントにつき3.25%のIntelligenceスケーリングを追加。
・防御を強化:Armorのスケーリングを6%から6.25%にバフ
・防御に磨きをかけた:Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリングが+30%に。
・スパイクシールド:武器などから攻撃できるように、[Arcane] + [Physical]に変更。
・Spiked Shields:Intelligenceのスケーリングを1.6%から3.25%に変更。
・Spiked Shields:Armorのスケーリングを3.2%から6.75%に変更。
・Spiked Shields:バフされたArcane Damageのスケーリングが10ポイントから12.5ポイントに。
・Spiked Shields:すべてのシナジースケーリングに若干のバフ
・Spiked Shields:Specializationのスケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリング > +75
・Spiked Shields:セット特化のスケーリング:基本攻撃ダメージ倍率 > +30
ラストスタンド持続時間を8秒から10秒にバフ
イリュージョニスト
・サンド・ガーディアン挙動の修正とメカニックの改良
・サンドガーディアン:Arcaneダメージのスケーリングを2ポイントから5.25ポイントに変更。
・サンドガーディアンIntelligenceのスケーリングを3.5%から6.5%にバフ
・サンドガーディアンすべてのシナジースケーリングのバフ
・サンドガーディアン基本攻撃速度のアニメーション速度を12フレーム/秒から16フレーム/秒にバフ
・サンドガーディアンヒットボックスの幅をバフし、より多くのAoeを得られるようにしました。
・サンドガーディアンSpecializationのスケーリングを設定:基本アルケインダメージのスケーリング > +25
・Call For War: ガーディアンの範囲判定を1ポイントにつき2%から4%にバフ
・消散:アーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき3から10にバフ
・散逸:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき2.5%から7%にバフ
・散逸:すべてのシナジースケーリングのバフ
・散逸:Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング > +75
・Spirit Link:効果時間を5秒から8秒にバフ
・サークル・オブ・ガーディアンアーケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき4%から1.25%に変更。
・サークル・オブ・ガーディアンズオーグメントダメージのスケーリングを5%から8%に変更
・Temporal Heroes: 効果時間を15秒から18秒に変更。
・Cheap Shot:22%の確率で砂の雲を放ち、1ポイントにつき2.5%のアーケインダメージを与え、敵をスタンさせる。
・コンバット・オーダー:15%の確率で発動するスキルに変更
・年齢増殖:効果時間を1.25秒から2.5秒にバフ。
・年齢増殖:範囲バフを128pxから256pxへ
・年齢拡散:アルケインダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.25から5.25に変更
・年齢上昇:バフされた知性のスケーリングが1ポイントにつき2.9%から5.75%に。
・年齢拡散:すべてのシナジースケーリングのバフ
・年齢拡散:最初のターゲットが死亡した後、新しい敵を探すようになった。
・年齢拡散:強化スキルの持続時間が1レベルにつき0.5秒追加されるようになりました。
・エイジ拡散:Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリングが+75%になる。
・重力スラム:バフされたArcane Damageのスケーリングが1ポイントにつき3から6.75になる。
・重力スラム:1ポイントにつき2.5%から6.8%のバフがかかる。
グラビテーショナル・スラムすべてのシナジースケーリングのバフ
・Gravitational Slam:AOEに200%のバフがかかる。
・Gravitational Slam:Specializationのスケーリングを設定:基本Arcaneダメージのスケーリング> +125
・時間減速:1ポイントにつき4.5から12.5までバフされたArcane Damage Scaling
・時間減速:Intelligenceのバフが1ポイントにつき2.1%から5.5%になる。
・Temporal Heroes: バフされたArcaneダメージは1ポイントにつき5から14.25にスケーリングされる。
・Temporal Heroes: バフされたIntelligenceのスケーリングが1ポイントにつき2.9%から5.75%に。
・Temporal Heroes: Set Specializationのスケーリング:基本Arcaneダメージのスケーリング > +30
・Temporal Heroes: Set Specializationのスケーリング:基本ライフ倍率 > +50
ヨトゥン
・フローズン・ボールダーIntelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から6.75%にバフ。
・フローズンボールダー冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.5から4.75にバフ。
・フローズンボールダーすべてのシナジースケーリングのバフ
・フローズンボールダーSpecializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +150
・氷の息吹: 知能のスケーリングを1ポイントにつき2.3%から4.5%にバフ
・氷の息吹: 冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき2%から4.25%に変更
・氷の息吹:全てのシナジースケーリングにバフがかかる。
・Breath of Ice: オーグメントダメージのスケーリングを1ポイントにつき5%から13.5%に変更。
・Breath of Ice: 特殊化のスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +100
・フロストのオーブ:知性のスケーリングを1ポイントにつき4.15%から5.5%にバフ
・フロストのオーブ冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき7.25から9.5にバフ
・フロストのオーブすべてのシナジースケーリングのバフ
・フロストのオーブオーグメントダメージのスケーリングを1ポイントにつき10%から15.75%に変更。
・フロストのオーブ弾丸の持続時間を0.5秒増加。
・フロストのオーブアートの再調整と洗練されたメカニズム
・フロストのオーブ:オーグメントで冷気ダメージが増加し、最初のターゲットに当たった時に氷柱が分裂するようになった。
・フロストのオーブ特殊化のスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +40
・フローズン・ハイド特殊化の倍率を設定する:基本冷気ダメージ倍率 > +100
・Frozen Hide:特殊化のスケーリングを設定する:基本ダメージ軽減倍率 > +10
・つらら:すべてのシナジースケーリングのバフ
・つらら:特殊化のスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +30
・Icicles:セット特化のスケーリング:基本コールドブレイク倍率 > +20
・Portal of Ice: Set Specializationのスケーリング:基本冷気ダメージ倍率 > +80
・吹雪:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき4.15%から5.5%にバフ
・ブリザード冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき8.25から14.5にバフ
・ブリザード全てのシナジーを若干バフ
・ブリザードSpecializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +50
・氷河の震動:Intelligenceのスケーリングを2.5%から4%にバフ。
・氷河の震動:冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき3から4にバフ
・Glacial Tremors:すべてのシナジースケーリングのバフ
・Glacial Tremors:Specializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +100
・Flash Freeze:スキルが[Cold] + [Physical]になる。
・Flash Freeze:冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.5から5.75にバフ
・フラッシュフリーズSpecializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージの倍率を+80%に変更
・フラッシュフリーズ:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃ダメージのスケーリング > +20
・フラッシュフリーズ:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃力のスケーリング > +10
・Freezing Leap: オーグメントダメージのスケーリングを1ポイントにつき8%から18%にバフ。
・Freezing Leap: Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき1.6%から4.5%にバフ。
・Freezing Leap: 全てのシナジースケーリングにバフがかかります。
・Freezing Leap: 特殊化のスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +75
・永久凍土:知性のスケーリングを1ポイントにつき2.1%から4.5%にバフ
・永久凍土すべてのシナジースケーリングのバフ
・永久凍土Specializationのスケーリングを設定:基本凍結ダメージのスケーリング > +40
・永久凍土:Set Specializationのスケーリング:基本寒冷ダメージ倍率 > +15
・スイープ・フリーズスキルが[Cold] + [Physical]になる。
・Sweep Freeze:1ポイントあたりの冷気ダメージのスケーリングを3.5から7.25にバフ
・スイープフリーズIntelligenceのスケーリングを追加
・スイープフリーズ:Specializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +45
・スイープフリーズ:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃ダメージ倍率 > +15
・雪崩:全てのシナジースケーリングのバフ
・雪崩:冷気ダメージのスケーリングを1ポイントあたり9.5から10.75にバフ
・雪崩:Specializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +100
・Embodiment of Aurgelmir: 効果時間を8秒から12秒に変更。
EXO
・灼熱の鞭:火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき3.75から7.25にバフ。
・Scorching Whip:全てのシナジースケーリングのバフ
・Scorching Whip:キャスト速度ではなく攻撃速度でスケーリングするように修正。
・Scorching Whip:Intelligenceのスケーリングを1ポイントにつき3.45%から6.75%に変更。
・Scorching Whip:移動速度減少のバフを50%から75%に変更。
・Scorching Whip:Specializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリングが+30%に。
・Whiplash: 1ポイントあたりのバウンド数が変化し、近くに敵がいない場合、1つのターゲットに複数回ヒットするようになった。
・輝きを放つ:FCRを攻撃速度に変更。
・ソーラーフレア:火属性ダメージの倍率を3.75から5.25に変更。
・ソーラーフレア:全てのシナジースケーリングに若干のバフをかけた。
・ソーラーフレアIntelligenceのスケーリングを4.85%から5.25%にバフ。
・ソーラーフレアマナ・コストのスケーリングをわずかに減少
・ソーラーフレアセット特化のスケーリング:基本火属性ダメージのスケーリング > +60
・ソーラーフレアセット特化のスケーリング:基本射程の倍率を+10%する。
・ソーラーダッシュ: 火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.35から8.75に変更。
・ソーラーダッシュ: バーニングダメージのスケーリングを3%から5%にバフ
・ソーラーダッシュ: 知力を2.5%から5%にバフ。
・ソーラーダッシュ:すべてのシナジースケーリングに若干のバフをかけた。
・ソーラーダッシュ: 特殊化のスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +80
・ソーラーダッシュ: 特殊化のスケーリングを設定する:基本燃焼ダメージのスケーリング > +20
・ソーラーバースト火属性ダメージのスケーリングを1ポイントにつき4.5から12.5にバフした。
・ソーラーバースト知力バフを1ポイントにつき2.1%から6.5%に増加
・ソーラーバースト全てのシナジースケーリングのバフ
・ソーラーバースト:失効前に10パルスするようになった。
・ソーラーバースト:特殊化スケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +60
・ソーラーフォーム火属性スキルダメージの倍率を1ポイントにつき5%から6%にバフする。
・ソーラーフォーム火属性ダメージの倍率が1ポイントにつき6倍から10倍になる。
・ソーラーフォーム全てのシナジースケーリングのバフ
・ソーラーフォーム知力に対するバフを1ポイントにつき2.1%から5.75%に変更
・ソーラーフォームSpecializationのスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +40
・ソーラーフォーム持続時間のバフを8秒から10秒に変更
・ソーラーフォームSpecializationのスケーリングを設定する:基本火属性スキルダメージの倍率を+15%に変更
・Supernova: 火属性ダメージのスケーリングを9.5から22に変更
・Supernova: Intelligenceのスケーリングを2.1%から6.75%にバフ
・超新星:全てのシナジースケーリングにバフをかけました。
・超新星: 特殊化のスケーリングを設定:基本火属性ダメージのスケーリング > +30
・Supernova: Set Specializationのスケーリング:ベースファイアブレイクのスケーリング > +20
・衝突:Intelligenceのスケーリングを2.5%から4.5%にバフ。
・衝突:コールドダメージのスケーリングを2.5%から5.5%に変更。
・衝突すべてのシナジースケーリングのバフ
・衝突:Specializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +120
・津波:知性のスケーリングを1ポイントにつき2.1%から5.75%にバフ
・津波: 冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき2.5から5.25にバフ
・津波:すべてのシナジースケーリングのバフ
・津波:セット特化のスケーリング:基本冷気ダメージのスケーリング > +125
・小惑星: 冷気ダメージのスケーリングを1ポイントにつき5.5から6.75にバフ
・Asteroid: Intelligenceのスケーリングを2.1%から4.25%に変更。
・Asteroid: すべてのシナジースケーリングに若干のバフをかけました。
・アステロイドマナコストのスケーリングをわずかに減少
・アステロイドSpecializationのスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +45
・ルナーフォーム:効果時間を8秒から10秒に変更。
・ルナーフォーム:Specializationのスケーリングを設定する:基本コールドスキルダメージスケーリング > +50
・月の軌道:知性のスケーリングを1ポイントにつき2.5%から3.75%に変更
・ルナーオービットすべてのシナジースケーリングのバフ
・ルナー・オービットSpecializationのスケーリングを設定:基本コールドスキルダメージスケーリング > +90
・Black Hole: Augmentのダメージのスケーリングを8%から10%にバフ。
・Black Hole: Augment AOEのスケーリングを7%から8%にバフ。
・ブラックホール: 全てのシナジースケーリングに若干のバフをかけた。
・Black Hole: Intelligenceのスケーリングを2.5%から3.75%にバフ。
・ブラックホールクールダウンを7秒から6秒に短縮
・ブラックホール: 特殊化のスケーリングを設定:基本冷気ダメージのスケーリング > +45
ブッチャー
・Blender、Butcher's Hook、Chain Rip、Chain Swingがクリティカルなどを発生させられなかったのを修正。
・Furious Strike:ヒット時にRabiesが適用されないのを修正。
・フューリアス・ストライクSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +35
・フューリアス・ストライクSpecializationの倍率を設定する:基本Rabiesスケーリング > +20
・スライシングスロー:オーグメントダメージのスケーリングをレベル毎に20%から25%に変更。
・Slicing Throw:攻撃ダメージのスケーリングが1ポイントにつき24%から28%に変更。
・スライシング・スローSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージの倍率が+75%に。
・チェーンリップ:Specializationのスケーリングを設定する:基本攻撃ダメージ倍率 > +50
・チェーンリップ:Specializationの倍率を設定する:基本射程距離倍率 > +25
・Brutalizing Slash: Set Specializationのスケーリング:基本攻撃ダメージ倍率 > +60
・Brutalizing Slash: Set Specialization Scaling:基本出血ダメージ倍率 > +25
・Brutalizing Slash: 特化スケーリングを設定する:基本AOEスケーリング > +10
・ブッチャーズフックセット特化のスケーリング:基本攻撃ダメージ倍率 > +40
・チェーンスイング:オーグメントダメージのスケーリングをレベル毎に10%から15%にバフ。
・チェーンスイング:セット特化のスケーリング:基本攻撃ダメージのスケーリング > +30
・Enraged Mania: AOEのスケーリングを1ポイントにつき2%から1.75%に変更。
・水没ナイフSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +30
・Blender:基本AOE半径を約30%縮小。
・ブレンダーAugmentのAOEスケールをレベルごとに12%から5%に変更。
・Blender:Augmentのダメージのスケーリングをレベル毎に8%から6%に変更。
・Blender攻撃ダメージのスケーリングを24%から18%に変更。
・BlenderBleeding from damage scalingを1ポイントにつき7%から4%に変更。
・ブレンダーSpecializationのスケーリングを設定:基本攻撃ダメージのスケーリング > +25
・Blender:Specializationのスケーリングを設定:基本出血ダメージのスケーリング > +20
全般
・ほとんどのユニバーサル、ウェポン・オーグメント、レリック・スキルをエレメンタル・ダメージに変更(すべてのエレメンツのスケールオフ)
・フォールト・ライン攻撃ダメージのスケーリングを1ポイントにつき5%から8%に変更。
・ガブリエルの栄光ダメージのスケーリングを1ポイントにつき6から14.25にバフ
・Odin's Demise: ダメージのスケーリングを1ポイントにつき6.5から8.75にバフ
・グリムボーンバフダメージのスケーリングが1ポイントにつき5から12.5になる。
・スティーブ:バフダメージが1ポイントにつき6から10.75に増加
追い詰められたダメージのスケーリングを15% + 5% から 25% + 10% に変更。
・テレポート: デフォルトのマナコストが24に増加。
・Maryo's Pipe: デフォルトのマナコストを16に増加。
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