Shade3Dのマテリアル設定のこと
オブジェクトに色や質感をつけるとき、Blenderではマテリアル設定をいじりますね。デフォルトでは、「プリンシプルBSDF」というのが使われています。
これは物理ベースシェーディングというものの一種で、物理法則をベースにシェーディングしてくれるんですね。(wikipedia参照)
光の反射や透明感など現実のものに似せて作れる? だからBlenderの画像っていかにもCG!じゃないんだ〜。
一方Shade3Dでは「統合パレット」の「表面材質」からマテリアルを設定します。公式の