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個人開発のゲームを2万ダウンロード突破させて夢を叶えた話とその地獄

まずはじめにはじめまして。note初投稿になります、DAIKI EGUCHIと申します。大学に通いながらプログラミングを独学で勉強し、個人で開発したゲームをリリースしている所謂個人開発者です。 今回は先日リリースした「ステルスミッション 3D潜入アクション」というゲームが現在20000ダンロード突破したことで得た知見や考え方。そしてどういう風に2万ダウンロードを突破させたのか。どんなところがしんどかったのか。そのへんを中心に書きたいと思います。 この記事は 上記のアドベ

    個人開発のゲームを2万ダウンロード突破させて夢を叶えた話とその地獄