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【ティラノビルダー】複数キャラクターの表情を同時に変更する方法
複数キャラクターの表情を同時に変更する方法を解説します。
キャラクター変更コンポーネントでは指定できない項目があるので、ティラノスクリプトコンポーネントを使用します。
【準備】
キャラクターを登録します。
今回は、chara_01、chara_02、chara_03を登録しました。
![](https://assets.st-note.com/img/1655286952778-PY7Rurom7E.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1655286979884-JisOnzzTYj.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1655286994969-tpNV8p3UrY.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1655287187986-Jn7rmMdMnE.png?width=1200)
キャラクターも登場させました。
ティラノスクリプトコンポーネントの配置
![](https://assets.st-note.com/img/1655287461676-u7hNWACWqW.png?width=1200)
ティラノスクリプトコンポーネントを配置します。
![](https://assets.st-note.com/img/1655291071645-Sgo8NLKiRu.png?width=1200)
下記のコードを貼り付けます。
[chara_mod name="chara_01" time="600" storage="chara/1/b.png" wait="false" cross="false"]
[chara_mod name="chara_02" time="600" storage="chara/2/b.png" wait="false" cross="false"]
[chara_mod name="chara_03" time="600" storage="chara/3/b.png" wait="true" cross="false"]
(1)どのキャラクターの表情を変更するか
name
キャラクター管理画面で登録したキャラクター名を指定します。
(2)表情変更にかける時間(単位:ミリ秒)
time
※全キャラクター同じ時間にします
(3)変更したい表情の画像がある場所
storage
変更したい表情の画像がある場所を指定します。
ティラノビルダーでキャラクターを登録した場合、
自動的にフォルダが作成されます。
フォルダの名前は、キャラクターを登録した順に、1、2、3と番号が付けられます。
(4)キャラクターの表情変更の完了を待つかどうか
wait
wait=”false”の場合、キャラクターの表情変更の完了を待ちません。
したがって、1人目、2人目の表情変更の完了を待たずに、3人目の表情変更が始まります。
最後の3人目は、wait=”true”なので、表情変更が完了するまで、ゲームは進行しません。
この結果、3人同時に表情変更が開始され、3人の表情変更の時間は同じにしているので、3人同時に表情変更が終了します。
(5)元の表情もフェードアウトするかどうか
cross
cross="true"で、元の表情もフェードアウトします。
cross="false"で、元の表情はフェードアウトしません。
以上で解説を終わります。おつかれさまでした。
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