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コアトのゲーム話

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#ゼルダ無双_厄災の黙示録

『ゼルダ無双 厄災の黙示録』のプレイに際して考えていたことの記録 - 無双系ゲームの普遍性について

11月20日に発売された、Nintendo Switch専用ソフト『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(以下、厄黙)を発売日からプレイし、先日一通り遊びきった。

例年と比べてビデオゲームと疎遠だった中、夢中になって遊ぶことができた。余った熱量で、無双について幾らか考えたことがあったので、書き留めておく。

無双とは、コーエーテクモゲームス(旧コーエー)の制作部署ω-forceが開発し、2000年に発売さ

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