#コンパスの毒ダメージについて
序 ココマロです。やぎシミュでカードのパラメータの計算だけ担当しています。
最近毒カードや毒ヒーローが熱いですね。通称シャドウやアングリフがバトルアリーナに採用されるようになってから随分経ちました。防御パラメータの強化が大きな要因かと思いましたが、アル・ダハブ=アルカディアの登場とDr.ワイリーの実装で更に毒が面白くなっています。
一方で、しっかりした仕様の検証やダメージ量の計算などが行われていない分野であったとも反省しています。原因の一つとしては、コンパスがゲーム内で