ティラノスクリプト使用者が学習しやすいゲームエンジンはGameMakerかも……という話
今までティラノスクリプトでアドベンチャーゲームを作ってきた私が、GameMakerというゲームエンジンに触れはじめてから一か月がたちました。
その成果がこちら。
名付けて『刹那の見切り算』。
言わずと知れた星のカービィのミニゲーム、『刹那の見切り』にフラッシュ
暗算の要素を足したものになります。
画面中央に出てくる数字を頭の中で足し算していき、21を超えたら画面をクリック。相手より早く動けたらクリア、というシンプルなルール。
この記事では、今までゲームエンジンを触った