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【進捗報告】クソッタレ!! 世紀末モヒカン野郎300匹大行進
クソッタレ!! 世紀末モヒカン野郎300匹大行進/Ultra-stupid 300 raiders.https://t.co/8lzJi1Id03
— 架神恭介ワークス(7/13たちまちゲームマルシェ) (@dangerousbgame) June 19, 2024
Kickstarterでプレローンチしました。これから作り込んでいきますので、気になった方は「ローンチ通知を受け取る」ボタンをポチッとお願いいたします。#ボードゲーム #kickstater pic.twitter.com/qveZcBLOID
クラウドファンディング予定の新作ボードゲーム『クソッタレ!! 世紀末モヒカン野郎300匹大行進』の進捗状況を更新していくページです。
■こんなゲームです
本日はスレスパからのテスト会!ワンギストンの後は架神恭介ワークスさん(@dangerousbgame )の #モヒカン300 をプレイ‼︎大量に湧き出るモヒカンたちを自分のモヒカンで刈り取る爽快さが楽しすぎ。私のキャラの固有スキルでスパロボ的ハイメガキャノン発射した時の気持ちよさは半端じゃなかったです! pic.twitter.com/tzZdBSzRfT
— 96組 (@96gumi1) June 22, 2024
こちらもKickstarter予定、架神恭介ワークスさんのモヒカン300!字面から酷い!w
— やまこ~@どすこい喫茶やま工房 (@yama_koh) June 22, 2024
固有能力のあるアルティメットダイスオセロ&将棋といった風情で、
他に類を見ないかなり個性的なゲーム。 pic.twitter.com/sfrVPc4Pgb
<3行説明>
・ダイスを振るとあなたのモヒカンがニョキニョキ増える。
・種籾の周りに稲が生えるので稲を食う。
・種籾を食い尽くすと稲が生えなくなるので他のモヒカンを襲う。
稲を食べるとスキルカードが手に入ります。
種籾を食べると固有スキルをアンロックできます。
モヒカンの動きはダイス次第ですが、スキルカードをセットすることである程度コントロールできます(ダイス操作)。
VP(バイオレンス・ポイント)を5点、最初に集めた人が勝ちです!
2024年7月22日 紙コマのテスト
![](https://assets.st-note.com/img/1721703588893-05ulFEDbg9.png?width=1200)
「紙コマの方が映えるのではないか?」との意見を受けて実験的に行ってみました。見た目は確かにすごくいいですね……!
問題点としては、結局、リソース管理用にレゴブロックが必要なのは変わらないこと。あと、やや稲と種籾が見づらいことでしょうか。
しかし、プレイ感としての問題はなかったので、こちらの方向も十分に検討の余地があるな、といった感じです。ただ、やはり問題はコスト面。通常版はレゴブロックのみにして、豪華版として紙ゴマを付属させる方向を検討しています。もしくは木駒にシールを貼る方が安いか?
2024年7月5日 カードの調整(移動系スキルのナーフ)
前回のテストプレイにおいて、「移動系スキルが強すぎる?」という指摘がありました。本作では移動スキルにより敵モヒカン集団のキングを倒すことでVPが入手できますが、それが達成しやす過ぎるのではないか? という問題点が指摘されていました。
1.キングを倒すとVP獲得のルールを変更する
2.移動スキルを減らす
大まかにこの2通りの修正方針があり、今回は2の予定でしたが……
3.移動スキルのすべてをMP必須にする
こちらの方向で調整してみました。また、他に使いづらかったカードに若干調整を入れてあります。これでどうなるか、本日試してみます。
【テスト結果】
移動スキルにMPを必須にしたけれど、あまり変わらないイメージ。
これまで「盾持ちリーダーは一度攻撃を受けても死なない(通常リーダーになる)」だったのを、「盾持ちリーダー(及びキング)を討ち取ると、その瞬間に手番終了」という仕様に変更して今後はテストしてみます。
2024年6月28日 プレイボードのサイズ変更テスト
![](https://assets.st-note.com/img/1719562503982-a1vMzHBRNT.png?width=1200)
前回のテストプレイで「ボードがもっと大きい方が良いのではないか?」との意見があったため、別サイズで試作してみました(上のものが従来サイズ)。
今はブロックを使っていますが、「紙コマの方が良いのでは?」という意見もあるので、そちらも近いうちに試してみます。
【テスト結果】
![](https://assets.st-note.com/img/1719797311720-jR8Fo9uG1Y.jpg?width=1200)
プレイボードのサイズを2倍にしてみたところ、プレイ感は明らかによくなり(ブロックが取りやすい!)、見た目も特に問題なさそうでした。予算が許せばデカいプレイボードで行こうと思いました。おそらくストレッチゴールになります。
一方で、ゲームバランスの方で問題点が新しく生まれて、「カードの移動効果が強すぎるのではないか」との指摘がありました。対応として、次回、まずは単純に移動効果を持つカード数を減らしてプレイ感を確認してみます。
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kickstarterでプレローンチ中です。ローンチ(クラウドファンディング開始)時にお知らせしますので、フォロー頂けると嬉しいです!
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