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5年間の同人ゲー開発で見えた埋没投資

活動開始2014~2018年辺りまでの反省を記録した物です。 業界の流れが変わりつつある時に古い考え方に固執していると色々と損するよっていう当たり前の事を経験則から書きます。僕の頭がもう少しキレる方で一般寄りの嗜好だったら5年分は技術も考え方も先取りできたんじゃないかと思うのでこれから何か始めようとする人の為に備忘録として残します。​ 1. 市場変化:同人ゲー遊んで育ったよ作り手になるよっていう世代コミケと同人ショップ委託(今だとDL系)が一般の市場として弱くて実質機能し

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