【備忘録】BlenderでのFBX書き換え

体型変更

1、UnityProjectのAsset内のFBXをインポート(設定変更なし)
2、ポーズモードでスケール変更
3、オブジェクトモードでArmatureを複製及び適用
 (オブジェクト>適用>Apply_Selected_Modifier)
4、ポーズモードで変更したスケールを1に戻す
5、オブジェクトモード、シーンコレクションで保存したいものを全選択
6、FBXとしてエクスポート
 (選択したオブジェクトにチェック、ArmatureとMeshを有効
  全てFBX選択、トランスフォームを適用にチェック)


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