デスゲーム系作品の面白さを生み出す構造について
私がデスゲーム系の作品を分析した結果、基本3つの要素を冒頭から創り出せている作品は面白い作品だと思いました。そのまとめです🍀
ちなみに私が好きなデスゲーム系作品は
・新感染ファイナルエクスプレス
・プレデター
結論:スリルの構造の明確化をするために必要な構造は
①サスペンス作り
②理屈抜きで感じたい感情 を描く (プロット)
③好奇心を期待感で眩して、先を知りたくてしょうがなくさせる
である
参考記事:
・スリルの構造の明確化
・Webtoon分析 note まとめ
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?