自作ボードゲームを売るために考えていたアレコレ
浄瑠璃ソフト天遊団がゲムマ2020秋で頒布したボードゲーム『性○帯これくしょん』を作る際に考えていたことを備忘も兼ねて思い出せる限り書いてみようと思います。
内容を大きく分けると
・マーケティング系の話
・ゲームデザイン系の話
・UI、UX デザイン系の話
という内容を広くうすーく触れる感じになります。本当は内容ごとに記事を分けたかったのですが、いずれの要素も密接に絡む話であるため同じ記事にまとめました。
そこそこの長文になったので興味ある部分だけ拾って読んでいただくのが良