blenderからgodotに3dモデルとアニメーションをエクスポートするには?
blenderからgodotに3dモデルを持っていくに当たって躓いたのでメモ。
godotが対応している3dモデルのフォーマットにはgltf2,dae,objなどがある(fbxは権利関係の問題で対応していないらしい)。アニメーションも持っていくことを考えるとobjは除外、gltf2かdaeということになる。
https://docs.godotengine.org/ja/stable/getting_started/workflow/assets/importing_sc