Unityのお勉強七日目
お勉強も7日目なりました。
読んでいる入門書もついに最終章に突入しました。
最終章はゲームを面白くするためのレベルデザインについてとなっています。
レベルデザインレベルデザインはゲームを面白くする為の要素の構築?追加?みたいな感じみたいです。
プレイヤーはゲームのルールやキャラクターの能力などをうまく利用してゲームをクリアしていきますが、ゲームをクリアする為の障害であったり試練であったりとそういう物を作ることをいうらしいです。
これが簡単過ぎたり難しすぎるとゲームが面白くな