ゴリ押しなんちゃってぶっ壊れ映像 その2
前やったものが目標とするDatamoshっぽくなかったのでよりそれっぽい何かを作ろうのメモ
比較も兼ねてなので元映像は同じ動画
最終的にはこうなる
RGBはいつものチャンネルコンバイナーによる色収差用
DM_saucesはディスプレイスメントマップ用のレイヤー
名前は変えてるけど全て同じ素材
で、R_matとかになっている黒いレイヤーはトラックマットにしてその下のレイヤーをルミナンスマットにします
matレイヤー(黒いレイヤー)にかけるエフェクトはこんな感じ
レベル補正としきい値(必要なら反転)でエフェクトかけたいとこだけ白くなるように調整
フラクタルノイズはグリッジ用でRGBそれぞれのレイヤーでスケールやサブの影響、ランダムシードを変更してズレるようにします
最後のディスプレイスメントマップはマップをDM_sauces(紫)に指定し、水平垂直置き換えをRGBそれぞれ対応するものに変更し値もちょっとずつずらす
素材を二つまた上に重ね、上の方をマットにし同じようにエフェクトを追加します(postとなっているもの)
そしてマットレイヤーにかけた下2つのエフェクト、ディスプレイスメントマップとポスタリゼーション時間をその下のpostレイヤー(素材そのままのレイヤー)に追加すると
う、うーん???
ポスタリゼーション時間は同じ数値がいいと思うたぶん
これは...素材が良くないんじゃないかな人だけにかぶらないし......
別パターン
時間置き換えを使う方法
時間置き換えのソースに使うグラデーションコンポを作る
これを最終コンポにいれ非表示にする
最終コンポに素材(ベースとマット用に2つ)とグラデーションコンポを入れる
マットは同じくレベル補正としきい値でエフェクトかけたいとこだけ抜けるようにする
調整レイヤーを新規作成し、タイムワープをかける
速度は初期で50になっているので、100に変更し
下の方にあるソースのクロップをいじる
こうなっただけでめっちゃそれっぽい...?
さらにその下にディスプレイスメントマップ、ソースはbaseにする
のびたラインが一直線にならなければいい
調整レイヤーをもう一個増やし、そこに時間置き換えを適用
ソースはグラデーションにする レゾリューションとかはお好みで、段々になるようにすればいい
???????????
あ!新規コンポ作ってベース画像の上にこのコンポ置いて合成すればよかった!!!
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