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The Wild Hunt/ワイルド・ハント

最初に

この冒険は、Simple Deedの第二章の導入部分です。
一般的情報をテキストファイルでプレイヤーに公開します。
参加キャラクターはバードのジョニーウィザードのウィンザードの2名です。
第一章、World Serpent Innもテキストで公開しています。
以下のページの最終パート、ヘカーテからの依頼部分の続きがこの第二章です。先にヘカーテとのやり取りを読んでおいてください。

PCたちに、ヘカーテの説明に合う犬をどこで見つけるかという問題に取り組ませる。1週間経っても解決しなければ、ジェスターが解決して教えてくれるだろう。パーティは『Deities and Demigods』に詳述されているように、ワイルド・ハントに出かけなければならない。

ヘカーテの望みを正確に推理した2日後の夜、ジェスターが酒場に飛び込んできて、パーティに駆け寄り、"急げ、狩りの始まりだ!"と叫んぶ。彼はPC達を新しく開いたポータルへと導く。一行が到着すると、そこは湿地帯である。時刻は夕方。地面は湿っていて、腐敗した植物の臭いがする。寒くて霧がかかっている。不吉な危険と興奮が漂っている。

遠くから猟犬の鳴き声が聞こえ、高い鳴き声が響く。猟犬の鳴き声は次第に大きくなり、数秒後には猟犬が一行の前に現れた!20頭の犬が、それぞれ巨大で黒く、舌と目に緑色の炎を灯し、暗闇の中で不気味な光を放っている。漆黒の肌と輝く緑の瞳を持ち、黒いレザーを身にまとった男である。彼は牡鹿の角をつけており、暗闇に不気味な影を落としている。

Pack of the Wild Hunt

The Wild Hunt/ワイルド・ハント

ワイルドハントはドルイドとその神々が住むすべての土地に存在する。それはlife force/生命力のphysical manifestation/物理的な顕現であり、常に同じ形態をとる。
ハントは、頭から鹿の角を生やした巨大な黒い肌の男一人と、その率いる猟犬の群れから構成されている。マスターは徒歩か二頭立ての戦車の手綱を握っている。

ハントは、土地に邪悪なものがある場合に現れる(邪悪な寺院や12レベル以上の邪悪な司祭がその地域に入ってきたり、あるいはDMが著しく邪悪な行為と判断した場合)。
ドルイドがどこにいようと、彼らが邪悪な物の目印としてstanding stone/立石を築いた場所であれば、ワイルド・ハントはそれをbeacon/目印にすることができ、群れとその主人は侵入してくる邪悪なものに対して永遠に警戒を怠らない。そこに侵入してくる邪悪なものから守り続ける。

狩りが近づくと、天候は一変する。風が吹き荒れ、雷が鳴り響く。ワイルドハントは悪の武器、すなわち恐怖と獰猛さで悪と戦う。
ハントが通過する夜、犬の遠吠えやハント・マスターの角笛の音が、その地域一帯何マイルにも聞こえるようになる。この騒音の発生源を積極的に追い求める存在がいれば、その群れとマスターを見つけたとき、彼らはハントとその使命の一員となり、マスターをリーダーとして受け入れなければならない。
ハントが任意の存在のそばを通り過ぎた場合、彼らは対魔法セーヴィング・スロー(25%の確率で群れを見た場合)を行うか、ハントに参加しなければならない。
ハントの一員となった場合、彼らは次の2つの役割のいずれかを担う。
狩る側と狩られる側である!

ハントは常に、ハントを summons/"召喚"した悪の源から10マイル離れたところから始まる。
ハントが発見されたとき、悪の根源に1マイル近づくごとに、観察者は10%の確率で悪の根源に近づく。10%の確率で、観察している者がobject of the Hunt instead of Hunter/狩人では無く、狩りの対象となる。
ハントは常に悪の根源の近くを通り過ぎる。(建物の中には決して入ることはないが、建物の数十センチ以内を通過することはある)。通り過ぎた後はさらに10マイルほどランダムな方向に進む。

プライム・マテリアル・プレーンでのハントは、その夜には1回のみである。
Celtic area/ケルト地域の最大の悪(DMによって決定される)に引き寄せられる。
ハントが悪の根源を見つける前に狩るべき存在を見つけた場合、その存在を攻撃して殺し、召喚源にたどり着くと姿を消す。
召喚元に到達すると姿を消す。ハントが召喚源に到達するまでに犠牲者を見つけられなかった場合、さらに10マイル旅を続ける。それを見て対魔法セーヴィング・スローに失敗したすべての存在は、90%の確率で狩りの対象となる。

もし10マイル移動しても何者も狩の対象にならなかった場合、群れは全員最も近くにいる大物(鹿、雄鹿、熊、あるいは部分的に危険で、知性を持たないもの)に牙をむく。
この狩りの間中、狩りとともにやってきた存在たちは、マスターとともに旅をしなければならなず、
自身のアライメントに反するとしても、狩りの対象となった者を攻撃しなければならない。
したがって、パラディンは無力な女性などを攻撃しなければならないかもしれない。
ハンターとして取り込まれたすべての存在は、(それが何であろうと)狩りの対象を攻撃し、もしその存在を殺すことに成功しなければ、マスターとその猟犬が引き継ぎ(ただし、他のすべてのハンターが行動不能になったときのみ)、その存在を殺すか殺されるかのどちらかを選ぶ。

狩りの魔力は、狩りの一部となった者に追いつき、捕らえ、騎乗していても徒歩であっても、pace of the hound set/猟犬の速いペースについていけるようになる。

ハントは通常、地上を追跡するが、障害物や特に困難な地形を飛び越えるために、空中を飛行する能力もある。

猟犬が倒されると、即座に死闘となる。参加者は全員、持てる力の限りを尽くして死闘を繰り広げなければならない(手加減なし)。

狩りの対象として殺されるのを防ぐ唯一の方法は、悪の根源から半径10マイル圏外に逃げ出すか、朝まで群れから逃れること、マスターとその群れを殺すことである。

ハントに参加した者はマスターとその群れを目撃するたびに、50%の確率で再び罠にかかる。

マスターとその猟犬の間には過去の偉大な英雄たちとの壮絶な戦いの伝説がある。ケルト人の間で悪を顕現させたdemigods and heroes/半神や英雄と戦うことが知られている。これらの伝説ではマスターとその群れは殺され、ただ暗闇の中に消え去り、次の夜、別の場所に現れる。
ハントを生み出す力は永遠であることを証明している。
ワイルド・ハントが完全に消滅することはない。

The Wild Hunt

The Master of the Hunt

マスターは漆黒の肌と輝く緑の瞳を持ち、その頭は一対の牡鹿の角の冠で飾られ、黒色のレザーを着用している。マスターは決してしゃべらず、猟犬の群れの数フィート後ろを走り、追跡の1マイルごとに角笛を鳴らす。戦闘では+3のスピアを使う。
マスターはただ猟犬の群れや他の従者を率いて悪の根源に向かい、攻撃する。不死である彼の戦術は通常、正面からの攻撃に限られる。his need for cunning is limited/彼にとって狡猾な戦術はほとんど不要である。

The Pack of the Wild Hunt

群れは20頭の猟犬で構成される。この巨大な黒い猟犬は、舌に緑色の炎、目にも緑色の炎が燃えている。
これらの炎は、ハント全体を不気味な緑色に輝かせる。この獣は、狩りに身を投じたすべての者が狩りを終えるまで、決して狩人を攻撃しない。
群れの一匹が殺された場合、マスターがその相手と戦う。
群れの誰かが死んでも、他の群れはそれに気づかない間に消滅する。
この群れは追いかけてくる死すべき存在に対して恐怖を振りまく事ができる。それぞれの猟犬には悪から身を守る十分な呪文がかけられている。また、群れは敵に群がる事ができ、十分なスペースが無くても20匹の猟犬全てか毎ラウンド対象に攻撃することができる。
最後に、各猟犬は毎ターンに1階、緑色の炎の舌を使う事ができ、命中時に5ポイントの追加ダメージを与える。

Castle Amberより。彼もWild Huntモチーフ


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