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blenderで色付きのメッシュを作ってRobloxへインポートしたら色がついてない問題
UV変換してテクスチャペイント色つけて、FBX形式でエクスポートしたんだが、色がついてないことに気が付いた。
何がたりないか?→テクスチャペイントの保存を忘れておるのじゃ!
テクスチャペイントタブから左側の画像(image)より保存をするとpngファイルが保存され、Roblox Studioのメッシュパーツ(MeshPart)のプロパティーのMeshIDにFBX形式でインポートすると自動的にTextureIDにその画像が付いてくる。
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