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私の頭の中のblender

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簡単なオブジェクトの分離からシェイプキーの統合方法(オブジェクト、編集モード)まで。

簡単なオブジェクトの分離からシェイプキーの統合方法(オブジェクト、編集モード)まで。

最近モデルの作成にVRoidばかり使っているのですが、シェイプキーの細かい部分をBlenderで修正する場合に必要になると思ったので覚書を残しました

VRoidのモデルをもって来るとめんどくさいので、今回はシンプルなこのおサルさんを使用します。

とりあえず、

*オブジェクト名:monkey

*マテリアルは2つ:skin(肌色)とeyes(黒)に割り当て

*シェイプキー:新たに「surpr

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shapekey  helper addonの使い方

shapekey  helper addonの使い方

基本はここにも書いてあるし、英語サイトにバリバリ書いてあるのですが、日本語で覚書を作っておきたかったので、作成しました。

前提として上記のアドオンで使える機能は3つ。

①選択したシェイプキーをオリジナル(Base)の状態として保存。

②シェイプキーを維持したままモディファイアを適用。

③シェイプキーを左右で分割。

①選択したシェイプキーをオリジナル(Base)の状態として保存。

手始め

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