![191210dqb飛行少年](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/16768050/rectangle_large_type_2_6a1c97a8247f0e4b9b880d243f906d51.jpeg?width=1200)
メイキング:DQB2 STEAM配信記念イラスト
2019年12月11日に大好きなDQビルダーズ2(以下DQB2)がSTEAMで配信されるのを記念してイラストを描きました。こういうのは途中経過を上げておかないとパクリとか言われたときが怖い小心者なのでアップしておきます。
特にPRでもない2次絵なんで公式様かnoteさんに怒られるか、クソリプがついたら消すかも知れません。
2019年12月9日:描きかけのイラストに手をつける
なんかこう、せっかく初のPC版だし凝ったことしたいとは思いつつ、特にそれっぽい構図もアイディアも浮かばないし時間もないので、前に描きかけていたイラストのラフに手を加えることにします。
この日の時点でラフはこんな感じ。タイトルは「飛行少年」。オンバに「非行に走らないか心配」と言われ「オレは空は飛べないぜ?」と答えたことや、いつも自分ではマントを使わないことをヒントにしています。
シドーがめっちゃにこにこしています。ブロックを積んでいるとしょっちゅう笑い声が聞こえるので、よく笑う人だなという印象があります。
下書きはこんなでした。反転したようです。
主人公君を描きましたがイマイチなのでもっとこう、グッとしました。
手袋とかが違うのと、手が大人っぽい、腕が長いなどを修正します。
やりすぎると線が死ぬので、ほどほどにざっくり感を残します。以前は神経質に線を整えてたんですが、副島成記さん(ペルソナ)のイラストメイキングを拝見して、勢いめっちゃ大事やなと痛感してからはキャンパスを大きめにして線はラフなまま、仕上がりを縮小する方法にしています。画像は重くなりましたが負担が減ってだいぶ楽になりました。
カバンなどがまだなのは、私がイラストの中でも静物が死ぬほど苦手だからです。ワンチャントリミングで切れないかと淡い期待を抱いています。ともあれ線のごみ取りをして、着彩します。
twitterに投稿することを考えると、横サムネより縦の方が見てもらいやすいというかもしれんので、縦に伸ばしてみます。文字も入れたいし。
空はもちろんクリスタのデフォルト素材です。私はストイックではないので「空を自分の力で描かなきゃ!」など一片たりとも思いません。プロが描いた汎用性の高い素材の方がどう考えても使い勝手がいい。もともとデザイン畑でやっていたため、あらゆるところからあらゆる素材を引っ張ってきて引用いたします。背景は下の方を着彩してシドーの肌色が埋もれないようにし、キャラ全体に光を巻きました。
なんとなく全貌が見えてところで一旦投稿サイズを確認したり文字入れをして様子を見ます。
タテヨコ比のテスト(クリスタに入ってる空) pic.twitter.com/bZF4qPkwCp
— Kawanaka (@kawanakakiyoko) December 9, 2019
試しに空だけ投稿してみます。多分なんだけど縦長でさえあればサムネイルも割と気を使ってくれるようです。1920×1080じゃなくても大丈夫かなあ。
デザイン畑にいた手前、文字はちょっとなんとかしたい。ビルダーズっぽいフォントを探していたので、使ってみます。スタンプっぽい文字は、西部劇ぽくってこれも合いそうですけど、フォントの出自を調べないとわからん(有料フォントとかだと利用規約がややこしい場合が多いのであんまし使いたくない)ので避けます。
横を活かしたくて1580にしたんですけど、文字入れると間延びしますんで1480くらいにしようかと。あと主人公のシャツを塗り間違えていますね。もう少しハイライトや素材感を入れるか悩みます。あんまりやりすぎると情緒的になってフォントと合わなくなり、お祝い感がなくなりそうなのでどこまで手を入れるべきか探りながら作っていきます。
あとこの空だと光源が思ったよりシンドイですね。変えたほうがいいかなあ。とはいえ割と進んだので今日はここまで。明日1日しかないんでなんとかしたいけど、未完成でも言い訳せず公開したいです。
修正予定:手袋の縫い目、袖に縫い目、シドーの上着確認、カバン(ベルトを跳ねさせる)、シャツ塗り直し、カバンにステッチ、マント(資料確認)、光源、素材感、ハイライト
2019年12月10日:背景とか直します
細かいところを直します。背景がやっぱり情緒的なので、なんかあちこちからフリー素材の背景をお借りしてきて、
このように原画を描かれた方の努力を踏みにじる行為をかまします(感謝しております)。元々綺麗で爽やかな青空なのに赤くするのはシドーが空が赤いと言ったからです。あと、青空だと風のマントが埋もれやすいのもあります。
このようになります。
キャラ絵の方は、色の塗り間違いを直し、シドーの右手とか細かいところをいろいろなおして素材感を入れました。もう一度フォーマットにいれ文字を調整します。
「2」の後ろの飾り要らんかなあ。マント外側の影が切れてしまうのと、カバンにステッチを入れたいですが今日はここまで。
Steamの解禁って時間的に日本が一番早いのか? よくわかりませんが投稿タイミング悩みます。夜がいいのかなあ。
2019年12月11日:精一杯やったので諦める
この後に及んで背景、風のマント、主人公の瞳の色、あとファンの名にかけてシドーの生え際を直しました。タイムラインに並ぶサムネは横長と今更知ってなんとかしようとしたけど文字入れがダメなんで諦めます。
夜の仕事終わった時間帯がいいのではということになり、その辺りに投稿します。
祝🎉 STEAM版 DQビルダーズ2配信開始!!|#DQB2 #steam pic.twitter.com/fw9FwhKJDR
— Kawanaka (@kawanakakiyoko) December 11, 2019
投稿しました。ええ……そうなるのサムネイル。いいねとかひとつもつかないでクソリプだけついたらどうしようかと思うと緊張で吐きそうです。
改めてSTEAM配信おめでとうございます。1本でも多く売れて欲しい。3本目の所有となりますが私も買います。
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