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【3DCG】撮影現場でも使用されている「3点ライティング」をやってみた結果wwwww
記事の内容とは全然関係ないんですけどこの記事のタイトルの○○の結果wwwwっていうYouTubeのタイトル、なんかムカつきますよね
何をそんな一人で笑っとんねんって気持ちになります
3DCGを学んでいくにあたって今日はライティングに関して
OBK(お勉強)しました
このライティングの技法は3DCGでも使えるし、広告などの写真撮影のときにも使われてるかなりポピュラーな照明技法らしい
街で広告の写真を見た時に「あぁ〜3点ライティングね、はいはい、よく撮れてんじゃん」ってしったかしたい。
隣で一緒に歩いているかわい子ちゃんにドヤ顔したい。
そんなヨコシマな思いが止まりません
ライティングの心得
まずはほとばしるヨコシマな気持ちを押し殺し、
ライティングの心得を紹介します。
とある記事を読んでかなりグッときました
× ライティング=明るくすればOK
○ ライティング=仕上げの絵作り
※https://styly.cc/ja/tips/3dcg_lighting_basic/より引用
当たり前っちゃ当たり前なんだけど、言語化されて再確認させられました。
ライティングはもはやデザインの一種ということな気がします
3点ライティング
その名からわかるように、3つのライトを使用します
それぞれ役割が違って、それぞれに名前が付けられています。
キーライト、バックライト、フィルライトの3つです
キーライト
メインのライト。ライティングしたい対象物の前方に配置する。
メインなだけに一番光量が多くすることが多いと思います。
名前の由来は存じませんが、誠に勝手ながら
メインライト→ライティングの鍵となるライト→キーライト
という覚え方をさせていただきました。
てか多分これでしょ語源、むしろそうであれ
バックライト
オブジェクトの輪郭(縁)をはっきりさせる意図として配置するライト。
ライティングしたい対象物の後方に配置する。
輪郭(縁)のためのライトだからリムライトという呼ぶこともある。
余談だが、リム(rim)が縁という意味だと今回初めて知り、
「あぁ、だからドラムのリムショットはリムショットという名前なのか」
と一人で納得させられた。本当に余談である。
フィルライト
全体調整的、補助的な役割をするライト。
キーライトとバックライトの2点ライティングだと
どうしても光の当たり具合にムラができてしまうので
それを補う意図として使用される。
キーライトの影になっている部分などを補うために、キーライトと逆の入射角になるあたりに置くことが多い印象。(ワイ初心者だから知らんけど)
ライティングの順序
①キーライト→②バックライト→③フィルライト
この順番で設定してくのがベターな模様。
①キーライトでメインの光源としての明るさの調整
②バックライトで対象物の輪郭が際立つ配置や光量の調整
③キーライトとバックライトの影響で、影がくっきりしすぎている部分や
光が行き届いていない部分を調整としてフィルライトを配置、調整
実際にやってみた
まずこれがライトなしの状態
自分なりに3点ライティングやってみた結果がこれ
正直ちゃんと上手くできてるのかは謎
ここからは経験がものを言う気がするので
やっていく中で感覚を掴んでいければいいなって感じ
ちなみにライトの配置はこんな感じ
まとめ
むずい
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