4月に作ったもの、やったこと
4月はずっとWebGLを触っていた。WebGL2を本格的に使ってみているが、浮動小数点テクスチャやMultiple Render Targets、Geometry Instancing、GLSL ES 3.0など便利な機能がたくさんあって意外とやりたいことを実現できる。
GPGPU近傍探索BoidsやSPHなど近傍探索が必要な粒子系のシミュレーションをやりたかったのでそのための技術検証。参考にした記事はUnityでComputeShaderを使っていたのでWebGLでもでき