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BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい場合の直し方

BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい感じになることがある。どうやらカスタム分割法線データが原因の様子。
直し方を2つメモしておく。

直し方1

オブジェクトデータプロパティ→形状データの「カスタム分割法線データをクリア」する。

直し方2

面を三角化して、メッシュ→ノーマル→分割でもきれいになる。

追加情報

モディフィアから「重み付き法線」を追加しても直る?らしい?


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