BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい場合の直し方
BlenderでBooleanを適用して合成したり穴をあけたりした後、面の表示がおかしい感じになることがある。どうやらカスタム分割法線データが原因の様子。
直し方を2つメモしておく。
直し方1
オブジェクトデータプロパティ→形状データの「カスタム分割法線データをクリア」する。
直し方2
面を三角化して、メッシュ→ノーマル→分割でもきれいになる。
追加情報
モディフィアから「重み付き法線」を追加しても直る?らしい?
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