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BountyKinds必勝法(これからαチケットゲットして始める方が失敗しないために)
BountyKindsとは
BountyKindsとは?
ボードゲーム、タクティクスPvPゲーム(PvP対人アリーナ)、FPS/TPS対戦&レイド&サバイバルゲーム(現在未実装)これら3種類のゲームを併せ持ったブロックチェーンゲーム(Web3ゲームです)ちなみに戦闘は自動で行われます。
C2Eとは?
BountyKindsではC2E(Contribute-To-Earn)を採用されています。
Contribute(コントリビュート)は貢献という意味です。
熱心に研究、プレイする方により多くの報酬を与えるコンセプトです。
具体的に説明すると、ゲームでBWPを獲得して、毎日獲得BWPに応じたYUポイントを貰って、YUポイントを請求してYUを貰って、YUを換金するという感じです。この攻略では毎日3000BWP~5000BWP以上稼いで、毎日8ドル~10ドル稼ぐを目標としています。※ベータテスト開始、開始直後により変動はあります。現在はB、Aランクで3500BWP稼ぐと8.2ドルくらいのYUポイント=YUが貰えています。
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各キャラクターと属性
BountyKindsには、装備スロットの多いバランス型のHumanoids、守りに有利なMachines、スキルで全体攻撃可能な低耐久鈍足Beasts、攻撃特化で回復も可能なGods、攻撃特化&俊足、瀕死でパワーアップ、一定確率(50%)で死亡時復活のDemons(相手後衛から狙うバックドアなので注意)という5種類の種族のキャラクターがいます。最近では新しく2種類のキャラクターが追加されましたが、今回の攻略は、「無料でαチケットを手に入れて無料で始めて攻略」という形なので省略します。
また、各キャラは属性をランダムで持っています。攻撃に特化したIgnis、HPが豊富で攻撃すると回復するPlant、素早さが高く攻撃すると相手の素早さを下げるAnima、防御力が高くシールドを張れるEarth(現状、効果は非常に薄いHP&DEFにバフ)、クリティカルを狙えるEleki、バランスの取れたAqua
AquaはIgnisに強く
IgnisはPlantに強く
PlantはAnimaに強い
AnimaはEarthに強く
EarthはElekiに強く
ElekiはAquaに強い
Aqua→Ignis→Plant→Anima→Earth→Eleki
Eleki→Aqua という感じで弱点突ける。
反対にすると耐性になります。
ちなみに弱点を突いたとしても与ダメ2倍とかにはならない。せいぜい+130%程。属性の特徴上、Ignis→Ignisの方が与ダメ高かったりする。
![](https://assets.st-note.com/img/1687249436711-ekMdPcoGky.png)
※ちなみにパラメーターは種族や属性により変動しますが、ランダム要素は無いです。このスキル無しLv20Humanoids(Ignis)は攻撃が57、スピードが11、こちらは条件同じなのに攻撃が58、スピードが10 というような乱数は存在していません。
ボードゲーム
BountyKindsには特徴としてボードゲームがあります。
特に始めたてから2週間程度はボードゲームでBWPを獲得して、獲得したBWPに応じたYUポイントを獲得。YUポイントをYUとして請求し換金がメインになるでしょう。
ボードゲーム1週40マス(αテスト専用のミニマップ)で構成されていて、勝つとBWP+FFE+アイテム獲得のバトルマス、+30BWPのボーナスマス、+2ダイスのサプライマス(補給マス)、ランダムでお得なアイテムを貰える可能性のあるドロップエリアマス、バックマス、勝つとボーナスの大きいボスバトルマス、(オークション、銀行、ゲームは未実装)等があります。
ブラックスミスマスも実装されましたが、超低確率でアイテムドロップ
未だにアイテム獲得ならずなので、未実装と変わりません。
※プレイにはFFEが必要です。ウォレット接続してFFEを購入、所持すれば、一番右のアカウント画面からダイス用に入金できます。入金するとダイスとしてほぼ即時ゲーム内に反映されます。
※ちなみにボードゲームで出現するモンスターは、こちらのメンバーの最大レベルに合わせてきます。例えば、Lv20、10、10だったら出現モンスターは全員最低レベルLv20に。Lv25、20、20だったら出現モンスターは全員最低レベルLv25になるわけです。これではかなり不利です。レベルは統一しましょう。無課金プレイにはほぼ無縁かもしれませんが一応情報として参考になれば幸いです。
※獲得BWPについてですが、大体100BWP獲得すると、0.2~0.3ドルのYUポイントを毎日、日本時間00:00時に貰えます。
※2023年10月11日時点では、ランクCDで 1208BWP/1YU、ABで 1144BWP/1YUです。
参加人数や総獲得BWPにより日々報酬は変動するので、獲得BWPに対する報酬のYUポイントは固定では無いです。
100BWP=0.2~0.3ドルなので、消費FFEに対する獲得BWPも、慣れてくると無駄遣いしないよう、計算すると良いでしょう。
この攻略を参考にして貰えると、無料で貰えるダイス分20と有料分FFE50~70(約1.2ドル分)で3周できると思います。
また、120進むまでは1ダイス振るのに1FFE消費 120以降は1ダイス振るのに2FFE消費なので、例で言えば、120以降に20ダイス振って+150BWPを狙うはちょっと勿体ないことになる事が分かります。引き際も肝心という事です。
ちなみに、120進むまでに消費FFEは、
ダイスの出目を平均3、敵と遭遇する回数がバトルマス4か所、ボスマス1か所、サピーマスが4か所、スピードマスが4か所なので、(バックマス2か所)
平均すると、28FFE。勝率高いや低い、バックを加味すると15~40FFEになります。運良く全勝、またはボスを2回倒せる等すればもっと消費は低い。
120以降は1ダイス2消費するようになるので、1週分の40マス進むだけで単純計算26、平均しても16~20くらい。消費する感じになるでしょう。
※βテスト開始時より、JAIL(監獄、刑務所)マス、ブラックスミスが実装されました。JAILマスはモノポリーで言う刑務所マスで、①罰金を払う②アイテムを使う③脱獄する(失敗すると強制的に罰金1.5倍払わされる。成功率50%)を強いられます。④リタイヤすることも可能。
※JAILマスに止まっているときにMAPのクリアは選択できないので注意
JAILマスの罰金額
1回目0.08YU 2回目0.18YU 3回目は0.32YU それ以降はまだ未検証
FFEが0.02ドルなので、罰金を払うくらいならリタイヤしてやり直した方が、手間はかかるが安くつく場合がある。
※BWPを獲得することにより、累計獲得BWPに応じてプレイヤーレベルが上がります。レベル上がる毎に50ダイス貰えます。
プレイヤーレベルが上がると、
・配置できるキャラコストが上がる(無料プレイの場合は当分気にしなくて良い)
・ダイスと脱獄カードNFTがボーナスとして貰える。
アリーナ
アリーナは対人戦です。相手を選んでFFEを消費して挑戦。
勝利するとBWPを奪えます(Cランク以下だと少量)
ランクにより、消費FFEと奪えるBWP、奪われるBWPが激増します。
今回の攻略ではB3までコスパが良いので、編成を間違っている相手を狙っていきます。上手くアリーナを使えば、1日で消費FFE50程度で30YU(約50ドル)稼げます。相手をある程度選べるので、最初の3体を間違わなければ勝率は相当高くできます。
ちなみにこちらは、育てたレベルで戦えるので、高い方が有利です。
※右側のディフェンスに登録しないとオールLv1で迎え撃つことになるので、ほぼ負けるでしょう。参加して即座にディフェンス設定して、やること(報酬受け取り、弱そうな相手に挑んで倒し続ける)やって、やる事し終わったらさっさと右下より抜けましょう。
無課金=オールLv20相手であれば、まともなチーム編成かつLv25であれば、もしくは下手すれば1体Lv25でも入っていれば相当有利でしょう。
無課金オールLv20でB2くらいまでいくと、アリーナでは相当不利です。
アリーナは参加しても抜けることができるので、参加→報酬受け取り、右下より抜ける。抜けると挑戦対象に選ばれなくなるので、挑まれてBWPを失うという事は無くなります。見落としやうっかりでBWP失わないようにしましょう。
β版ではアリーナはまだ開始されていません。
7月18日のボードゲームのアップデート
7月18日よりボードゲームのアップデートがありました。
内容は、マップの周回毎に貰えるボーナスBWPの変更です。
以前は、1週目150、2週目150、3周目150、4週目230でした。
現在は、1週目80、2週目130、3周目200、4週目250、5周目300、6週目350です。最大12周で1300BWPです。
スタートから120進むと、消費FFEが1から2に増えるので、120で済ませるのか、130~150で済ませるのか、240まで消費FFE2なのでそこまでいくのか。損得計算して進みましょう。現在1FFE=0.02ドル
7月19日明日午前3時(UTC)より
7月19日明日午前3時(UTC)よりメンテナンスがあり、ボードゲームにおける1日のクリア上限回数が5回から3回になります。プレイヤーの方は情報として取り入れておきましょう。
今後のアップデート予定(7月18日AMAより抜粋)
・7月31日でα版は終了。8月中頃~後半にβ版開始
(熱を冷めさせないためにもこの間にもイベントはずっとあるそうです。また貢献結果による報酬も出る模様)
・β版では、ほぼ全てのアイテムを使えるようになるそうです。
マップも、もしかしたら巨大になるかもしれません。(1万3千マス)
・複垢はWeb3ゲームなので規制しない。キャラの使い回しは禁止
何にせよやりすぎると規制される可能性があるので、やりすぎはダメ。
・近日中、アリーナは新しいアルゴリズムで、対戦相手候補が出てくるよう調整される。
・武器に関しては、現在高レベル帯が使った時を考慮しているので、今後固定値で+等、修正がありそうな感じです。
・武器NFTはステーキングに利用できるようになる。キャラをバーンして武器に変えられるように。とかも話題に出ていました。
・ボードゲームに、報酬を得られるマスが実装予定だそうです。武器NFTステーキングと関係しているらしいです。
・武器の耐久値をリペアアイテムで上げられるように変更されるそうです。
・アリーナが細分化され、上位はその位置にいるだけで大きな報酬を得られるようにするような予定があり。
・αチケットはβテスト参加にも使える以外に、その他コンテンツにも参加できる特典があるそうです。M2E、デッドバイデイライト、FPS。色々とゲーム展開もするそうです。
・現在のゲームを軽くして、スマホに対応させる。させたいそうです。他コンテンツと共に現在進行形だそう。
・ボードゲーム内のミニゲームマスは、マリオパーティのサクッとしたゲームみたいにするそうです。(ランダムで数個あるらしい)
・運営の買戻し資金は潤沢だそうです。
最初の3体選びで失敗しないために
BountyKindsはZeary(https://zealy.io/c/bountykinds/questboard)でLv7に到達すると、現在行われているクローズドαテスト(7月末まで続行)に参加できます。無料で参加できて、キャラも3体選べて、最初は初期投資50FFE=1.35ドルくらい必要になりますが、1日で無料ダイス55(20+1h毎にクリックで7を5回)貰えるので、始める際の初期投資はガス代込み1.5ドル程です。そして初日から8ドル以上稼げる可能性が高いです。
ですが、初日から8ドル以上稼ぐためには、最初のキャラ選びがもっとも重要です。間違えると勝率が低くなって、ストレス増加&稼げないです。
次の項から有料になりますが、最初から安定して稼げる勝率の高いチームを公開します。かれこれ2ヶ月プレイした集大成です。今の感じでいくと何も考えずにプレイした時より2~3倍は効率が良いでしょう。もし良かったらよろしくお願いいたします。
※ちなみにαテスト中はずっと無料キャラレンタル可能です。
1週間毎にレンタル切れますが、その都度、メイン画面右上よりキャラ選択し、レンタル切れを選択して1週間再度無料で借りられます。
キャラ変更はできません。買取もできますが25YUかかります。
7月31日までずっと無料で借り続けてのプレイも良い選択でしょう。
重要項目
※つい先ほどのアップデートで、αチケットを使って始めるとキャラクターランダム再生になりました。なので無料で狙っての最効率チーム編成はほぼできなくなりました。ですが、ボードゲームにおいて最高効率、勝率のチームを編成したいのであればご検討ください。
追記:6月16日のAMAよりアイテムや装備についての言及がありました
6月16日のAMAより、アイテムや特に装備についての言及がありました。
可能であれば、勝率を上げて敵やボスを倒して集めておくと良さそうです。
※αテスト中はアイテムドロップ率上げているそうです。可能であれば、今の間に良いチームを組んで勝率を上げ、モンスターやボスを倒し、またはドロップエリアマス(スタート地点から12マス進んだところのマス)に止まったりしながら、アイテムを貯め込んでおきましょう。
また、BountyKindsは現在はYUとFFEのみですが、ガバナンストークンのBKWDについても言及がありました。BKWDも貢献度によりゲットできるチャンスがあるので、効率よく継続してプレイしましょう。
![](https://assets.st-note.com/img/1686916963567-bt8wedPvGc.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1686917093941-Zkv3vQhWgw.png?width=1200)
※最近のアリーナ情報と改善案
最近、アリーナのバランスが悪くなっています。一番上のランクの方が強すぎて独壇場になっており、やられる前に退避する方が多く、SSが下の方のB3、C1くらいまで叩ける状況です。これではバランスが悪いので早急に改善案は提出しています。その結果、一応は近々トレイナーイベント始まりますが。アリーナに関しては、早い段階で、同じ人を叩けないだとか、チャレンジ回数設定されるだとか、Lvに見合ったモード実装等されていくでしょう。
※システム構成が難しいらしく、現在でもSランクが下位ランク叩けたりしています。
アイテムと装備実装
7月の5日から一部アイテムと武器ガチャ、装備が実装されました。
武器ガチャから装備を入手でき、ゲームスタート→左上のプロフィール選択、キャラ選択から装備可能に。(※ただし凄く消耗するので注意。消耗の低下、耐久値の増加案等提出中)
また、装備リペアアイテム、集めた欠片からクラフトでスフィア等作れるようになりました。こちらも、ゲームスタート→左上のプロフィール選択からアイテムを選択してクラフト画面へいくとクラフト可能です。
※なおリペアに関しては、アリーナのデイリーリワードでも貰えるので修理はしやすいです。一応は完全に壊れないようにして直すのが吉。
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